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Guide Druide Equilibre — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dégâts à distance de nature et d'arcane avec Colère, Feu stellaire et Eclat lunaire, et la forme de sélénien.

Un métamorphe en cuir qui soigne sous sa forme de lanceur de sorts, tanke sous Forme d’ours, inflige des dégâts de mêlée sous Forme de félin et lance des sorts d'Équilibre. Les druides peuvent remplir tous les rôles dans un groupe. Plus d'informations sur le druide

Comment jouer

L'Équilibre dans Wrath repose sur l'Éclipse : un critique de Feu stellaire peut renforcer vos Colères pendant un moment, et un critique de Colère peut renforcer vos Feux stellaires, vous alternez donc entre les deux. Météores fait pleuvoir des étoiles sur les ennemis proches, Terre et Lune fait subir plus de dégâts des sorts à la cible, la Forme de sélénien augmente le critique des sorts du raid, et Force de la nature invoque des tréants.

Maintenez Essaim d'insectes, Éclat lunaire et Lucioles, lancez Colère ou Feu stellaire selon l'Éclipse active, et utilisez Météores sur les groupes d'ennemis ou avec les bijoux.

Typhon repousse les ennemis, et l'Équilibre est fort en arène avec Cyclone et Sarments.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Forme de sélénien ; Lucioles sur le boss.
  2. 2Essaim d'insectes et Éclat lunaire maintenus.
  3. 3Feu stellaire jusqu'à une Éclipse solaire, puis Colère tant qu'elle dure.
  4. 4Colère jusqu'à une Éclipse lunaire, puis Feu stellaire tant qu'elle dure.
  5. 5Météores sur les groupes d'ennemis et avec les bijoux.
  6. 6Force de la nature avec Héroïsme ; Innervation sur vous-même si besoin.

Forces et faiblesses

Forces

  • Terre et Lune et l'aura de sélénien aident le raid.
  • Météores pour les groupes d'ennemis.
  • Un lanceur de sorts résistant et mobile.

Faiblesses

  • L'Éclipse fait varier les dégâts.
  • Plus faible avant le déclenchement de la première Éclipse.
  • Se déplacer coûte beaucoup de dégâts.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Toucherjusqu'à 446 de score, moins Équilibre des pouvoirs et Lucioles améliorées

  2. 2

    Puissance des sorts

  3. 3

    Hâte

  4. 4

    Coup critiquedéclenche l'Éclipse

  5. 5

    Intelligence

  6. 6

    Esprit

Que rechercher

  • Puissance des sorts et toucher jusqu'au plafond, puis hâte et critique.
  • Gemmes de puissance des sorts.
  • Un bâton, ou une masse ou une dague avec une main gauche.

Objets à viser

  • Phylactère de la liche sans nomUn bijou avec un gros déclenchement de puissance des sorts.
  • Longue-vue de MuradinUn bijou qui cumule de la puissance des sorts.
  • Objet étranger déplacéUn bijou qui cumule de la puissance des sorts.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Equilibre
  • Combat farouche
  • Restauration
  • Equilibre pour raid

    DégâtsJcE
    58/0/13

    Dégâts en raid avec 58 points en Equilibre, jusqu'à Météores, et 13 en Restauration.

    • Éclipse 3/3
    • Typhon 1/1
    • Force de la nature 1/1
    • Terre et lune 3/3
    • Météores 1/1

    Glyphes : Glyphe de focalisation (majeur), Glyphe d'essaim d'insectes (majeur), Glyphe de météores (majeur), Glyphe de typhon (mineur), Glyphe de renaissance apaisante (mineur), Glyphe du fauve (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Equilibre gladiateur

    DégâtsJcJ
    57/0/14

    Dégâts en arène et en champ de bataille avec 57 points en Equilibre, jusqu'à Météores, et 14 en Restauration.

    • Éclipse 3/3
    • Typhon 1/1
    • Force de la nature 1/1
    • Terre et lune 3/3
    • Météores 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Météores · talent principal, jusqu'à 1

    Un déluge de météores tombe du ciel sur toutes les cibles se trouvant à moins de 30 mètres du lanceur de sorts et chacun inflige 145 à 167 points de dégâts des Arcanes. Inflige également 26 points de dégâts des Arcanes à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 5 mètres de la cible ennemie. 20 météores au maximum. Dure 10 s. Si vous changez de forme ou utilisez une monture, l'effet est annulé. Tout effet qui vous fait perdre le contrôle de votre personnage l'annule également.

  • Forme de sélénien · palier 7, jusqu'à 1

    Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu’il est sous cette forme, la valeur d’armure apportée par les objets est augmentée de 370%, les dégâts subis pendant l’étourdissement sont réduits de 15%, et tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 100 mètres voient leurs chances d’obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Sous cette forme, les coups critiques infligés avec les sorts à cible unique régénèrent instantanément 2% du total de mana. Le sélénien ne peut pas lancer de sorts de soins ou de résurrection sous cette forme. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

  • Forme de sélénien améliorée · palier 7, jusqu'à 3

    Votre Aura de sélénien permet aussi aux cibles affectées de voir leur hâte augmenter de 3%, et vous bénéficiez d'un montant de dégâts des sorts supplémentaire égal à 30% de votre Esprit.

  • Frénésie du chouettide · palier 8, jusqu'à 3

    Les attaques que vous subissez lorsque vous êtes en forme de sélénien ont 15% de chances de vous faire entrer dans un état de frénésie, qui augmente vos dégâts de 10%, vous rend insensible aux interruptions pendant l'incantation de sorts d'Equilibre et vous donne 2% de votre mana de base toutes les 2 sec. Dure 10 s.

  • Courroux de Cénarius · palier 8, jusqu'à 5

    Votre sort Feu stellaire bénéficie de 20% supplémentaires et votre Colère de 10% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

  • Éclipse · palier 9, jusqu'à 3

    Quand vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 100% de chances d’augmenter de 40% les dégâts infligés par Colère. Quand vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 60% de chances d’augmenter vos chances de coup critique avec Feu stellaire de 40%. Chaque effet dure 15 s et a un temps de recharge indépendant de 30 s. Les deux effets ne peuvent se produire simultanément.

  • Typhon · palier 9, jusqu'à 1

    Vous invoquez un violent Typhon qui inflige 400 points de dégâts de Nature quand il entre en contact avec des cibles hostiles. Il les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s.

  • Force de la nature · palier 9, jusqu'à 1

    Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

  • Grands vents · palier 9, jusqu'à 2

    Augmente de 30% les dégâts infligés par vos sorts Ouragan et Typhon, et augmente la portée de votre sort Cyclone de 4 mètres.

  • Terre et lune · palier 10, jusqu'à 3

    Vos sorts Colère et Feu stellaire ont 100% de chances d'appliquer l'effet Terre et lune sur la cible. Celui-ci augmente les dégâts des sorts infligés à la cible de 13% pendant 12 s. Augmente également vos dégâts des sorts de 6%.

Capacités de Equilibre par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du druide : Combat farouche, Restauration