Guía de clase: Druida — Guías de clase · WoW Classic
Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo.
- Funciones
- Daño, Tanque, Sanador
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 7
- Versión
- WoW Classic
Cómo se juega con el druida
Los druidas son cambiaformas: tanquean en forma de oso, infligen daño cuerpo a cuerpo en forma felina, lanzan hechizos como lechúcico lunar o sanan en su forma de lanzador. Cada forma tiene su propio recurso: Rabia para los osos, Energía y puntos de combo para los felinos, maná para lanzar hechizos. Cambiar de forma cuesta maná y rompe inmovilizaciones y ralentizaciones, lo que hace a los druidas escurridizos contra jugadores.
En Classic, la mayoría de los druidas de banda sanan: Restauración aporta Estimular, Renacer (la única resurrección en combate) y una potente sanación con el tiempo. Los druidas feral tanquean y hacen de tanque secundario en calabozos y bandas, y Equilibrio es una opción de nicho que se juega por el aura del lechúcico lunar.
Los druidas suben bien de nivel en forma felina con Acechar, cambiando a forma de oso para los combates más duros, y la Forma de viaje desde el nivel 30 da movimiento rápido mucho antes de tener montura.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Puede cumplir cualquier rol.
- Estimular y Renacer son herramientas de banda únicas.
- Cambiar de forma rompe inmovilizaciones y ralentizaciones; Forma de viaje y Forma acuática para desplazarte.
- Excelentes portadores de bandera en la Garganta Grito de Guerra.
Debilidades
- Aprendiz de todo: en Classic cada rol queda por detrás de las clases puras.
- El equipo para varios roles llena tus bolsas.
- Entrar y salir de las formas cuesta maná.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
| Puntuación | |||
|---|---|---|---|
| Un objetivo | |||
| Varios objetivos | |||
| Capacidad de supervivencia | |||
| Utilidad | |||
| En solitario y subida de nivel | |||
| Facilidad de juego |
EquilibrioDaño · 1 build
Daño a distancia de naturaleza y arcano con Cólera, Fuego estelar y Fuego lunar, y la Forma de lechúcico lunar.
Talento principal:
Guía: Equilibrio
Forma de lechúcico lunar
Combate feralDaño, Tanque · 4 builds
Daño en Forma felina y tanqueo en Forma de oso desde una sola rama. La rama habitual para subir de nivel.
Talento principal:
Guía: Combate feral
Líder de la manada
RestauraciónSanador · 2 builds
Sanación durante el tiempo con Rejuvenecimiento y Recrecimiento, y sanación que se mantiene incluso en movimiento.
Talento principal:
Guía: Restauración
Alivio presto
Equipo
- Cuero; los druidas no pueden llevar malla.
- Bastones, mazas, dagas y armas de puño. En forma felina y de oso el daño del arma no cuenta, solo las características del arma.
- Combate feral quiere Agilidad, Fuerza e índice de golpe; Restauración quiere +sanación, Intelecto y Espíritu; Equilibrio quiere daño de hechizo y crítico.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
Misiones de clase: Druida
Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.
