Guía de Druida Restauración — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Sanación durante el tiempo con Rejuvenecimiento y Recrecimiento, y sanación que se mantiene incluso en movimiento.
Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida
- Clase
- Druida
- Funciones
- Sanador
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Crecimiento salvaje
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Restauración en Wrath es un sanador de banda de primer nivel: Crecimiento salvaje cura con el tiempo a varios miembros heridos del grupo, Rejuvenecimiento y Flor de vida se renuevan sobre los tanques y la banda, Nutrir cura más a objetivos con tus curaciones con el tiempo, y Alivio presto salva a cualquiera en apuros. Revitalizar puede dar Reabastecimiento a la banda.
Crecimiento salvaje en cuanto esté listo, Rejuvenecimiento en cualquiera que reciba daño, Flor de vida en los tanques, Nutrir de relleno y Alivio presto para los picos de daño. Árbol de la vida aumenta la curación de tu grupo.
En arenas, los druidas de Restauración curan en movimiento y se liberan del control de masas cambiando de forma.
De un vistazo
- Sanación de un solo objetivo
- Sanación de grupo
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Forma de Árbol de la vida.
- 2Crecimiento salvaje siempre que esté listo.
- 3Rejuvenecimiento en jugadores que reciben daño; Flor de vida en los tanques.
- 4Nutrir de relleno, en objetivos con tus curaciones con el tiempo.
- 5Alivio presto para los picos de daño; Presteza de la Naturaleza y Toque de sanación para emergencias.
- 6Estimular a un sanador que lo necesite; Tranquilidad para daño a toda la banda.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Excelente curación de banda en movimiento.
- Crecimiento salvaje.
- Estimular, Renacer y Reabastecimiento.
Debilidades
- Las curaciones con el tiempo no pueden salvar a un objetivo de un golpe enorme.
- Es fácil sobrecurar a los tanques.
- Poco daño en Árbol de la vida.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Poder con hechizos
- 2
Celeridadlanzamientos más rápidos y un enfriamiento global más corto
- 3
Espíritu
- 4
Intelecto
- 5
Golpe crítico
- 6
Maná cada 5 s
Qué buscar
- Primero poder con hechizos y celeridad.
- Espíritu para la regeneración de maná.
- Un bastón de sanación, o una maza con un objeto para la mano izquierda.
Objetos que vale la pena buscar
Val'anyr, Martillo de los antiguos reyesLa maza de sanación legendaria.
Polvo lunar purificadoUn abalorio de sanación con regeneración de maná.
Ábaco de AlthorUn abalorio de sanación con un efecto de celeridad.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Equilibrio
- Combate feral
- Restauración
Sanador de banda (Restauración)
SanadorJcE185318/0/53Sanación en banda con 53 puntos en Restauración, hasta Crecimiento salvaje, y 18 en Equilibrio.
Revitalizar 3/3
Árbol de vida 1/1
Árbol de vida mejorado 3/3
Don de la Madre Tierra 5/5
Crecimiento salvaje 1/1
Glifos: Glifo de Crecimiento salvaje (sobresaliente), Glifo de Alivio presto (sobresaliente), Glifo de Nutrir (sobresaliente), Glifo de Renacer desahogado (menor), Glifo de lo Salvaje (menor), Glifo de Carrerilla (menor)
Sanador de arena (Restauración)
SanadorJcJ135813/0/58Sanación en arena y campo de batalla con 58 puntos en Restauración, hasta Crecimiento salvaje, y 13 en Equilibrio.
Árbol de vida 1/1
Árbol de vida mejorado 3/3
Piel de corteza mejorada 2/2
Don de la Madre Tierra 5/5
Crecimiento salvaje 1/1
Talentos clave

Crecimiento salvaje · talento principal, hasta 1
Sana 686 p. a un máximo de 5 miembros aliados de grupo o banda en un radio de 15 m del objetivo durante 7 s. La sanación se aplica rápidamente al principio, y luego más lentamente cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Espíritu vivo · nivel 7, hasta 3
Aumenta tu espíritu total un 15%.

Alivio presto · nivel 7, hasta 1
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

Rejuvenecimiento empoderado · nivel 8, hasta 5
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.

Semilla viviente · nivel 8, hasta 3
Cuando haces una sanación crítica a tu objetivo con Alivio presto, Recrecimiento, Nutrir o Toque de sanación, tienes un 100% de probabilidad de plantar una semilla viviente en el objetivo por un 30% de la cantidad sanada. La semilla viviente florecerá cuando ataquen al objetivo. Dura 15 s.

Revitalizar · nivel 9, hasta 3
Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 15% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.

Árbol de vida · nivel 9, hasta 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo un 20% y otorga la facultad de cambiar de forma a Árbol de vida. Mientras estás bajo esta forma, la sanación recibida aumenta un 6% de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Solo puedes lanzar hechizos de restauración además de los hechizos Estimular, Piel de corteza, Trabazón con la Naturaleza y Espinas. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento y polimorfia.

Árbol de vida mejorado · nivel 9, hasta 3
Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 200% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 15% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.

Piel de corteza mejorada · nivel 10, hasta 2
Otorga un 160% de armadura extra por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de viaje o no estés bajo cambio de forma, aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 10% y reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 70%.

Don de la Madre Tierra · nivel 10, hasta 5
Aumenta un 10% tu celeridad con hechizos total y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% al lanzar Flor de vida.
Habilidades de Restauración por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Toque de sanaciónnivel 1
Marca de lo Salvajenivel 1
Rejuvenecimientonivel 4
Recrecimientonivel 12
Revivirnivel 12
Curar envenenamientonivel 14
Renacernivel 20
Eliminar maldiciónnivel 24
Suprimir venenonivel 26
Presteza de la Naturalezatalento, nivel 30
Tranquilidadnivel 30
Alivio prestotalento, nivel 40
Don de lo Salvajenivel 50
Árbol de vidatalento, nivel 50
Crecimiento salvajetalento, nivel 60
Flor de vidanivel 64
Nutrirnivel 80
Relacionado
Otras especializaciones del druida: Equilibrio, Combate feral
