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Gleichgewicht Druide: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Fernkampf-Natur- und Arkanschaden mit Zorn, Sternenfeuer und Mondfeuer sowie die Moonkingestalt.

Ein Gestaltwandler in Leder, der in Zaubergestalt heilt, in Bärengestalt tankt, in Katzengestalt Nahkampfschaden verursacht und Gleichgewichtszauber wirkt. Druiden können in einer Gruppe jede Rolle ausfüllen. Mehr über den Druide

Spielweise

Gleichgewicht ist der Zaubertalentbaum: Moonkingestalt gibt deiner Gruppe Rüstung und eine Aura für kritische Zaubertreffer, Gunst der Natur beschleunigt deinen nächsten Zauber nach einem kritischen Treffer, und Mondzorn erhöht den Schaden von Sternenfeuer, Mondfeuer und Zorn.

Sternenfeuer ist die große Nuke, Zorn die schnelle, und Mondfeuer und Insektenschwarm (aus Wiederherstellung) der Schaden über Zeit. Mana ist in Classic die harte Grenze: Gleichgewichts-Druiden haben schnell keins mehr, daher gehören niedrigere Ränge und Anregen auf dich selbst zum Plan.

Schlachtzüge nehmen einen Gleichgewichts-Druiden für die Aura und Feenfeuer mit. Auf Schlachtfeldern sind Moonkins zäh, schlagen mit kritischen Sternenfeuern hart zu und können Wucherwurzeln und Winterschlaf einsetzen.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Moonkingestalt für die Aura und die Rüstung.
  2. 2Feenfeuer auf den Boss, wenn kein wilder Druide es aufrechterhält.
  3. 3Mondfeuer und Insektenschwarm auf Ziele, die lange genug leben; Sternenfeuer als Hauptzauber.
  4. 4Zorn auf Adds und wenn das Mana knapp ist.
  5. 5Regt dich selbst mit Anregen an, wenn dir das Mana ausgeht.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Die Moonkin-Aura erhöht die kritische Zaubertrefferchance deiner Gruppe.
  • Robust für einen Zauberwirker: Moonkin-Rüstung und Baumrinde.
  • Wurzeln und Winterschlaf zur Kontrolle.

Schwächen

  • Schwere Manaprobleme in langen Kämpfen.
  • Wenige Schlachtzugsplätze in Classic.
  • Konkurriert mit anderen Zauberwirkern um dieselbe Ausrüstung.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenArkan- und Naturschaden zählen

  2. 2

    Kritische Trefferlöst Gunst der Natur aus

  3. 3

    Trefferwertungbis 16 % gegen Bosse

  4. 4

    Intelligenz

  5. 5

    Mana pro 5 Sek.

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und kritische Trefferwertung; Stoff- und Lederteile für Zauberwirker funktionieren beide.
  • Mana pro 5 Sekunden und Intelligenz, um längere Kämpfe durchzuhalten.
  • Ein Stab oder ein Streitkolben oder Dolch mit Schildhandwaffe.

Lohnende Gegenstände

  • Talisman der ephemeren MachtEin Schub Zauberschaden beim Benutzen.
  • Briarwood-RohrZauberschaden und Heilung in einem Schmuckstück.
  • Mana entfachende KordelEin Stoffgürtel mit Zauberschaden und kritischer Trefferwertung.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gleichgewicht
  • Wilder Kampf
  • Wiederherstellung
  • Moonkin-Aurenträger

    SchadenPvE
    37/0/14

    Gleichgewicht für Raids: die kritische Aura der Moonkingestalt für Zauberwirker, Rache und Mondfuror für kritische Sternenfeuer und Insektenschwarm aus Wiederherstellung.

    • Anmut der Natur 1/1
    • Mondschein 3/3
    • Mondfuror 5/5
    • Moonkingestalt 1/1
    • Insektenschwarm 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Moonkingestalt · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Verwandelt den Druiden in die Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360% erhöht. Außerdem wird die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3% erhöht. In Mondkingestalt kann der Druide nur Gleichgewichtszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Verbessertes Mondfeuer · Stufe 2, bis zu 5

    Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

  • Schnellwandlung · Stufe 2, bis zu 3

    Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

  • Verbesserte Dornen · Stufe 3, bis zu 3

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 75%.

  • Reichweite der Natur · Stufe 3, bis zu 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Feenfeuer', 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer' und 'Hurrikan' um 20%.

  • Rache · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

  • Verbessertes Sternenfeuer · Stufe 4, bis zu 5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und gewährt eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Anmut der Natur · Stufe 5, bis zu 1

    Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

  • Mondschein · Stufe 5, bis zu 3

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

  • Mondfuror · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

Fähigkeiten von Gleichgewicht nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Druide: Wilder Kampf, Wiederherstellung