Guía de Druida Equilibrio — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Daño a distancia de naturaleza y arcano con Cólera, Fuego estelar y Fuego lunar, y la Forma de lechúcico lunar.
Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida
- Clase
- Druida
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Lluvia de estrellas
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Equilibrio en Wrath se basa en Eclipse: un crítico de Fuego estelar puede potenciar tus Cóleras durante un tiempo, y un crítico de Cólera puede potenciar tus Fuegos estelares, así que alternas entre los dos. Lluvia de estrellas hace llover estrellas sobre los enemigos cercanos, Tierra y Luna hace que el objetivo reciba más daño de hechizos, la Forma de lechúcico lunar aumenta el crítico de hechizos de la banda, y Fuerza de la Naturaleza invoca ents.
Mantén Enjambre de insectos, Fuego lunar y Fuego feérico, lanza Cólera o Fuego estelar según el Eclipse activo, y usa Lluvia de estrellas contra grupos o con abalorios.
Tifón empuja a los enemigos hacia atrás, y Equilibrio es fuerte en arenas con Ciclón y Raíces enredadoras.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Forma de lechúcico lunar; Fuego feérico en el jefe.
- 2Mantén Enjambre de insectos y Fuego lunar.
- 3Fuego estelar hasta un Eclipse solar, y luego Cólera mientras dure.
- 4Cólera hasta un Eclipse lunar, y luego Fuego estelar mientras dure.
- 5Lluvia de estrellas contra grupos y con abalorios.
- 6Fuerza de la Naturaleza con Heroísmo; Estimúlate cuando haga falta.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Tierra y Luna y el aura de lechúcico lunar ayudan a la banda.
- Lluvia de estrellas para grupos.
- Un lanzador de hechizos resistente y móvil.
Debilidades
- Eclipse hace que el daño fluctúe.
- Más débil antes de que se active el primer Eclipse.
- Moverse cuesta mucho daño.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 446 de índice, menos Equilibrio de poder y Fuego feérico mejorado
- 2
Poder con hechizos
- 3
Celeridad
- 4
Golpe críticoactiva Eclipse
- 5
Intelecto
- 6
Espíritu
Qué buscar
- Poder con hechizos y golpe hasta el límite, luego celeridad y crítico.
- Gemas de poder con hechizos.
- Un bastón, o una maza o daga con un objeto para la mano izquierda.
Objetos que vale la pena buscar
Filacteria del exánime innombrableUn abalorio con un gran proc de poder con hechizos.
Catalejo de MuradinUn abalorio que acumula poder con hechizos.
Objeto desprendido extrañoUn abalorio que acumula poder con hechizos.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Equilibrio
- Combate feral
- Restauración
Equilibrio para banda
DañoJcE581358/0/13Daño en banda con 58 puntos en Equilibrio, hasta Lluvia de estrellas, y 13 en Restauración.
Eclipse 3/3
Tifón 1/1
Fuerza de la Naturaleza 1/1
Tierra y Luna 3/3
Lluvia de estrellas 1/1
Glifos: Glifo de Enfoque (sobresaliente), Glifo de Enjambre de insectos (sobresaliente), Glifo de Lluvia de estrellas (sobresaliente), Glifo de Tifón (menor), Glifo de Renacer desahogado (menor), Glifo de lo Salvaje (menor)
Equilibrio gladiador
DañoJcJ571457/0/14Daño en arena y campo de batalla con 57 puntos en Equilibrio, hasta Lluvia de estrellas, y 14 en Restauración.
Eclipse 3/3
Tifón 1/1
Fuerza de la Naturaleza 1/1
Tierra y Luna 3/3
Lluvia de estrellas 1/1
Talentos clave

Lluvia de estrellas · talento principal, hasta 1
Invocas un aluvión de estrellas del cielo sobre todos los objetivos en un radio de 30 m del taumaturgo, cada una inflige 145 a 167 p. de daño Arcano. También inflige 26 p. de daño Arcano extra a todos los demás objetivos a 5 m del objetivo enemigo. Máximo 20 estrellas. Dura 10 s. Cambiar de forma o montar cancelan el efecto. Cualquier efecto que provoque que pierdas el control de tu personaje suprimirá el efecto de Lluvia de estrellas.

Forma de lechúcico lunar · nivel 7, hasta 1
Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Una vez en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 370%, el daño recibido mientras estás aturdido se reduce un 15% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros de grupo y banda que están en un radio de 100 m aumenta un 5%. Los golpes críticos con hechizos de un solo objetivo con esta forma regeneran de forma instantánea un 2% de tu maná total. El Lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación o resurrección durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Forma de lechúcico lunar mejorada · nivel 7, hasta 3
Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 3% de celeridad y que tú ganes un 30% de tu espíritu como daño con hechizos extra.

Frenesí de buhíco · nivel 8, hasta 3
Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 15% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, lo que aumenta tu daño un 10%. Provoca que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.

Cólera de Cenarius · nivel 8, hasta 5
Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

Eclipse · nivel 9, hasta 3
Cuando infliges daño crítico con Fuego estelar, tienes un 100% de probabilidad de aumentar el daño infligido con Cólera un 40%. Cuando infliges daño crítico con Cólera, tienes un 60% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar un 40%. Cada efecto dura 15 s y tiene un tiempo de reutilización independiente de 30 s. No pueden ocurrir ambos efectos en simultáneo.

Tifón · nivel 9, hasta 1
Invocas un violento Tifón que inflige 400 p. de daño de Naturaleza al entrar en contacto con objetivos hostiles, los derriba y los atonta durante 6 s.

Fuerza de la Naturaleza · nivel 9, hasta 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

Vientos huracanados · nivel 9, hasta 2
Aumenta un 30% el daño infligido por tus hechizos Huracán y Tifón, y aumenta 4 m. el alcance de tu hechizo Ciclón.

Tierra y Luna · nivel 10, hasta 3
Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 13% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 6%.
Habilidades de Equilibrio por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Cóleranivel 1
Fuego lunarnivel 4
Espinasnivel 6
Raíces enredadorasnivel 8
Trabazón con la Naturalezanivel 10
Teletransporte a: Claro de la Lunanivel 10
Fuego feériconivel 18
Hibernarnivel 18
Fuego estelarnivel 20
Calmar animalnivel 22
Enjambre de insectostalento, nivel 30
Huracánnivel 40
Estimularnivel 40
Forma de lechúcico lunartalento, nivel 40
Piel de cortezanivel 44
Fuerza de la Naturalezatalento, nivel 50
Tifóntalento, nivel 50
Lluvia de estrellastalento, nivel 60
Ciclónnivel 70
Relacionado
Otras especializaciones del druida: Combate feral, Restauración
