Guia de Druida Restauração — Guias de classe · WoW Forever
Cura ao longo do tempo com Rejuvenescer e Recrescimento, e cura que acompanha mesmo em movimento.
Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida
- Classe
- Druida
- Funções
- Curandeiro
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador
- Talento principal
- Crescimento Silvestre
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Forever
Como jogar
Restauração no WoW Forever tem cura em grupo: Crescimento Silvestre cura um grupo inteiro ao longo do tempo, Dádiva da Mãe Terra reduz o tempo de recarga global de Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre, e Espírito Vivo aumenta o seu Espírito. Recomposição Rápida e Rapidez da Natureza cobrem as emergências.
Crescimento Silvestre sempre que estiver pronto, Rejuvenescer em quem estiver recebendo dano, Recrescimento nos tanques e Recomposição Rápida para picos de dano. Naturalista acelera Toque de Cura.
Os druidas ainda levam Avivar, Renascimento, Remover Maldição e Abolir Veneno, e Restauração é escorregadio em combates jogador contra jogador, mudando de forma para escapar de controle de grupo.
Resumo
- Cura de alvo único
- Cura em grupo
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.
Rotação e prioridades
- 1Crescimento Silvestre sempre que estiver pronto.
- 2Rejuvenescer em jogadores que estão recebendo dano.
- 3Recrescimento nos tanques e diante de dano alto.
- 4Recomposição Rápida para picos de dano; Rapidez da Natureza e Toque de Cura para emergências.
- 5Use Avivar em um curandeiro com pouco mana.
- 6Remover Maldição e Abolir Veneno entre as curas.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Crescimento Silvestre cura um grupo inteiro.
- Curas rápidas com Dádiva da Mãe Terra.
- Avivar e Renascimento.
Pontos fracos
- Curas ao longo do tempo causam cura excessiva com facilidade.
- Pouco dano enquanto cura.
- Equipamento de cura de couro pode ser escasso.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
+Cura
- 2
EspíritoEspírito Vivo
- 3
Intelecto
- 4
Mana por 5 s
- 5
Acerto crítico
- 6
Vigor
O que procurar
- Primeiro +Cura; Espírito vale mais com Espírito Vivo.
- Intelecto e mana a cada 5 seg. para lutas longas.
- Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Equilíbrio
- Combate Feral
- Restauração
Guardião do Bosque do Crescimento Silvestre
CurandeiroJxA65406/5/40Restauração para grupos: Crescimento Silvestre cura o grupo inteiro, Dádiva da Mãe-terra encurta a recarga global e Recomposição Rápida e Rapidez da Natureza cobrem as emergências.
Recomposição Rápida 1/1
Rapidez da Natureza 1/1
Espírito Vivo 3/3
Recrescimento Aprimorado 5/5
Crescimento Silvestre 1/1
Sobrevivente Metamorfo
CurandeiroJxJ11400/11/40Restauração para JxJ: Metamorfo Natural para sair barato de Polimorfia, Investida Feral e Impacto Brutal para deter atacantes e Crescimento Silvestre para a equipe.
Recomposição Rápida 1/1
Rapidez da Natureza 1/1
Espírito Vivo 3/3
Recrescimento Aprimorado 5/5
Crescimento Silvestre 1/1
Talentos principais

Crescimento Silvestre · talento principal, até 1
Cura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Reflexão · nível 3, até 3
Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

Dádiva da Mãe-terra · nível 3, até 1
Reduz em 0.5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.

Espírito Tranquilo · nível 4, até 5
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

Rejuvenescimento Aprimorado · nível 4, até 3
Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

Recomposição Rápida · nível 4, até 1
Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.

Rapidez da Natureza · nível 5, até 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

Espírito Vivo · nível 5, até 3
Aumenta em 15% o seu Espírito.

Tranquilidade Aprimorada · nível 5, até 2
Reduz em 100% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 60% a recarga dela.

Recrescimento Aprimorado · nível 6, até 5
Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
Habilidades de Restauração por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Toque de Curanível 1Alterado
Marca do Indomadonível 1Alterado
Rejuvenescernível 4Alterado
Recrescimentonível 12Alterado
Revivernível 12Novo
Curar Venenonível 14
Renascimentonível 20
Remover Maldiçãonível 24
Recomposição Rápidatalento, nível 25Alterado
Abolir Venenonível 26
Rapidez da Naturezatalento, nível 30
Tranquilidadenível 30Alterado
Avivarnível 40
Crescimento Silvestretalento, nível 40Novo
Dádiva do Indomadonível 50Alterado
O que o WoW Forever mudou
Novos talentos nesta árvore
NaturalistaReduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Dádiva da Mãe-terraReduz em 0.5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
Espírito VivoAumenta em 15% o seu Espírito.
Crescimento SilvestreCura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Talentos do Classic Era que a classe não tem mais
- Marca do Indomado Aprimorada
- Toque de Cura Aprimorado
- Enfurecer Aprimorado
Feitiços
Novo: Reviver, Crescimento Silvestre. Alterado: Toque de Cura, Marca do Indomado, Rejuvenescer, Recrescimento, Recomposição Rápida, Tranquilidade, Dádiva do Indomado.
Relacionado
Outras especializações do druida: Equilíbrio, Combate Feral
