Was sich für die Klasse Paladin in WoW Forever geändert hat — WoW Forever
Zauber und Talente der Klasse Paladin in WoW Forever im Vergleich zu WoW Classic: was neu ist, was sich geändert hat und was entfallen ist.
Verwandte News
Zauber
Neu (8)
Geändert (29)
Heiliges Licht
Siegel der Rechtschaffenheit
Handauflegung
Segen der Weisheit
Weihe
Exorzismus
Lichtblitz
Untote spüren
Göttliche Gunst
Heiliger Schock
Siegel des Lichts
Siegel der Weisheit
Segen des Lichts
Hammer des Zorns
Heiliger Zorn
Großer Segen der Weisheit
Großer Segen des Lichts
Zorn der Gerechtigkeit
Segen der Könige
Rettung
Gottesschild
Heiliger Schild
Großer Segen der Könige
Massenrettung
Segen der Macht
Siegel des Kreuzfahrers
Siegel des Befehls
Buße
Großer Segen der Macht
Talente
Neu (19)

Verbesserte Siegel · Heilig
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

Stimme der Wahrheit · Heilig
Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

Andacht · Heilig
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

Reinigende Macht · Heilig
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.

Lichtinfusion · Heilig
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1.0 Sek.

Göttliche Präzision · Heilig
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

Geweihter Boden · Heilig
Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

Lichtwacht · Heilig
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 175 bis 189 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 325 bis 343 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

Verbessertes Siegel des Furors · Schutz
Stellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

Heilige Pflicht · Schutz
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.

Schnelles Richturteil · Schutz
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

Bollwerk des Templers · Schutz
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Eiserner Glaube · Schutz
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

Heiliges Medium · Vergeltung
Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.

Gesegnetes Richturteil · Vergeltung
Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

Heiliger Richter · Vergeltung
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

Champion des Lichts · Vergeltung
Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 60% Eurer Intelligenz entspricht.

Rechtsvollstrecker · Vergeltung
Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1.0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

Wendung des Lichts · Vergeltung
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.
Geändert (27)

Heilendes Licht · Heilig
Reihe 3 → 2
- In WoW Classic
- Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
- Jetzt
- Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.

Spiritueller Fokus · Heilig
Ränge: 5 → 2
- In WoW Classic
- Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
- Jetzt
- Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Unumstößlicher Glaube · Heilig
Reihe 3 → 2
- In WoW Classic
- Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.
- Jetzt
- Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.

Illumination · Heilig
- In WoW Classic
- Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
- Jetzt
- Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

Göttliche Gunst · Heilig
Reihe 5 → 4

Heiliger Schock · Heilig
Reihe 7 → 5
- In WoW Classic
- Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.
- Jetzt
- Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.

Heilige Kraft · Heilig
- In WoW Classic
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
- Jetzt
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.

Zähigkeit · Schutz
Reihe 2 → 1

Verschanzen · Schutz
- In WoW Classic
- Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
- Jetzt
- Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

Präzision · Schutz
- In WoW Classic
- Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.
- Jetzt
- Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

Gunst des Hüters · Schutz
- In WoW Classic
- Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.
- Jetzt
- Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.

Vorahnung · Schutz
Reihe 3 → 2
- In WoW Classic
- Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
- Jetzt
- Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit · Schutz
- In WoW Classic
- Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.
- Jetzt
- Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

Schild-Spezialisierung · Schutz
- In WoW Classic
- Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
- Jetzt
- Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

Einhandwaffen-Spezialisierung · Schutz
Ränge: 5 → 3 · Reihe 6 → 4

Abrechnung · Schutz
- In WoW Classic
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
- Jetzt
- Gewährt Euch eine Chance von 40% nach einem Block und eine Chance von 100% nach einem erlittenen nicht regelmäßigen kritischen Treffer, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Es können bis zu 4 zusätzliche Angriffe gespeichert werden. Durch Blocks kann dies nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

Heiliger Schild · Schutz
- In WoW Classic
- Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
- Jetzt
- Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Abwehr · Vergeltung
Reihe 2 → 1

Segnung · Vergeltung
- In WoW Classic
- Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
- Jetzt
- Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

Verbessertes Richturteil · Vergeltung
- In WoW Classic
- Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
- Jetzt
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.

Überzeugung · Vergeltung
Reihe 3 → 2
- In WoW Classic
- Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
- Jetzt
- Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

Rechtschaffene Schwächung · Vergeltung
- In WoW Classic
- Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..
- Jetzt
- Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 200 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

Siegel des Befehls · Vergeltung
- In WoW Classic
- Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
- Jetzt
- Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 70.5 Heiligschaden zu. Wird auf 137 bis 145 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

Streben nach Gerechtigkeit · Vergeltung
- In WoW Classic
- Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
- Jetzt
- Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

Auge um Auge · Vergeltung
- In WoW Classic
- Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
- Jetzt
- Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

Rache · Vergeltung
Ränge: 5 → 3 · Reihe 6 → 5
- In WoW Classic
- Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.
- Jetzt
- Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

Buße · Vergeltung
Reihe 7 → 5
Entfernt (13)

Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit · Heilig
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.

Weihe · Heilig
Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Verbesserte Handauflegung · Heilig
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.

Verbesserter Segen der Weisheit · Heilig
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.

Dauerhaftes Richturteil · Heilig
Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 30 Sekunden.

Verbesserte Aura der Hingabe · Schutz
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 25%.

Segen der Könige · Schutz
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Verbesserte Aura der Konzentration · Schutz
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 15%.

Segen des Refugiums · Schutz
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Verbesserter Segen der Macht · Vergeltung
Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.

Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers · Vergeltung
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 15%.

Verbesserte Aura der Vergeltung · Vergeltung
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 50%.

Aura der Heiligkeit · Vergeltung
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
