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Guia de Druida Restauração — Guias de classe · WoW Forever

Cura ao longo do tempo com Rejuvenescer e Recrescimento, e cura que acompanha mesmo em movimento.

Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida

Como jogar

Restauração no WoW Forever tem cura em grupo: Crescimento Silvestre cura um grupo inteiro ao longo do tempo, Dádiva da Mãe Terra reduz o tempo de recarga global de Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre, e Espírito Vivo aumenta o seu Espírito. Recomposição Rápida e Rapidez da Natureza cobrem as emergências.

Crescimento Silvestre sempre que estiver pronto, Rejuvenescer em quem estiver recebendo dano, Recrescimento nos tanques e Recomposição Rápida para picos de dano. Naturalista acelera Toque de Cura.

Os druidas ainda levam Avivar, Renascimento, Remover Maldição e Abolir Veneno, e Restauração é escorregadio em combates jogador contra jogador, mudando de forma para escapar de controle de grupo.

Resumo

Cura de alvo único
Cura em grupo
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.

Rotação e prioridades

  1. 1Crescimento Silvestre sempre que estiver pronto.
  2. 2Rejuvenescer em jogadores que estão recebendo dano.
  3. 3Recrescimento nos tanques e diante de dano alto.
  4. 4Recomposição Rápida para picos de dano; Rapidez da Natureza e Toque de Cura para emergências.
  5. 5Use Avivar em um curandeiro com pouco mana.
  6. 6Remover Maldição e Abolir Veneno entre as curas.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Crescimento Silvestre cura um grupo inteiro.
  • Curas rápidas com Dádiva da Mãe Terra.
  • Avivar e Renascimento.

Pontos fracos

  • Curas ao longo do tempo causam cura excessiva com facilidade.
  • Pouco dano enquanto cura.
  • Equipamento de cura de couro pode ser escasso.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    +Cura

  2. 2

    EspíritoEspírito Vivo

  3. 3

    Intelecto

  4. 4

    Mana por 5 s

  5. 5

    Acerto crítico

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • Primeiro +Cura; Espírito vale mais com Espírito Vivo.
  • Intelecto e mana a cada 5 seg. para lutas longas.
  • Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Equilíbrio
  • Combate Feral
  • Restauração
  • Guardião do Bosque do Crescimento Silvestre

    CurandeiroJxA
    6/5/40

    Restauração para grupos: Crescimento Silvestre cura o grupo inteiro, Dádiva da Mãe-terra encurta a recarga global e Recomposição Rápida e Rapidez da Natureza cobrem as emergências.

    • Recomposição Rápida 1/1
    • Rapidez da Natureza 1/1
    • Espírito Vivo 3/3
    • Recrescimento Aprimorado 5/5
    • Crescimento Silvestre 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Sobrevivente Metamorfo

    CurandeiroJxJ
    0/11/40

    Restauração para JxJ: Metamorfo Natural para sair barato de Polimorfia, Investida Feral e Impacto Brutal para deter atacantes e Crescimento Silvestre para a equipe.

    • Recomposição Rápida 1/1
    • Rapidez da Natureza 1/1
    • Espírito Vivo 3/3
    • Recrescimento Aprimorado 5/5
    • Crescimento Silvestre 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Crescimento Silvestre · talento principal, até 1

    Cura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

  • Reflexão · nível 3, até 3

    Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

  • Dádiva da Mãe-terra · nível 3, até 1

    Reduz em 0.5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.

  • Espírito Tranquilo · nível 4, até 5

    Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

  • Rejuvenescimento Aprimorado · nível 4, até 3

    Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

  • Recomposição Rápida · nível 4, até 1

    Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.

  • Rapidez da Natureza · nível 5, até 1

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Espírito Vivo · nível 5, até 3

    Aumenta em 15% o seu Espírito.

  • Tranquilidade Aprimorada · nível 5, até 2

    Reduz em 100% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 60% a recarga dela.

  • Recrescimento Aprimorado · nível 6, até 5

    Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

Habilidades de Restauração por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

O que o WoW Forever mudou

Novos talentos nesta árvore

  • NaturalistaReduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 5% todo o dano que você causa.
  • Dádiva da Mãe-terraReduz em 0.5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
  • Espírito VivoAumenta em 15% o seu Espírito.
  • Crescimento SilvestreCura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Talentos do Classic Era que a classe não tem mais

  • Marca do Indomado Aprimorada
  • Toque de Cura Aprimorado
  • Enfurecer Aprimorado

Feitiços

Novo: Reviver, Crescimento Silvestre. Alterado: Toque de Cura, Marca do Indomado, Rejuvenescer, Recrescimento, Recomposição Rápida, Tranquilidade, Dádiva do Indomado.

Outras especializações do druida: Equilíbrio, Combate Feral