Guia de Druida Combate Feral — Guias de classe · WoW Forever
Dano na Forma de Felino e tanque na Forma de Urso em uma única árvore. A árvore usual para upar.
Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida
- Classe
- Druida
- Funções
- Tanque, Dano
- Usado para
- Raides e masmorras, Evolução de nível
- Talento principal
- Berserk
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Forever
Como jogar
Feral no WoW Forever permite que uma única especialização atue como tanque na forma de urso ou cause dano na forma de felino. Reação Natural adiciona esquiva e transforma esquivas em raiva, Rasgar e Dilacerar aumenta o dano corpo a corpo em alvos sangrando, Mordida Primeva é uma mordida de alta ameaça, e Berserk permite que Mordida Primeva atinja três alvos sem tempo de recarga e faz seus geradores de pontos de combo causarem crítico com muito mais frequência.
Como urso: Lacerar para manter um sangramento, Mordida Primeva e Mutilar para ameaça, Revés contra grupos e Berserk para grandes pulls. Como felino: Despedaçar pelas costas, Estripar e Mordida Feroz, com Poder da Transformação trocando mana por energia e Rapidez Felina para velocidade e esquiva.
Instinto Natural aumenta seu dano crítico e permite que o Intelecto fortaleça suas curas, de modo que druidas feral ainda podem se curar entre as lutas.
Resumo
- Ameaça em alvo único
- Segurar vários inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.
Rotação e prioridades
- 1Urso: Lacerar para manter um sangramento ativo para Rasgar e Dilacerar.
- 2Mordida Primeva sempre que estiver pronta; Mutilar com a raiva sobrando.
- 3Revés contra grupos; Berserk para grandes pulls.
- 4Regeneração Frenética e Pele de Árvore quando a vida estiver baixa.
- 5Felino: Despedaçar pelas costas até cinco pontos de combo, depois Estripar ou Mordida Feroz.
- 6Felino: Poder da Transformação quando a energia estiver baixa e você tiver mana.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Atue como tanque ou cause dano com uma única especialização.
- Berserk torna os ursos excelentes em segurar grupos de inimigos.
- Reação Natural transforma esquivas em raiva.
Pontos fracos
- Dois conjuntos de equipamento para duas funções.
- Ursos não podem bloquear.
- Poder da Transformação custa muito mana.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Agilidadeesquiva e armadura como urso, crítico como felino
- 2
Vigorurso
- 3
Armaduraurso
- 4
Forçapoder de ataque
- 5
Acerto
- 6
IntelectoInstinto Natural e Poder da Transformação
O que procurar
- Nas formas, uma arma é apenas um saco de atributos: escolha a que tiver mais Agilidade, Força ou Vigor.
- Vigor, Agilidade e armadura para tanquear; Agilidade e Força para o dano do felino.
- Um pouco de Intelecto para o Poder da Transformação e as curas de Instinto Natural.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Equilíbrio
- Combate Feral
- Restauração
Metamorfo Berserk
TanqueJxA73957/39/5Tanque urso ou dano felino com uma única especialização: Reação Natural transforma esquivas em raiva, Rasgar e Despedaçar recompensa sangramentos e Berserk faz Mordida Primeva atingir três alvos.
Mordida Primeva 1/1
Líder do Bando 1/1
Reação Natural 5/5
Rasgar e Despedaçar 5/5
Berserk 1/1
Espreitador Berserk
DanoEvolução de nível38130/38/13Evolução como felino: Rapidez Feral para viajar e se esquivar, Naturalista para um Toque de Cura mais rápido, Furor para energia ao voltar à forma e Berserk contra grupos.
Golpes Predatórios 3/3
Líder do Bando 1/1
Instinto Natural 2/2
Reação Natural 5/5
Berserk 1/1
Talentos principais

Berserk · talento principal, até 1
Requer Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo Faz sua habilidade Mordida Primeva atingir até 3 alvos, remove a recarga dela e aumenta em 100% a chance de acerto crítico das suas habilidades que geram pontos de combo. Remove efeitos de Medo e concede imunidade a Medo enquanto durar o efeito. Dura 15 s.

Ataques Retalhadores · nível 3, até 3
Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 3 o custo de Raiva de Lacerar.

Investida Feral · nível 3, até 1
Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s. Investida Feral (Felino): Pula para trás de um inimigo.

Mordida Primeva · nível 4, até 1
Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 26 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

Golpes Predatórios · nível 4, até 3
Aumenta em 150% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo.

Frenesi de Sangue · nível 4, até 2
Concede 100% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

Líder do Bando · nível 5, até 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumenta em 3% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

Instinto Natural · nível 5, até 2
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo e aumenta em 25% a cura com feitiços do seu Intelecto.

Reação Natural · nível 6, até 5
Aumenta em 5% a sua chance de esquiva e concede a você 100% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.

Rasgar e Despedaçar · nível 6, até 5
Aumenta em 10% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
Habilidades de Combate Feral por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Forma de Ursonível 10Alterado
Rugido Desmoralizantenível 10Alterado
Rosnarnível 10Alterado
Malhonível 10
Enfurecernível 12Alterado
Trombarnível 14
Forma Aquáticanível 16
Patadanível 16
Forma de Felinonível 20
Garranível 20Alterado
Investida Feraltalento, nível 20
Espreitarnível 20
Rasgarnível 20Alterado
Despedaçarnível 20Alterado
Estraçalharnível 24Alterado
Mordida Primevatalento, nível 25Novo
Arremetidanível 26
Rugido Desafiadornível 28
Acovardarnível 28
Forma de Viagemnível 30
Mordida Feroznível 32Alterado
Assolarnível 32
Rastrear Humanoidesnível 32
Regeneração Frenéticanível 36Alterado
Pulo do Gatonível 36
Forma de Urso Hediondonível 40
Lacerarnível 42Novo
O que o WoW Forever mudou
Novos talentos nesta árvore
Rapidez FeralAumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 4% sua chance de esquiva.
Ataques RetalhadoresReduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 3 o custo de Raiva de Lacerar.
Poder CambianteConverte instantaneamente 55% de base pontos de mana em 40 de Energia. O custo de Poder Cambiante é reduzido por efeitos que reduzem o custo de metamorfose.
Mordida PrimevaMorde o alvo, causando 100% do dano normal mais 26 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
Poder Cambiante AprimoradoReduz em 8 s a recarga do seu feitiço Poder Cambiante.
Instinto NaturalAumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo e aumenta em 25% a cura com feitiços do seu Intelecto.
Reação NaturalAumenta em 5% a sua chance de esquiva e concede a você 100% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
Rasgar e DespedaçarAumenta em 10% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
BerserkRequer Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo
Faz sua habilidade Mordida Primeva atingir até 3 alvos, remove a recarga dela e aumenta em 100% a chance de acerto crítico das suas habilidades que geram pontos de combo. Remove efeitos de Medo e concede imunidade a Medo enquanto durar o efeito. Dura 15 s.
Talentos do Classic Era que a classe não tem mais
- Agressão Feral
- Rapidez Felina
- Despedaçar Aprimorado
- Fúria Primeva
- Fogo Feérico (Feral)
Feitiços
Novo: Mordida Primeva, Lacerar. Alterado: Forma de Urso, Rugido Desmoralizante, Rosnar, Enfurecer, Garra, Rasgar, Despedaçar, Estraçalhar, Mordida Feroz, Regeneração Frenética.
Relacionado
Outras especializações do druida: Equilíbrio, Restauração
