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Guide Druide Combat farouche — Guides de classe · WoW Classic

Dégâts sous forme de félin et rôle de tank sous forme d'ours dans un seul arbre. L'arbre habituel pour monter en niveau.

Un métamorphe en cuir qui soigne sous sa forme de lanceur de sorts, tanke sous Forme d’ours, inflige des dégâts de mêlée sous Forme de félin et lance des sorts d'Équilibre. Les druides peuvent remplir tous les rôles dans un groupe. Plus d'informations sur le druide

Comment jouer

Combat farouche, ce sont deux spécialisations dans un seul arbre : la forme de félin pour les dégâts de mêlée et la forme d'ours pour le tank, toutes deux fondées sur Cœur de la nature sauvage, Griffes acérées, Frappes prédatrices et Chef de meute, une aura de critique en mêlée pour votre groupe.

En félin, utilisez Lambeau par derrière (Griffe de face) jusqu'à cinq points de combo et terminez par Morsure féroce. L'énergie s'épuise vite, donc les félins de raid font du « power-shift » : avec Fureur, quitter et reprendre la forme de félin restaure de l'énergie au prix de mana. Lucioles (farouche) maintient l'armure de la cible basse.

En ours, vous tankez avec une armure et une santé énormes, Mutiler et Balayage pour la menace, et Grondement, Rugissement provocateur et Régénération frénétique. Les ours ne peuvent ni bloquer ni parer, ce qui leur convient mieux pour l'off-tank et les donjons que pour les boss de raid qui frappent le plus fort dans Classique.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.

Rotation et priorités

  1. 1Félin : ouvrez depuis Rôder avec Ravage, ou Traquenard pour étourdir.
  2. 2Lambeau par derrière (Griffe de face) jusqu'à cinq points de combo.
  3. 3Morsure féroce à cinq points (Déchirure lors des longs combats).
  4. 4Faites du power-shift hors de la forme de félin et revenez-y quand votre énergie est basse et que vous avez du mana.
  5. 5Lucioles (farouche) sur la cible dès qu'il manque.
  6. 6Ours : Mutiler avec la rage en trop, Balayage pour les groupes, Rugissement démoralisant sur les boss, Régénération frénétique quand la santé est basse.

Forces et faiblesses

Forces

  • Tank, dégâts ou porteur de drapeau avec une seule spécialisation, en changeant d'équipement.
  • Chef de meute aide la mêlée de votre groupe.
  • Du bon jeu en solo avec Rôder et les formes.
  • Vous pouvez toujours utiliser Innervation, Renaissance et soigner hors forme.

Faiblesses

  • Les ours ne peuvent pas éviter les coups écrasants dans les raids de Classique.
  • Le power-shift coûte beaucoup de mana.
  • Nécessite deux ensembles d'équipement.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Agilitécritique et puissance d'attaque en félin ; esquive et armure en ours

  2. 2

    Force2 puissance d'attaque chacun

  3. 3

    Toucherjusqu'à 9 %

  4. 4

    Coup critique

  5. 5

    Enduranceours

  6. 6

    Armureours ; la forme d'ours redoutable le multiplie

Que rechercher

  • Les dégâts de l'arme n'ont pas d'importance sous forme animale : une arme est un sac de caractéristiques, choisissez donc celle qui a le plus de Force, d'Agilité ou de puissance d'attaque.
  • Du cuir avec de l'Agilité et de la Force ; pour le tank, de l'Endurance, de l'Agilité et de l'armure.
  • Gardez assez d'Intelligence et de mana pour changer de forme souvent.

Objets à viser

  • Casque tête-de-loupCasque fabriqué qui donne de l'énergie quand vous passez en forme de félin : le cœur du power-shift.
  • Roueur manuelUne masse avec des charges de vitesse d'attaque supplémentaire.
  • Gantelets diablosauresGants en cuir fabriqués avec puissance d'attaque et toucher.
  • Plaque de BlackhandUn bijou de chances de coup critique.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Équilibre
  • Combat farouche
  • Restauration
  • Félin au changeforme rapide

    DégâtsJcE
    14/32/5

    Dégâts félins farouches pour les raids : changez de forme pour l’énergie de Fureur, Augure de clarté déclenche des Lambeaux gratuits, et Chef de la meute augmente les critiques du groupe.

    • Augure de clarté 1/1
    • Furie sauvage 2/2
    • Lucioles (farouche) 1/1
    • Cœur de fauve 5/5
    • Chef de la meute 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Ours à la Peau épaisse

    TankJcE
    11/33/7

    Tank ours pur : Peau épaisse, Instinct farouche et Fureur primitive pour l’armure, la menace et la rage, avec Chef de la meute et Augure de clarté.

    • Augure de clarté 1/1
    • Furie sauvage 2/2
    • Lucioles (farouche) 1/1
    • Cœur de fauve 5/5
    • Chef de la meute 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Éclaireur farouche

    DégâtsMontée en niveau
    14/32/5

    Le parcours de progression classique du druide : d’abord les dégâts en félin, Célérité féline pour les déplacements, puis Augure de clarté et Chef de la meute.

    • Augure de clarté 1/1
    • Furie sauvage 2/2
    • Lucioles (farouche) 1/1
    • Cœur de fauve 5/5
    • Chef de la meute 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Guérisseur à la Charge farouche

    DégâtsJcJ
    0/30/21

    Un hybride pour les champs de bataille : Charge farouche et Impact brutal pour rattraper et étourdir, puis Rapidité de la nature pour un Toucher guérisseur instantané quand le combat tourne mal.

    • Charge farouche 1/1
    • Furie sauvage 2/2
    • Lucioles (farouche) 1/1
    • Cœur de fauve 4/5
    • Rapidité de la nature 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Chef de la meute · talent principal, jusqu'à 1

    Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

  • Célérité féline · palier 3, jusqu'à 2

    Augmente la vitesse de déplacement de 30 % en extérieur en forme de félin et augmente les chances d’esquiver en forme de félin de 4 %.

  • Charge farouche · palier 3, jusqu'à 1

    Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

  • Griffes aiguisées · palier 3, jusqu'à 3

    Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

  • Lambeau amélioré · palier 4, jusqu'à 2

    Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

  • Frappes de prédateur · palier 4, jusqu'à 3

    Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.

  • Frénésie sanglante · palier 4, jusqu'à 2

    Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Furie sauvage · palier 5, jusqu'à 2

    Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.

  • Lucioles (farouche) · palier 5, jusqu'à 1

    Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

  • Cœur de fauve · palier 6, jusqu'à 5

    Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.

Capacités de Combat farouche par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du druide : Équilibre, Restauration