Guide Druide Combat farouche — Guides de classe · WoW Forever
Dégâts sous forme de félin et rôle de tank sous forme d'ours dans un seul arbre. L'arbre habituel pour monter en niveau.
Un métamorphe en cuir qui soigne sous sa forme de lanceur de sorts, tanke sous Forme d’ours, inflige des dégâts de mêlée sous Forme de félin et lance des sorts d'Équilibre. Les druides peuvent remplir tous les rôles dans un groupe. Plus d'informations sur le druide
- Classe
- Druide
- Rôles
- Tank, Dégâts
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Montée en niveau
- Talent principal
- Berserk
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Forever
Comment jouer
Farouche dans WoW Forever permet à une seule spécialisation de tanker en ours ou d'infliger des dégâts en félin. Réaction naturelle ajoute de l'esquive et transforme les esquives en rage, Déchirer et lacérer augmente les dégâts de mêlée sur les cibles qui saignent, Morsure primordiale est une morsure à forte menace, et Berserker permet à Morsure primordiale de frapper trois cibles sans temps de recharge et augmente nettement les chances de critique de vos générateurs de points de combo.
En ours : Lacérer pour maintenir un saignement, Morsure primordiale et Mutiler pour la menace, Balayage sur les groupes et Berserker pour les gros pulls. En félin : Lambeau depuis l'arrière, Déchirure et Morsure féroce, avec la Puissance du changement de forme qui convertit du mana en énergie et Rapidité du félin pour la vitesse et l'esquive.
Instinct naturel augmente vos dégâts critiques et permet à l'intelligence de renforcer vos soins, si bien que les druides farouches peuvent toujours se soigner entre les combats.
En un coup d'œil
- Menace sur cible unique
- Maintien de plusieurs ennemis
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Forever.
Rotation et priorités
- 1Ours : Lacérer pour maintenir un saignement actif pour Déchirer et lacérer.
- 2Morsure primordiale dès qu'elle est prête ; Mutiler avec la rage en trop.
- 3Balayage sur les groupes ; Berserker pour les gros pulls.
- 4Régénération frénétique et Ecorce quand votre vie est basse.
- 5Félin : Lambeau depuis l'arrière jusqu'à cinq points de combo, puis Déchirure ou Morsure féroce.
- 6Félin : Puissance du changement de forme quand l'énergie est basse et que vous avez du mana.
Forces et faiblesses
Forces
- Tanker ou infliger des dégâts avec une seule spécialisation.
- Berserker rend les ours excellents pour tenir les groupes d'ennemis.
- Réaction naturelle transforme les esquives en rage.
Faiblesses
- Deux équipements pour deux rôles.
- Les ours ne peuvent pas bloquer.
- La Puissance du changement de forme coûte beaucoup de mana.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Agilitéesquive et armure en ours, critique en félin
- 2
Enduranceours
- 3
Armureours
- 4
Forcepuissance d'attaque
- 5
Toucher
- 6
IntelligenceInstinct naturel et Puissance du changement de forme
Que rechercher
- Dans les formes, une arme n'est qu'un sac de caractéristiques : prenez celle qui a le plus d'agilité, de force ou d'endurance.
- Endurance, agilité et armure pour tanker ; agilité et force pour les dégâts du félin.
- Un peu d'intelligence pour la Puissance du changement de forme et les soins d'Instinct naturel.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Equilibre
- Combat farouche
- Restauration
Changeforme Berserk
TankJcE73957/39/5Tank ours ou dégâts félins avec une seule spécialisation : Réaction naturelle transforme les esquives en rage, Pourfendre et déchirer récompense les saignements, et Berserk permet à Morsure primordiale de toucher trois cibles.
Morsure primordiale 1/1
Chef de la meute 1/1
Réaction naturelle 5/5
Pourfendre et déchirer 5/5
Berserk 1/1
Rôdeur Berserk
DégâtsMontée en niveau38130/38/13Progression en félin : Célérité farouche pour les déplacements et l’esquive, Naturaliste pour un Toucher guérisseur plus rapide, Fureur pour l’énergie lorsque vous reprenez forme, et Berserk contre les groupes.
Frappes de prédateur 3/3
Chef de la meute 1/1
Instinct naturel 2/2
Réaction naturelle 5/5
Berserk 1/1
Talents clés

Berserk · talent principal, jusqu'à 1
Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.

Attaques lacérantes · palier 3, jusqu'à 3
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Charge farouche · palier 3, jusqu'à 1
Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s. Charge farouche (félin): Bondit derrière une cible adverse.

Morsure primordiale · palier 4, jusqu'à 1
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 26 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

Frappes de prédateur · palier 4, jusqu'à 3
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.

Frénésie sanglante · palier 4, jusqu'à 2
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Chef de la meute · palier 5, jusqu'à 1
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

Instinct naturel · palier 5, jusqu'à 2
Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.

Réaction naturelle · palier 6, jusqu'à 5
Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

Pourfendre et déchirer · palier 6, jusqu'à 5
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Capacités de Combat farouche par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Forme d’oursniveau 10Modifié
Rugissement démoralisantniveau 10Modifié
Grondementniveau 10Modifié
Mutilerniveau 10
Enragerniveau 12Modifié
Sonnerniveau 14
Forme aquatiqueniveau 16
Balayageniveau 16
Forme de félinniveau 20
Griffeniveau 20Modifié
Charge farouchetalent, niveau 20
Rôderniveau 20
Déchirureniveau 20Modifié
Lambeauniveau 20Modifié
Griffureniveau 24Modifié
Morsure primordialetalent, niveau 25Nouveau
Célériténiveau 26
Rugissement provocateurniveau 28
Dérobadeniveau 28
Forme de voyageniveau 30
Morsure féroceniveau 32Modifié
Ravageniveau 32
Pistage des humanoïdesniveau 32
Régénération frénétiqueniveau 36Modifié
Traquenardniveau 36
Forme d’ours redoutableniveau 40
Lacérerniveau 42Nouveau
Ce que WoW Forever a changé
Nouveaux talents dans cet arbre
Célérité faroucheAugmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Attaques lacérantesRéduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Puissance fluctuanteVous convertissez instantanément 55% de base point de mana en 40 points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.
Morsure primordialeVous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 26 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Puissance fluctuante amélioréeRéduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de 8 s.
Instinct naturelAugmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.
Réaction naturelleAugmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirerAugmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
BerserkNécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable
Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.
Talents de Classic Era que la classe n'a plus
- Agressivité farouche
- Célérité féline
- Lambeau amélioré
- Fureur primitive
- Lucioles (farouche)
Sorts
Nouveau : Morsure primordiale, Lacérer. Modifié : Forme d’ours, Rugissement démoralisant, Grondement, Enrager, Griffe, Déchirure, Lambeau, Griffure, Morsure féroce, Régénération frénétique.
Voir aussi
Autres spécialisations du druide : Equilibre, Restauration
