Sceau du Croisé
Rang 7Modifié
210 mana
Instantané
Niveaux 6 à 61 · 7 rangs
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 494. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 219 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 6 rangs modifiés · effet dans 6
- Nouveaux rangs : rang 7 (niveau 61).
- Rang 1 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de
3540. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant1020 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de2023 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 2 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de
5967. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant1020 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de3035 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 3 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de
107121. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant1020 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de5058 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 4 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de
161183. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant1020 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de8092 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 5 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de
238271. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant1020 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de110127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. - Rang 6 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de
325371. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant1020 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de140161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 7 rangs
494
Niveau d’apprentissage par rang
| Rang | Niveau | Coût | Maître | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 25 mana | 1 | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 40. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 2 | 12 | 40 mana | 10 | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 67. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 3 | 22 | 65 mana | 40 | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 121. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 4 | 32 | 90 mana | 1 | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 183. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 5 | 42 | 125 mana | 2 | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 271. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 6 | 52 | 160 mana | 3 | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 371. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
| 7 | 61 | 210 mana | 5 | Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 494. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 219 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois. |
