Guía de Druida Restauración — Guías de clase · WoW Forever
Sanación durante el tiempo con Rejuvenecimiento y Recrecimiento, y sanación que se mantiene incluso en movimiento.
Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida
- Clase
- Druida
- Funciones
- Sanador
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Crecimiento salvaje
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Forever
Cómo jugar
Restauración en WoW Forever ofrece sanación de grupo: Crecimiento salvaje sana a todo un grupo durante el tiempo, Don de la Madre Tierra acorta el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje, y Espíritu viviente aumenta tu Espíritu. Alivio presto y Presteza de la Naturaleza cubren las emergencias.
Crecimiento salvaje siempre que esté listo, Rejuvenecimiento en cualquiera que reciba daño, Recrecimiento en los tanques y Alivio presto para los picos de daño. Naturalista acelera Toque de sanación.
Los druidas siguen aportando Estimular, Renacer, Eliminar maldición y Suprimir veneno, y Restauración es escurridizo en el jugador contra jugador, cambiando de forma para librarse del control de masas.
De un vistazo
- Sanación de un solo objetivo
- Sanación de grupo
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.
Rotación y prioridades
- 1Crecimiento salvaje siempre que esté listo.
- 2Rejuvenecimiento en los jugadores que reciben daño.
- 3Recrecimiento en los tanques y ante mucho daño.
- 4Alivio presto para los picos de daño; Presteza de la Naturaleza y Toque de sanación para emergencias.
- 5Estimula a un sanador que se quede sin maná.
- 6Eliminar maldición y Suprimir veneno entre sanaciones.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Crecimiento salvaje sana a todo un grupo.
- Sanaciones rápidas con Don de la Madre Tierra.
- Estimular y Renacer.
Debilidades
- Las sanaciones durante el tiempo se desperdician fácilmente en sobresanación.
- Poco daño mientras se sana.
- El equipo de sanación de cuero puede escasear.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
+Sanación
- 2
EspírituEspíritu viviente
- 3
Intelecto
- 4
Maná cada 5 s
- 5
Golpe crítico
- 6
Aguante
Qué buscar
- Primero +Sanación; el Espíritu vale más con Espíritu viviente.
- Intelecto y maná cada 5 s para combates largos.
- Un bastón de sanación, o una maza con un objeto para la mano izquierda.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Equilibrio
- Combate feral
- Restauración
Guardián de la arboleda de Crecimiento salvaje
SanadorJcE65406/5/40Restauración para grupos: Crecimiento salvaje sana a todo el grupo, Don de la Madre Tierra acorta el tiempo de reutilización global y Alivio presto y Presteza de la Naturaleza cubren las emergencias.
Alivio presto 1/1
Presteza de la Naturaleza 1/1
Espíritu vivo 3/3
Recrecimiento mejorado 5/5
Crecimiento salvaje 1/1
Superviviente cambiaformas
SanadorJcJ11400/11/40Restauración para JcJ: Cambio de forma natural para salir barato de Polimorfia, Carga feral e Impacto brutal para frenar a los atacantes y Crecimiento salvaje para el equipo.
Alivio presto 1/1
Presteza de la Naturaleza 1/1
Espíritu vivo 3/3
Recrecimiento mejorado 5/5
Crecimiento salvaje 1/1
Talentos clave

Crecimiento salvaje · talento principal, hasta 1
Restablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Reflejo · nivel 3, hasta 3
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Don de la Madre Tierra · nivel 3, hasta 1
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Espíritu tranquilo · nivel 4, hasta 5
Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

Rejuvenecimiento mejorado · nivel 4, hasta 3
Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

Alivio presto · nivel 4, hasta 1
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

Presteza de la Naturaleza · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Espíritu vivo · nivel 5, hasta 3
Aumenta el espíritu un 15%.

Tranquilidad mejorada · nivel 5, hasta 2
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.

Recrecimiento mejorado · nivel 6, hasta 5
Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Habilidades de Restauración por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Toque de sanaciónnivel 1Modificado
Marca de lo Salvajenivel 1Modificado
Rejuvenecimientonivel 4Modificado
Recrecimientonivel 12Modificado
Revivirnivel 12Nuevo
Curar envenenamientonivel 14
Renacernivel 20
Eliminar maldiciónnivel 24
Alivio prestotalento, nivel 25Modificado
Suprimir venenonivel 26
Presteza de la Naturalezatalento, nivel 30
Tranquilidadnivel 30Modificado
Estimularnivel 40
Crecimiento salvajetalento, nivel 40Nuevo
Don de lo Salvajenivel 50Modificado
Lo que cambió WoW Forever
Talentos nuevos en este árbol
NaturalistaReduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
Don de la Madre TierraReduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu vivoAumenta el espíritu un 15%.
Crecimiento salvajeRestablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene
- Marca de lo Salvaje mejorada
- Toque de sanación mejorado
- Enfurecer mejorado
Hechizos
Nuevo: Revivir, Crecimiento salvaje. Modificado: Toque de sanación, Marca de lo Salvaje, Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Alivio presto, Tranquilidad, Don de lo Salvaje.
Relacionado
Otras especializaciones del druida: Equilibrio, Combate feral
