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Wowcalc

Siegel der Rechtschaffenheit – Zauber der Klasse Paladin — WoW Forever

8 Ränge von Stufe 1 bis 58, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Heilig

Siegel der Rechtschaffenheit

Rang 8

Geändert

200 Mana

Sofort

Stufen 1–58 · 8 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.48 2 plus 7.65% von Heilungsbonus - 8.64 9 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 24 bis 25 26 Heiligschaden zu.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 3.66 4 plus 7.65% von Heilungsbonus - 12.72 13 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 5.63 6 plus 7.65% von Heilungsbonus - 19.6 20 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 53 bis 57 Heiligschaden zu.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8.36 8 plus 7.65% von Heilungsbonus - 29.08 29 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 73 bis 79 Heiligschaden zu.
  • Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 11.57 12 plus 7.65% von Heilungsbonus - 40.28 40 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 96 bis 104 Heiligschaden zu.
  • Rang 6:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15.26 15 plus 7.65% von Heilungsbonus - 53.12 53 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 124 bis 134 Heiligschaden zu.
  • Rang 7:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19.41 19 plus 7.65% von Heilungsbonus - 67.56 68 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 155 bis 167 Heiligschaden zu.
  • Rang 8:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.61 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75.2 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0
Alle 8 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1120 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2 plus 7.65% von Heilungsbonus - 9 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 24 bis 26 Heiligschaden zu.
21040 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4 plus 7.65% von Heilungsbonus - 13 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu.
31860 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6 plus 7.65% von Heilungsbonus - 20 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 53 bis 57 Heiligschaden zu.
42690 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8 plus 7.65% von Heilungsbonus - 29 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 73 bis 79 Heiligschaden zu.
534120 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12 plus 7.65% von Heilungsbonus - 40 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 96 bis 104 Heiligschaden zu.
642140 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15 plus 7.65% von Heilungsbonus - 53 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 124 bis 134 Heiligschaden zu.
750170 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19 plus 7.65% von Heilungsbonus - 68 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 155 bis 167 Heiligschaden zu.
858200 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0