Guía de Druida Restauración — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Sanación durante el tiempo con Rejuvenecimiento y Recrecimiento, y sanación que se mantiene incluso en movimiento.
Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida
- Clase
- Druida
- Funciones
- Sanador
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Árbol de la vida
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Restauración en The Burning Crusade sana en forma de Árbol de la vida, lo que aumenta la sanación que recibe tu grupo y abarata las sanaciones en el tiempo, pero te impide usar la mayoría de los hechizos de daño. Flor de vida se acumula tres veces en un objetivo y florece cuando termina; Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Alivio presto completan el repertorio.
Tarea típica en banda: mantener tres Flores de vida en cada tanque, Rejuvenecimiento en los jugadores que reciben daño, y Recrecimiento o Alivio presto para los picos. Rejuvenecimiento potenciado hace que cada sanación en el tiempo se beneficie más de la +Sanación.
En arenas, los druidas de Restauración son muy difíciles de matar: sanan en movimiento y se liberan del control de masas.
De un vistazo
- Sanación de un solo objetivo
- Sanación de grupo
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Forma de Árbol de la vida.
- 2Tres acumulaciones de Flor de vida en cada tanque, renovadas antes de que florezcan.
- 3Rejuvenecimiento en los jugadores que reciben daño.
- 4Recrecimiento para una sanación mayor; Alivio presto para emergencias.
- 5Presteza de la Naturaleza y Toque de sanación para los peores momentos.
- 6Estimula a un sanador que se quede sin maná.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Excelente sanación en el tiempo para tanques y banda.
- Sana en movimiento.
- Estimular y Renacer.
Debilidades
- La sanación en el tiempo no puede salvar a un objetivo de un pico repentino de daño.
- Poco daño en forma de Árbol.
- El equipo de sanación de cuero a veces escasea.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
+Sanación
- 2
EspírituÁrbol de la vida y Espíritu vivo
- 3
Intelecto
- 4
Maná cada 5 s
- 5
Celeridad de hechizos
- 6
Golpe críticola sanación en el tiempo no puede ser crítica
Qué buscar
- Primero +Sanación; el Espíritu es fuerte con Árbol de la vida y Espíritu vivo.
- Los ídolos en la ranura de reliquia potencian Flor de vida y Rejuvenecimiento.
- Un bastón de sanación, o una maza con un objeto para la mano izquierda.
Objetos que vale la pena buscar
Ojo de GruulCuraciones más baratas gracias al efecto de un abalorio de sanación.
Esencia del mártir+Sanación al usarlo.
Recuerdo de TyrandeEl maná vuelve mientras lanzas hechizos.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Equilibrio
- Combate feral
- Restauración
Guardián de la arboleda de Árbol de la vida
SanadorJcE164516/0/45Restauración para bandas: Árbol de la vida aumenta la sanación del grupo, Alivio presto y Presteza de la Naturaleza para las emergencias e Enjambre de insectos de Equilibrio como utilidad.
Espíritu vivo 3/3
Alivio presto 1/1
Perfección natural 3/3
Rejuvenecimiento potenciado 5/5
Árbol de la vida 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Sanador de arena de Alivio presto
SanadorJcJ13113713/11/37Restauración para arenas y campos de batalla: Alivio presto y Presteza de la Naturaleza para sanaciones explosivas, Carga feral para interrumpir e Enjambre de insectos para frenar los ataques.
Presteza de la Naturaleza 1/1
Espíritu vivo 1/3
Alivio presto 1/1
Perfección natural 3/3
Rejuvenecimiento potenciado 2/5
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Árbol de la vida · talento principal, hasta 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

Rejuvenecimiento mejorado · nivel 4, hasta 3
Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

Presteza de la Naturaleza · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Regalo de la Naturaleza · nivel 5, hasta 5
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

Toque potenciado · nivel 6, hasta 2
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

Recrecimiento mejorado · nivel 6, hasta 5
Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

Espíritu vivo · nivel 7, hasta 3
Aumenta tu espíritu total un 15%.

Alivio presto · nivel 7, hasta 1
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

Perfección natural · nivel 7, hasta 3
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

Rejuvenecimiento potenciado · nivel 8, hasta 5
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.
Habilidades de Restauración por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Toque de sanaciónnivel 1
Marca de lo Salvajenivel 1
Rejuvenecimientonivel 4
Recrecimientonivel 12
Curar envenenamientonivel 14
Augurio de claridadtalento, nivel 20
Renacernivel 20
Eliminar maldiciónnivel 24
Suprimir venenonivel 26
Presteza de la Naturalezatalento, nivel 30
Tranquilidadnivel 30
Alivio prestotalento, nivel 40
Don de lo Salvajenivel 50
Árbol de la vidatalento, nivel 50
Flor de vidanivel 64
Relacionado
Otras especializaciones del druida: Equilibrio, Combate feral
