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Druide: Klassenleitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Ein Gestaltwandler in Leder, der in Zaubergestalt heilt, in Bärengestalt tankt, in Katzengestalt Nahkampfschaden verursacht und Gleichgewichtszauber wirkt. Druiden können in einer Gruppe jede Rolle ausfüllen.

So spielt sich der Druide

Druiden sind Gestaltwandler: Sie tanken in Bärengestalt, verursachen Nahkampfschaden in Katzengestalt, zaubern als Moonkin oder heilen in der Zaubergestalt. Jede Gestalt hat ihre eigene Ressource: Wut für Bären, Energie und Kombopunkte für Katzen, Mana für das Zaubern. Das Wechseln kostet Mana und befreit von Wurzeln und Verlangsamungen, was Druiden gegen Spieler schwer fassbar macht.

In Classic heilen die meisten Schlachtzugs-Druiden: Wiederherstellung bringt Anregen, Wiedergeburt (die einzige Wiederbelebung im Kampf) und starke Heilung über Zeit. Wilde Druiden tanken und Nebentanken in Instanzen und Schlachtzügen, und Gleichgewicht ist eine Nischenwahl, die wegen der Moonkin-Aura gespielt wird.

Druiden leveln gut in Katzengestalt mit Schleichen und wechseln für härtere Kämpfe in Bärengestalt, und die Reisegestalt ab Stufe 30 sorgt lange vor einem Reittier für schnelle Fortbewegung.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Kann jede Rolle übernehmen.
  • Anregen und Wiedergeburt sind einzigartige Schlachtzugswerkzeuge.
  • Gestaltwandel befreit von Wurzeln und Verlangsamungen; Reisegestalt und Wassergestalt zur Fortbewegung.
  • Großartige Flaggenträger in der Warsongschlucht.

Schwächen

  • Hansdampf in allen Gassen: In Classic hinkt jede Rolle den reinen Klassen hinterher.
  • Ausrüstung für mehrere Rollen füllt deine Taschen.
  • Das Wechseln in und aus Gestalten kostet Mana.

Spezialisierungen

Die Spezialisierungen im Vergleich

Jede Spezialisierung wird in WoW Classic von 1 bis 5 für das bewertet, was sie leistet. Einzelziel und mehrere Ziele bedeuten Schaden bei Schadensspezialisierungen, Heilung bei Heilern und Bedrohung bei Tanks; der Leitfaden einer Spezialisierung nennt ihre Bewertungen für ihre Rolle.

BewertungGleichgewichtWilder KampfWiederherstellung
Einzelziel
Mehrere Ziele
Überlebensfähigkeit
Nutzen
Solo und Leveln
Spielbarkeit

Ausrüstung

  • Leder; Druiden können keine Schwere Rüstung tragen.
  • Stäbe, Streitkolben, Dolche und Faustwaffen. In Katzen- und Bärengestalt zählt der Waffenschaden nicht, nur die Werte der Waffe.
  • Wilder Kampf will Beweglichkeit, Stärke und Trefferwertung; Wiederherstellung will +Heilung, Intelligenz und Willenskraft; Gleichgewicht will Zauberschaden und kritische Trefferwertung.

Jeder Spezialisierungsleitfaden ordnet seine Werte nach Rang und sagt, worauf man bei der Ausrüstung achten sollte.

Klassenquests: Druide

Die Quests, die Klassenfähigkeiten freischalten, nach der Stufe, auf der jede Route beginnt.

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