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Guia de Druida Equilíbrio — Guias de classe · WoW Classic

Dano à distância de natureza e arcano com Ira, Fogo Estelar e Fogo Lunar, e a Forma de Luniscante.

Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida

Como jogar

Equilíbrio é a árvore de conjuração: a Forma de Luniscante dá armadura e uma aura de crítico de feitiço ao seu grupo, Graça da Natureza acelera sua próxima magia após um crítico, e Fúria Lunar aumenta o dano de Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

Fogo Estelar é o grande golpe, Ira o rápido, e Fogo Lunar e Nuvem de Insetos (de Restauração) o dano ao longo do tempo. A mana é o limite rígido no Classic: os druidas de Equilíbrio ficam sem ela rápido, então ranks inferiores e Avivar em si mesmo fazem parte do plano.

As raides levam um druida de Equilíbrio pela aura e pelo Fogo Feérico. Nos campos de batalha, os Luniscantes são resistentes, batem forte com críticos de Fogo Estelar e podem usar Raízes Enredantes e Hibernar.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Forma de Luniscante pela aura e pela armadura.
  2. 2Fogo Feérico no chefe se nenhum druida Feral o mantiver.
  3. 3Fogo Lunar e Nuvem de Insetos em alvos que vão viver; Fogo Estelar como magia principal.
  4. 4Ira em adds e quando a mana estiver apertada.
  5. 5Use Avivar em si mesmo quando o mana estiver baixo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • A aura do Luniscante aumenta o crítico de feitiço do seu grupo.
  • Resistente para um conjurador: armadura de Luniscante e Pele de Árvore.
  • Raízes e Hibernar para controle.

Pontos fracos

  • Sérios problemas de mana em lutas longas.
  • Poucas vagas em raides no Clássico.
  • Compete com outros conjuradores pelo mesmo equipamento.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano de feitiçodano arcano e de natureza contam

  2. 2

    Acerto críticoativa Graça da Natureza

  3. 3

    Acertoaté 16% contra chefes

  4. 4

    Intelecto

  5. 5

    Mana por 5 s

  6. 6

    Espírito

O que procurar

  • Dano de feitiço e crítico; peças de tecido e de couro para conjuradores servem ambas.
  • Mana por 5 segundos e Intelecto para durar mais em lutas longas.
  • Um cajado, ou uma maça ou adaga com item de mão secundária.

Itens que valem a pena buscar

  • Talismã do Poder EfêmeroUma explosão de dano mágico ao usar.
  • Junco RosabravaDano mágico e cura em um berloque.
  • Cordão da Ignição de ManaUm cinto de tecido com dano de feitiço e crítico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Equilíbrio
  • Combate Feral
  • Restauração
  • Luniscante Portador de Aura

    DanoJxA
    37/0/14

    Equilíbrio para raides: a aura de crítico da Forma de Luniscante para os conjuradores, Vingança e Fúria Lunar para críticos de Fogo Estelar e Nuvem de Insetos de Restauração.

    • Graça da Natureza 1/1
    • Brilho da Lua 3/3
    • Fúria Lunar 5/5
    • Forma de Luniscante 1/1
    • Nuvem de Insetos 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Forma de Luniscante · talento principal, até 1

    Transforma o Druida na Forma de Luniscante. Nela, a contribuição de armadura de itens aumenta em 360% e todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m têm a chance de acerto crítico com feitiços aumentada em 3%. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio durante a metamorfose. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de polimorfia e efeitos que prejudicam o movimento.

  • Fogo Lunar Aprimorado · nível 2, até 5

    Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

  • Metamorfo Natural · nível 2, até 3

    Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.

  • Espinhos Aprimorados · nível 3, até 3

    Aumenta em 75% o dano causado pelo seu feitiço Espinhos.

  • Alcance da Natureza · nível 3, até 2

    Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Ira, Raízes Enredantes, Fogo Feérico, Fogo Lunar, Fogo Estelar e Furacão.

  • Vingança · nível 4, até 5

    Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

  • Fogo Estelar Aprimorado · nível 4, até 5

    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 15 de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Graça da Natureza · nível 5, até 1

    Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.

  • Brilho da Lua · nível 5, até 3

    Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.

  • Fúria Lunar · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.

Habilidades de Equilíbrio por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do druida: Combate Feral, Restauração