Sceau du Croisé
Rang 6Modifié
160 mana
Instantané
Niveaux 6 à 52 · 6 rangs
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Ce qui a changé depuis WoW Classic · 6 rangs modifiés · effet dans 6
- Rang 1 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant
1040 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de2023 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 2 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 59. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant
1040 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de3035 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 3 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 107. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant
1040 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de5058 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 4 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant
1040 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de8092 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 5 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 238. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant
1040 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de110127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 6 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant
1040 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de140161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 6 rangs
325
Niveau d’apprentissage par rang
| Rang | Niveau | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 25 mana | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 2 | 12 | 40 mana | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 59. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 3 | 22 | 65 mana | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 107. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 4 | 32 | 90 mana | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 5 | 42 | 125 mana | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 238. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 6 | 52 | 160 mana | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
