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Guia de Druida Equilíbrio — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dano à distância de natureza e arcano com Ira, Fogo Estelar e Fogo Lunar, e a Forma de Luniscante.

Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida

Como jogar

Equilíbrio em Wrath é construído em torno de Eclipse: um crítico de Fogo Estelar pode fortalecer suas Iras por um tempo, e um crítico de Ira pode fortalecer seus Fogos Estelares, então você alterna entre os dois. Chuva Estelar faz chover estrelas sobre os inimigos próximos, Terra e Lua faz o alvo receber mais dano mágico, a Forma de Luniscante aumenta o crítico mágico da raide, e Força da Natureza invoca ents.

Mantenha Nuvem de Insetos, Fogo Lunar e Fogo Feérico ativos, lance Ira ou Fogo Estelar conforme o Eclipse ativo, e use Chuva Estelar contra grupos ou com berloques.

Tufão arremessa inimigos para trás, e Equilíbrio é forte em arenas com Ciclone e Raízes Enredantes.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Forma de Luniscante; Fogo Feérico no chefe.
  2. 2Mantenha Nuvem de Insetos e Fogo Lunar ativos.
  3. 3Fogo Estelar até um Eclipse Solar, depois Ira enquanto durar.
  4. 4Ira até um Eclipse Lunar, depois Fogo Estelar enquanto durar.
  5. 5Chuva Estelar contra grupos e com berloques.
  6. 6Força da Natureza com Heroísmo; use Avivar em si mesmo quando precisar.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Terra e Lua e a aura de Luniscante ajudam a raide.
  • Chuva Estelar para grupos.
  • Um conjurador resistente e móvel.

Pontos fracos

  • Eclipse faz o dano oscilar.
  • Mais fraco antes do primeiro Eclipse ativar.
  • Se mover custa muito dano.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté 446 de índice, menos Equilíbrio de Poder e Fogo Feérico Aprimorado

  2. 2

    Poder mágico

  3. 3

    Aceleração

  4. 4

    Acerto críticoativa Eclipse

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Espírito

O que procurar

  • Poder mágico e acerto até o limite, depois aceleração e crítico.
  • Gemas de poder mágico.
  • Um cajado, ou uma maça ou adaga com item de mão secundária.

Itens que valem a pena buscar

  • Filactério do Lich InominávelUm berloque com um grande proc de poder mágico.
  • Luneta de MuradinUm berloque que acumula poder mágico.
  • Objeto Estrangeiro DesalojadoUm berloque que acumula poder mágico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Equilíbrio
  • Combate Feral
  • Restauração
  • Equilíbrio para Raide

    DanoJxA
    58/0/13

    Dano em raide com 58 pontos em Equilíbrio, até Chuva Estelar, e 13 em Restauração.

    • Eclipse 3/3
    • Tufão 1/1
    • Força da Natureza 1/1
    • Terra e Lua 3/3
    • Chuva Estelar 1/1

    Glifos: Glifo de Concentração (maior), Glifo de Nuvem de Insetos (maior), Glifo de Chuva Estelar (maior), Glifo de Tufão (menor), Glifo de Renascimento Livre (menor), Glifo do Indomado (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Equilíbrio Gladiador

    DanoJxJ
    57/0/14

    Dano em arena e campo de batalha com 57 pontos em Equilíbrio, até Chuva Estelar, e 14 em Restauração.

    • Eclipse 3/3
    • Tufão 1/1
    • Força da Natureza 1/1
    • Terra e Lua 3/3
    • Chuva Estelar 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Chuva Estelar · talento principal, até 1

    Você evoca uma rajada de estrelas que cai sobre todos os alvos em um raio de 30 m do lançador. Cada estrela causa 145 a 167 de dano Arcano. Além disso, causa 26 de dano Arcano a todos os outros inimigos em um raio de 5 m ao redor do alvo. Máximo de 20 estrelas. Dura 10 s. Este efeito será cancelado se você assumir a forma de algum animal ou subir em alguma montaria. Efeitos que provoquem perda de controle do personagem anulam Chuva Estelar.

  • Forma de Luniscante · nível 7, até 1

    Assume a Forma de Luniscante. Enquanto estiver nessa forma, aumenta em 370% a contribuição de Armadura dos itens, reduz em 15% o dano recebido em atordoamento e aumenta em 5% a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 100 metros. Nesta forma, os acertos críticos de feitiços de alvo único regeneram instantaneamente 2% do seu mana total. O Luniscante só pode lançar feitiços de cura ou ressurreição enquanto estiver transformado. O ato de se transformar liberta o lançador dos efeitos de Polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Forma de Luniscante Aprimorada · nível 7, até 3

    Sua Aura de Luniscante também faz com que alvos afetados recebem 3% de aceleração, e você recebe 30% de espírito na forma de dano mágico adicional.

  • Frenesi Corujante · nível 8, até 3

    Ataques feitos contra você enquanto está na forma de Luniscante têm 15% de chance de fazer você entrar em um Frenesi, aumentando em 10% seu dano, imunizando você contra qualquer retardo enquanto lança feitiços de Equilíbrio e restaurando 2% do mana básico a cada 2 s. Dura 10 s.

  • Ira de Cenarius · nível 8, até 5

    Seu Fogo Estelar ganha mais 20% e sua Ira ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de dano.

  • Eclipse · nível 9, até 3

    Ao acertar criticamente com Fogo Estelar, você tem 100% de chance de aumentar em 40% o dano causado por Ira. Quando você acertar criticamente com Ira, você tem 60% de chance de aumentar em 40% sua chance de acerto crítico com Fogo Estelar. Cada efeito dura 15 s e cada um tem uma recarga separada de 30 s. Os dois efeitos não podem ocorrer simultaneamente.

  • Tufão · nível 9, até 1

    Você evoca um Tufão violento que causa 400 de dano de Natureza ao entrar em contato com alvos hostis, repelindo-os e estonteando-os por 6 s.

  • Força da Natureza · nível 9, até 1

    Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

  • Tormenta · nível 9, até 2

    Aumenta em 30% o dano causado por seus feitiços Furacão e Tufão. Aumenta em 4 m o alcance de seu feitiço Ciclone.

  • Terra e Lua · nível 10, até 3

    Seus feitiços Ira e Fogo Estelar têm 100% de chance de aplicar o efeito Terra e Lua, que aumenta em 13% o dano de feitiço sofrido por 12 seg. Também aumenta em 6% o seu dano de feitiço.

Habilidades de Equilíbrio por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do druida: Combate Feral, Restauração