Guide Druide Combat farouche — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King
Dégâts sous forme de félin et rôle de tank sous forme d'ours dans un seul arbre. L'arbre habituel pour monter en niveau.
Un métamorphe en cuir qui soigne sous sa forme de lanceur de sorts, tanke sous Forme d’ours, inflige des dégâts de mêlée sous Forme de félin et lance des sorts d'Équilibre. Les druides peuvent remplir tous les rôles dans un groupe. Plus d'informations sur le druide
- Classe
- Druide
- Rôles
- Dégâts, Tank
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Berserk
- Builds populaires
- 4
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Comment jouer
Le Combat farouche dans Wrath remplit les deux rôles avec un seul jeu de talents : les chats maintiennent Rugissement sauvage, Éventrer et Griffure et utilisent Lambeau pour les points de combo, tandis que les ours tankent avec Mutilation, Lacérer et Balayage. Berserker rend les capacités du chat moins chères ou la Mutilation de l'ours sans délai de recharge, Instincts de survie vous sauve la mise, et Chef de meute ajoute du critique et des soins.
Priorité du chat : Rugissement sauvage, Éventrer à cinq points, Griffure, Mutilation si personne d'autre ne maintient son bonus de saignement, Lambeau pour combler et Fureur du tigre quand l'énergie est basse ; Morsure féroce seulement quand Éventrer et Rugissement sauvage ont encore de la durée. Les chats profitent énormément de la pénétration d'armure.
Les ours dans Wrath ont énormément de santé et d'armure, Régénération frénétique, Instincts de survie et Ecorce, et Balayage retient facilement les groupes d'ennemis.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.
Rotation et priorités
- 1Chat : Rugissement sauvage maintenu.
- 2Éventrer à cinq points de combo ; Griffure maintenue.
- 3Mutilation si personne ne maintient son bonus de saignement ; Lambeau depuis l'arrière pour combler.
- 4Fureur du tigre quand l'énergie est basse ; Berserker avec les bijoux et Héroïsme.
- 5Ours : Mutilation dès qu'elle est disponible, Lacérer jusqu'à cinq cumuls, Balayage sur les groupes d'ennemis, Mutiler avec la rage en trop.
- 6Instincts de survie, Ecorce et Régénération frénétique pour les urgences.
Forces et faiblesses
Forces
- Tanker ou infliger des dégâts avec les mêmes talents et un équipement similaire.
- Chef de meute aide le raid.
- Les ours ont énormément de santé et d'armure.
Faiblesses
- La priorité du chat est exigeante.
- Lambeau doit être lancé depuis l'arrière.
- Les ours ne peuvent ni bloquer ni parer.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Agilité
- 2
Pénétration d'armurechats, tard dans l'extension
- 3
Force
- 4
Toucherjusqu'à 263 de score
- 5
Expertise
- 6
Enduranceours
Que rechercher
- Les dégâts de l'arme n'ont pas d'importance sous forme animale ; les caractéristiques de l'arme et la puissance d'attaque farouche, si.
- Agilité et pénétration d'armure pour les chats ; Endurance, Agilité et armure pour les ours.
- La défense compte moins pour les ours : Survie du plus apte vous rend déjà difficile à toucher en critique.
Objets à viser
Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
Carte de Sombrelune : GrandeurUn bijou qui déclenche votre meilleure caractéristique.
Pierre runique de MjolnirUn bijou qui déclenche de la pénétration d'armure.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Equilibre
- Combat farouche
- Restauration
Félin pour raid
DégâtsJcE55160/55/16Dégâts en raid avec 55 points en Combat farouche, jusqu'à Berserk, et 16 en Restauration.
Roi de la jungle 3/3
Mutilation 1/1
Pourfendre et déchirer 5/5
Lacération primitive 1/1
Berserk 1/1
Glyphes : Glyphe d’augure de clarté (majeur), Glyphe de rugissement sauvage (majeur), Glyphe de lambeau (majeur), Glyphe de célérité (mineur), Glyphe du fauve (mineur), Glyphe de renaissance apaisante (mineur)
Tank ours
TankJcE60110/60/11Tank en raid avec 60 points en Combat farouche, jusqu'à Berserk, et 11 en Restauration.
Roi de la jungle 3/3
Mutilation 1/1
Pourfendre et déchirer 5/5
Lacération primitive 1/1
Berserk 1/1
Glyphes : Glyphe de mutiler (majeur), Glyphe d'instincts de survie (majeur), Glyphe de régénération frénétique (majeur), Glyphe de rugissement provocateur (mineur), Glyphe des épines (mineur), Glyphe de renaissance apaisante (mineur)
Combat farouche gladiateur
DégâtsJcJ58130/58/13Dégâts en arène et en champ de bataille avec 58 points en Combat farouche, jusqu'à Berserk, et 13 en Restauration.
Roi de la jungle 3/3
Mutilation 1/1
Pourfendre et déchirer 5/5
Lacération primitive 1/1
Berserk 1/1
Combat farouche pour monter de niveau
DégâtsMontée en niveau54170/54/17Montée de niveau avec 54 points en Combat farouche, jusqu'à Berserk, et 17 en Restauration.
Roi de la jungle 3/3
Mutilation 1/1
Pourfendre et déchirer 5/5
Lacération primitive 1/1
Berserk 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Berserk · talent principal, jusqu'à 1
Activée, cette technique permet à votre technique Mutilation (ours) d'atteindre un maximum de 3 cibles en plus de fonctionner sans temps de recharge, et réduit le coût en énergie de toutes vos techniques en forme de félin de 50%. Dure 15 s. Vous ne pouvez pas utiliser Fureur du tigre quand Berserk est actif. Annule l'effet de Peur et vous rend insensible à Peur pendant toute sa durée.

Cœur de fauve · palier 6, jusqu'à 5
Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.

Chef de la meute · palier 7, jusqu'à 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 100 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

Chef de la meute amélioré · palier 7, jusqu'à 2
Votre technique Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées d'être soignées pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec. De plus, vous recevez 8% de votre maximum de mana quand vous bénéficiez de ce soin.

Protecteur de la meute · palier 8, jusqu'à 3
Augmente votre puissance d'attaque de 6% et réduit les dégâts que vous subissez de 12% tant que vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.

Instincts de prédateur · palier 8, jusqu'à 3
Lorsque vous êtes en forme de félin, augmente les dégâts de vos coups critiques en mêlée de 10% et réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 30%.

Roi de la jungle · palier 9, jusqu'à 3
Lorsque vous utilisez votre technique Enragé en forme d'ours ou d'ours redoutable, vos dégâts sont augmentés de 15%, et votre technique Fureur du tigre vous rend aussi immédiatement 60 points d'énergie. De plus, le coût en mana des formes d'ours, de félin et d'ours redoutable est réduit de 60%.

Mutilation · palier 9, jusqu'à 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 1 min. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

Pourfendre et déchirer · palier 10, jusqu'à 5
Augmente les dégâts infligés par les attaques Mutiler et Lambeau sur les cibles qui saignent de 20%, et augmente les chances de coup critique de votre technique Morsure féroce sur les cibles qui saignent de 25%.

Lacération primitive · palier 10, jusqu'à 1
Les dégâts périodiques de vos techniques Lacérer et Déchirure peuvent être critiques.
Capacités de Combat farouche par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Forme d'oursniveau 10
Rugissement démoralisantniveau 10
Grondementniveau 10
Mutilerniveau 10
Enragerniveau 12
Sonnerniveau 14
Forme aquatiqueniveau 16
Balayage (ours)niveau 16
Forme de voyageniveau 16
Lucioles (farouche)niveau 18
Forme de félinniveau 20
Griffeniveau 20
Rôderniveau 20
Déchirureniveau 20
Instincts de survietalent, niveau 20
Lambeauniveau 22
Griffureniveau 24
Fureur du tigreniveau 24
Célériténiveau 26
Rugissement provocateurniveau 28
Dérobadeniveau 28
Charge farouche (ours)talent, niveau 30
Charge farouche (félin)talent, niveau 30
Morsure féroceniveau 32
Ravageniveau 32
Pistage des humanoïdesniveau 32
Régénération frénétiqueniveau 36
Traquenardniveau 36
Forme d'ours redoutableniveau 40
Mutilation (ours)talent, niveau 50
Mutilation (félin)talent, niveau 50
Berserktalent, niveau 60
Forme de volniveau 60
Estropierniveau 62
Lacérerniveau 66
Forme de vol rapideniveau 70
Balayage (félin)niveau 71
Rugissement sauvageniveau 75
Voir aussi
Autres spécialisations du druide : Equilibre, Restauration
