Siegel der Rechtschaffenheit
Rang 8Geändert
200 Mana
Sofort
Stufen 1–58 · 8 Ränge
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0
Was sich seit WoW Classic geändert hat · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
- Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
2.482 plus 7.65% von Heilungsbonus -8.649 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 24 bis2526 Heiligschaden zu. - Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
3.664 plus 7.65% von Heilungsbonus -12.7213 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 36 bis 38 Heiligschaden zu. - Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
5.636 plus 7.65% von Heilungsbonus -19.620 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 53 bis 57 Heiligschaden zu. - Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
8.368 plus 7.65% von Heilungsbonus -29.0829 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 73 bis 79 Heiligschaden zu. - Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
11.5712 plus 7.65% von Heilungsbonus -40.2840 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 96 bis 104 Heiligschaden zu. - Rang 6:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
15.2615 plus 7.65% von Heilungsbonus -53.1253 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 124 bis 134 Heiligschaden zu. - Rang 7:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
19.4119 plus 7.65% von Heilungsbonus -67.5668 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 155 bis 167 Heiligschaden zu. - Rang 8:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von
21.6122 plus 7.65% von Heilungsbonus -75.275 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einemFeindGegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0
Alle 8 Ränge
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2 plus 7.65% von Heilungsbonus - 9 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 24 bis 26 Heiligschaden zu. |
| 2 | 10 | 40 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4 plus 7.65% von Heilungsbonus - 13 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu. |
| 3 | 18 | 60 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6 plus 7.65% von Heilungsbonus - 20 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 53 bis 57 Heiligschaden zu. |
| 4 | 26 | 90 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8 plus 7.65% von Heilungsbonus - 29 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 73 bis 79 Heiligschaden zu. |
| 5 | 34 | 120 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12 plus 7.65% von Heilungsbonus - 40 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 96 bis 104 Heiligschaden zu. |
| 6 | 42 | 140 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15 plus 7.65% von Heilungsbonus - 53 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 124 bis 134 Heiligschaden zu. |
| 7 | 50 | 170 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19 plus 7.65% von Heilungsbonus - 68 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 155 bis 167 Heiligschaden zu. |
| 8 | 58 | 200 Mana | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0 |
