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Guide de classe : Druide — Guides de classe · WoW Classic

Un métamorphe en cuir qui soigne sous sa forme de lanceur de sorts, tanke sous Forme d’ours, inflige des dégâts de mêlée sous Forme de félin et lance des sorts d'Équilibre. Les druides peuvent remplir tous les rôles dans un groupe.

Comment jouer le druide

Les druides sont des métamorphes : ils tankent en forme d'ours, infligent des dégâts de mêlée en forme de félin, lancent des sorts sous forme de sélénien ou soignent sous leur forme normale. Chaque forme a sa propre ressource : la rage pour les ours, l'énergie et les points de combo pour les félins, le mana pour lancer des sorts. Changer de forme coûte du mana et supprime les immobilisations et les ralentissements, ce qui rend les druides insaisissables face aux joueurs.

Dans Classique, la plupart des druides de raid soignent : Restauration apporte Innervation, Renaissance (la seule résurrection en combat) et de puissants soins sur la durée. Les druides farouches tankent et font off-tank dans les donjons et les raids, et Équilibre est un choix de niche joué pour l'aura du sélénien.

Les druides progressent bien en forme de félin avec Rôder, en passant en forme d'ours pour les combats plus difficiles, et la forme de voyage dès le niveau 30 offre un déplacement rapide bien avant une monture.

Forces et faiblesses

Forces

  • Peut remplir n'importe quel rôle.
  • Innervation et Renaissance sont des outils de raid uniques.
  • Le changement de forme supprime les immobilisations et les ralentissements ; forme de voyage et forme aquatique pour se déplacer.
  • Excellents porteurs de drapeau dans le Goulet des Chanteguerres.

Faiblesses

  • Un peu bon à tout : chaque rôle est en retrait par rapport aux classes pures dans Classique.
  • L'équipement pour plusieurs rôles remplit vos sacs.
  • Entrer et sortir des formes coûte du mana.

Spécialisations

Comparaison des spécialisations

Chaque spécialisation est notée de 1 à 5 pour ce qu'elle fait dans WoW Classic. Cible unique et plusieurs cibles désignent les dégâts pour les spécialisations de dégâts, les soins pour les soigneurs et la menace pour les tanks ; le guide de chaque spécialisation précise ses notes pour son rôle.

NoteÉquilibreCombat faroucheRestauration
Cible unique
Plusieurs cibles
Survie
Utilité
Solo et montée en niveau
Facilité de jeu
  • Équilibre

    Dégâts · 1 build

    Dégâts à distance de nature et d'arcane avec Colère, Feu stellaire et Eclat lunaire, et la forme de sélénien.

    Talent principal :Forme de sélénien

    Guide : Équilibre
  • Combat farouche

    Dégâts, Tank · 4 builds

    Dégâts sous forme de félin et rôle de tank sous forme d'ours dans un seul arbre. L'arbre habituel pour monter en niveau.

    Talent principal :Chef de la meute

    Guide : Combat farouche
  • Restauration

    Soigneur · 2 builds

    Soins sur la durée avec Récupération et Rétablissement, et des soins qui suivent même en mouvement.

    Talent principal :Prompte guérison

    Guide : Restauration

Équipement

  • Cuir ; les druides ne peuvent pas porter de mailles.
  • Bâtons, masses, dagues et armes de pugilat. En forme de félin et d'ours, les dégâts de l'arme ne comptent pas, seulement les caractéristiques de l'arme.
  • Combat farouche veut de l'Agilité, de la Force et du score de toucher ; Restauration veut des +soins, de l'Intelligence et de l'Esprit ; Équilibre veut des dégâts des sorts et du critique.

Chaque guide de spécialisation classe ses caractéristiques et indique ce qu'il faut rechercher sur l'équipement.

Quêtes de classe : Druide

Les quêtes qui débloquent des techniques de classe, selon le niveau où commence chaque itinéraire.

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