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Guía de clase: Druida — Guías de clase · WoW Classic

Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo.

Cómo se juega con el druida

Los druidas son cambiaformas: tanquean en forma de oso, infligen daño cuerpo a cuerpo en forma felina, lanzan hechizos como lechúcico lunar o sanan en su forma de lanzador. Cada forma tiene su propio recurso: Rabia para los osos, Energía y puntos de combo para los felinos, maná para lanzar hechizos. Cambiar de forma cuesta maná y rompe inmovilizaciones y ralentizaciones, lo que hace a los druidas escurridizos contra jugadores.

En Classic, la mayoría de los druidas de banda sanan: Restauración aporta Estimular, Renacer (la única resurrección en combate) y una potente sanación con el tiempo. Los druidas feral tanquean y hacen de tanque secundario en calabozos y bandas, y Equilibrio es una opción de nicho que se juega por el aura del lechúcico lunar.

Los druidas suben bien de nivel en forma felina con Acechar, cambiando a forma de oso para los combates más duros, y la Forma de viaje desde el nivel 30 da movimiento rápido mucho antes de tener montura.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Puede cumplir cualquier rol.
  • Estimular y Renacer son herramientas de banda únicas.
  • Cambiar de forma rompe inmovilizaciones y ralentizaciones; Forma de viaje y Forma acuática para desplazarte.
  • Excelentes portadores de bandera en la Garganta Grito de Guerra.

Debilidades

  • Aprendiz de todo: en Classic cada rol queda por detrás de las clases puras.
  • El equipo para varios roles llena tus bolsas.
  • Entrar y salir de las formas cuesta maná.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónEquilibrioCombate feralRestauración
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Equilibrio

    Daño · 1 build

    Daño a distancia de naturaleza y arcano con Cólera, Fuego estelar y Fuego lunar, y la Forma de lechúcico lunar.

    Talento principal:Forma de lechúcico lunar

    Guía: Equilibrio
  • Combate feral

    Daño, Tanque · 4 builds

    Daño en Forma felina y tanqueo en Forma de oso desde una sola rama. La rama habitual para subir de nivel.

    Talento principal:Líder de la manada

    Guía: Combate feral
  • Restauración

    Sanador · 2 builds

    Sanación durante el tiempo con Rejuvenecimiento y Recrecimiento, y sanación que se mantiene incluso en movimiento.

    Talento principal:Alivio presto

    Guía: Restauración

Equipo

  • Cuero; los druidas no pueden llevar malla.
  • Bastones, mazas, dagas y armas de puño. En forma felina y de oso el daño del arma no cuenta, solo las características del arma.
  • Combate feral quiere Agilidad, Fuerza e índice de golpe; Restauración quiere +sanación, Intelecto y Espíritu; Equilibrio quiere daño de hechizo y crítico.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Druida

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

Más sobre el druida