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Guia de Druida Equilíbrio — Guias de classe · WoW Burning Crusade

Dano à distância de natureza e arcano com Ira, Fogo Estelar e Fogo Lunar, e a Forma de Luniscante.

Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida

Como jogar

Equilíbrio em The Burning Crusade é um conjurador de raide com forte suporte: a aura de Luniscante aumenta o crítico de feitiço, Fogo Feérico Aprimorado ajuda a raide a acertar o alvo, Ira de Cenarius adiciona dano mágico a Fogo Estelar e Ira, e Força da Natureza evoca ents.

Fogo Estelar é o feitiço principal, com Fogo Lunar e Nuvem de Insetos quando o mana permitir. O mana continua escasso; Estado Onírico transforma Intelecto em regeneração.

Luniscantes são bem-vindos em grupos de conjuradores pela aura, e em arenas por Ciclone e Raízes Enredantes.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Burning Crusade.

Rotação e prioridades

  1. 1Forma de Luniscante.
  2. 2Fogo Feérico no chefe se nenhum druida feral fizer isso.
  3. 3Nuvem de Insetos e Fogo Lunar quando o mana permitir.
  4. 4Fogo Estelar como feitiço principal; Ira quando precisar de um lançamento mais rápido.
  5. 5Força da Natureza com Sede de Sangue e berloques.
  6. 6Use Avivar em si mesmo quando o mana estiver baixo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • A aura de Moonkin e Fogo Feérico Aprimorado ajudam a raide.
  • Força da Natureza adiciona dano explosivo.
  • Resistente para um conjurador.

Pontos fracos

  • Problemas de mana em lutas longas.
  • Menos dano que magos e bruxos.
  • Pouco dano explosivo fora das recargas.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano de feitiçodano arcano e de natureza contam

  2. 2

    Acertoaté 16%; Equilíbrio de Poder cobre 4%

  3. 3

    Acerto crítico

  4. 4

    Aceleração de feitiços

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Mana por 5 s

O que procurar

  • Dano de feitiço e acerto; equipamento de tecido para conjuradores funciona.
  • Intelecto para mana e Estado de Sonho.
  • Gemas de dano de feitiço.

Itens que valem a pena buscar

  • Ícone do Crescente PrateadoDano de feitiço, e mais ao usar.
  • Olho de AtolaçoUm efeito de aceleração de feitiços.
  • Capuz do Golpe MágicoElmo de tecido fabricado com acerto de feitiço.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Equilíbrio
  • Combate Feral
  • Restauração
  • Luniscante da Força da Natureza

    DanoJxA
    48/0/13

    Equilíbrio para raides: a aura da Forma de Luniscante para os conjuradores, Força da Natureza invoca treants para um pico de dano e Ira de Cenarius fortalece Fogo Estelar e Ira.

    • Estado Onírico 3/3
    • Forma de Luniscante 1/1
    • Fogo Feérico Aprimorado 3/3
    • Ira de Cenarius 5/5
    • Força da Natureza 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Luniscante da Rapidez

    DanoJxJ
    40/0/21

    Equilíbrio para JxJ: Forma de Luniscante para armadura e críticos, Graça da Natureza para conjurações mais rápidas após um crítico e Rapidez da Natureza para um Ciclone ou uma cura instantâneos.

    • Graça da Natureza 1/1
    • Estado Onírico 3/3
    • Forma de Luniscante 1/1
    • Ira de Cenarius 1/5
    • Rapidez da Natureza 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Força da Natureza · talento principal, até 1

    Evoca 3 arvorosos para atacar alvos inimigos por 30 s.

  • Orientação Lunar · nível 5, até 3

    Aumenta em 25% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

  • Graça da Natureza · nível 5, até 1

    Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

  • Brilho da Lua · nível 5, até 3

    Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

  • Fúria Lunar · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Equilíbrio de Poder · nível 6, até 2

    Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 4%.

  • Estado Onírico · nível 7, até 3

    Regenera uma quantidade de mana equivalente a 10% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

  • Forma de Luniscante · nível 7, até 1

    Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose. O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.

  • Fogo Feérico Aprimorado · nível 7, até 3

    Seu Fogo Feérico também aumenta em 3% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

  • Ira de Cenarius · nível 8, até 5

    Seu Fogo Estelar ganha mais 20% e sua Ira ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de dano.

Habilidades de Equilíbrio por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do druida: Combate Feral, Restauração