Calculateur de talents Druide — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80
Planifiez les talents de votre Druide pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Equilibre, Combat farouche et Restauration — soit 85 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Elfe de la nuit et Tauren.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 71
- NiveauNiveau requis
- –
Equilibre
0 pointGlyphes de Druide
Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.
Glyphes majeurs
Glyphes mineurs
Grimoire
Toutes les compétences Druide enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Druide avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
- Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
- Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Bonus de métier
Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.
MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
| Grand maître | 65 | 350 | 450 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Druide
- Niveau 80
- WoW WotLK
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 80
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–80
Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 15 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP23 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Enrager (Nouveau) (8 argent); Rétablissement (Nouveau) (8 argent); Ressusciter (Nouveau) (8 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Guérison du poison; Colère Rang 3 (9 argent); Epines Rang 2 (9 argent); Sonner (Nouveau) (9 argent); Toucher guérisseur Rang 3 (9 argent); Guérison du poison (Nouveau) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Emplacement de glyphe majeur; Emplacement de glyphe mineur · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Forme aquatique; Eclat lunaire Rang 3 (18 argent); Forme aquatique (Nouveau) (9 argent); Balayage (ours) (Nouveau) (18 argent); Forme de voyage (Nouveau) (60 argent); Récupération Rang 3 (18 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Sarments Rang 2 (19 argent); Emprise de la nature Rang 2 (19 argent); Lucioles (Nouveau) (19 argent); Hibernation (Nouveau) (19 argent); Mutiler Rang 2 (19 argent); Lucioles (farouche) (Nouveau) (19 argent); Rétablissement Rang 2 (19 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Apprenti cavalier, Monture à 60% (4 or); Feu stellaire (Nouveau) (20 argent); Rugissement démoralisant Rang 2 (20 argent); Forme de félin (Nouveau) (20 argent); Griffe (Nouveau) (20 argent); Rôder (Nouveau) (20 argent); Déchirure (Nouveau) (20 argent); Toucher guérisseur Rang 4 (20 argent); Marque du fauve Rang 3 (20 argent); Renaissance (Nouveau) (20 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Colère Rang 4 (30 argent); Eclat lunaire Rang 4 (30 argent); Apaiser les animaux (Nouveau) (30 argent); Lambeau (Nouveau) (30 argent); Récupération Rang 4 (30 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Epines Rang 3 (40 argent); Balayage (ours) Rang 2 (40 argent); Griffure (Nouveau) (40 argent); Fureur du tigre (Nouveau) (40 argent); Rétablissement Rang 3 (40 argent); Ressusciter Rang 2 (40 argent); Délivrance de la malédiction (Nouveau) (40 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Feu stellaire Rang 2 (45 argent); Mutiler Rang 3 (45 argent); Célérité (Nouveau) (45 argent); Toucher guérisseur Rang 5 (45 argent); Abolir le poison (Nouveau) (45 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Eclat lunaire Rang 5 (50 argent); Sarments Rang 3 (50 argent); Emprise de la nature Rang 3 (50 argent); Griffe Rang 2 (50 argent); Déchirure Rang 2 (50 argent); Rugissement provocateur (Nouveau) (50 argent); Dérobade (Nouveau) (50 argent); Récupération Rang 5 (50 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Emplacement de glyphe majeur; Colère Rang 5 (60 argent); Essaim d'insectes Rang 2 (60 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Sonner Rang 2 (60 argent); Lambeau Rang 2 (60 argent); Marque du fauve Rang 4 (60 argent); Rétablissement Rang 4 (60 argent); Renaissance Rang 2 (60 argent); Tranquillité (Nouveau) (60 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Rugissement démoralisant Rang 3 (80 argent); Morsure féroce (Nouveau) (80 argent); Ravage (Nouveau) (80 argent); Pistage des humanoïdes (Nouveau) (80 argent); Toucher guérisseur Rang 6 (80 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Eclat lunaire Rang 6 (1 or); Epines Rang 4 (1 or); Feu stellaire Rang 3 (1 or); Mutiler Rang 4 (1 or); Balayage (ours) Rang 3 (1 or); Griffure Rang 2 (1 or); Récupération Rang 6 (1 or) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Déchirure Rang 3 (1 or 10 argent); Fureur du tigre Rang 2 (1 or 10 argent); Régénération frénétique (Nouveau) (1 or 10 argent); Traquenard (Nouveau) (1 or 10 argent); Rétablissement Rang 5 (1 or 10 argent); Ressusciter Rang 3 (1 or 10 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Colère Rang 6 (1 or 20 argent); Sarments Rang 4 (1 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 4 (1 or 20 argent); Hibernation Rang 2 (1 or 20 argent); Apaiser les animaux Rang 2 (1 or 20 argent); Griffe Rang 3 (1 or 20 argent); Lambeau Rang 3 (1 or 20 argent); Toucher guérisseur Rang 7 (1 or 20 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Compagnon cavalier, Monture à 100% (50 or); Eclat lunaire Rang 7 (1 or 40 argent); Essaim d'insectes Rang 3 (1 or 40 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan (Nouveau) (1 or 40 argent); Innervation (Nouveau) (1 or 40 argent); Dérobade Rang 2 (1 or 40 argent); Morsure féroce Rang 2 (1 or 40 argent); Forme d'ours redoutable (Nouveau) (1 or 40 argent); Grâce féline (Nouveau) (1 or 40 argent); Défense sauvage (Nouveau) (45 argent); Marque du fauve Rang 5 (1 or 40 argent); Récupération Rang 7 (1 or 40 argent); Renaissance Rang 3 (1 or 40 argent); Tranquillité Rang 2 (1 or 40 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Feu stellaire Rang 4 (1 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 4 (1 or 60 argent); Mutiler Rang 5 (1 or 60 argent); Ravage Rang 2 (1 or 60 argent); Rétablissement Rang 6 (1 or 60 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Epines Rang 5 (1 or 80 argent); Ecorce (Nouveau) (1 or 80 argent); Balayage (ours) Rang 4 (1 or 80 argent); Déchirure Rang 4 (1 or 80 argent); Griffure Rang 3 (1 or 80 argent); Toucher guérisseur Rang 8 (1 or 80 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Colère Rang 7 (2 or); Eclat lunaire Rang 8 (2 or); Sonner Rang 3 (2 or); Lambeau Rang 4 (2 or); Célérité Rang 2 (2 or); Traquenard Rang 2 (2 or); Récupération Rang 8 (2 or) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Sarments Rang 5 (2 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 5 (2 or 20 argent); Griffe Rang 4 (2 or 20 argent); Fureur du tigre Rang 3 (2 or 20 argent); Morsure féroce Rang 3 (2 or 20 argent); Rétablissement Rang 7 (2 or 20 argent); Ressusciter Rang 4 (2 or 20 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Emplacement de glyphe mineur; Feu stellaire Rang 5 (2 or 30 argent); Essaim d'insectes Rang 4 (1 or 20 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan Rang 2 (2 or 30 argent); Mutiler Rang 6 (2 or 30 argent); Ravage Rang 3 (2 or 30 argent); Toucher guérisseur Rang 9 (2 or 30 argent); Marque du fauve Rang 6 (2 or 30 argent); Renaissance Rang 4 (2 or 30 argent); Tranquillité Rang 3 (2 or 30 argent); Don du fauve (Nouveau) (2 or 30 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Eclat lunaire Rang 9 (2 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 5 (2 or 60 argent); Déchirure Rang 5 (2 or 60 argent); Dérobade Rang 3 (2 or 60 argent); Récupération Rang 9 (2 or 60 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Colère Rang 8 (2 or 80 argent); Epines Rang 6 (2 or 80 argent); Apaiser les animaux Rang 3 (2 or 80 argent); Balayage (ours) Rang 5 (2 or 80 argent); Lambeau Rang 5 (2 or 80 argent); Griffure Rang 4 (2 or 80 argent); Rétablissement Rang 8 (2 or 80 argent) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Morsure féroce Rang 4 (3 or); Traquenard Rang 3 (3 or); Toucher guérisseur Rang 10 (3 or) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Eclat lunaire Rang 10 (3 or 20 argent); Sarments Rang 6 (3 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 6 (3 or 20 argent); Hibernation Rang 3 (3 or 20 argent); Feu stellaire Rang 6 (3 or 20 argent); Mutiler Rang 7 (3 or 20 argent); Griffe Rang 5 (3 or 20 argent); Ravage Rang 4 (3 or 20 argent); Mutilation (ours) Rang 2 (17 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Mutilation (félin) Rang 2 (17 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Récupération Rang 10 (3 or 20 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Atiesh, grand bâton du Gardien; Expert cavalier, Monture à 150% (250 or); Feu stellaire Rang 7 (3 or 40 argent); Essaim d'insectes Rang 5 (3 or 40 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan Rang 3 (3 or 40 argent); Typhon Rang 2 (6 argent): Nécessite Typhon, absent de ce build; Déchirure Rang 6 (3 or 40 argent); Fureur du tigre Rang 4 (3 or 40 argent); Dérobade Rang 4 (3 or 40 argent); Morsure féroce Rang 5 (3 or); Forme de vol (Nouveau) (8 or 10 argent); Toucher guérisseur Rang 11 (3 or 40 argent); Marque du fauve Rang 7 (3 or 40 argent); Récupération Rang 11 (3 or 40 argent); Rétablissement Rang 9 (3 or 40 argent); Ressusciter Rang 5 (3 or 40 argent); Renaissance Rang 5 (3 or 40 argent); Tranquillité Rang 4 (3 or 40 argent); Don du fauve Rang 2 (3 or 40 argent) · 290 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Colère Rang 9 (3 or 90 argent); Lambeau Rang 6 (3 or 90 argent) · 317 000 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Rugissement démoralisant Rang 6 (4 or 30 argent); Estropier (Nouveau) (4 or 30 argent); Toucher guérisseur Rang 12 (4 or 30 argent) · 349 000 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Eclat lunaire Rang 11 (4 or 80 argent); Morsure féroce Rang 6 (4 or 80 argent); Récupération Rang 12 (4 or 80 argent) · 386 000 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Epines Rang 7 (5 or 30 argent); Balayage (ours) Rang 6 (5 or 30 argent); Griffure Rang 5 (5 or 30 argent); Fleur de vie (Nouveau) (5 or 30 argent) · 428 000 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Célérité Rang 3 (5 or 90 argent); Rétablissement Rang 10 (5 or 90 argent) · 475 000 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Ravage Rang 5 (6 or 60 argent); Traquenard Rang 4 (6 or 60 argent); Lacérer (Nouveau) (6 or 60 argent) · 527 000 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Feu stellaire Rang 8 (7 or 30 argent); Mutiler Rang 8 (7 or 30 argent); Griffe Rang 6 (7 or 30 argent); Déchirure Rang 7 (7 or 30 argent) · 585 000 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Sarments Rang 7 (8 or 10 argent); Emprise de la nature Rang 7 (8 or 10 argent); Mutilation (ours) Rang 3 (19 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Mutilation (félin) Rang 3 (17 argent): Nécessite Mutilation, absent de ce build · 648 000 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Colère Rang 10 (9 or); Dérobade Rang 5 (9 or); Toucher guérisseur Rang 13 (9 or); Récupération Rang 13 (9 or); Ressusciter Rang 6 (9 or); Renaissance Rang 6 (9 or) · 717 000 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Forme de vol rapide; Mission de bombardement; Emplacement de glyphe mineur; Artisan cavalier, Monture à 280% (5000 or); Eclat lunaire Rang 12 (10 or); Apaiser les animaux Rang 4 (10 or); Essaim d'insectes Rang 6 (20 or): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan Rang 4 (10 or); Typhon Rang 3 (17 argent): Nécessite Typhon, absent de ce build; Météores Rang 2 (1 or): Nécessite Météores, absent de ce build; Cyclone (Nouveau) (10 or); Lambeau Rang 7 (10 or); Forme de vol rapide (Nouveau) (20 or); Marque du fauve Rang 8 (10 or); Tranquillité Rang 5 (10 or); Don du fauve Rang 3 (10 or); Croissance sauvage Rang 2 (17 argent): Nécessite Croissance sauvage, absent de ce build · 1 523 800 XP jusqu’au niveau 71
- Niveau 71: Rugissement démoralisant Rang 7 (20 or); Déchirure Rang 8 (20 or); Fureur du tigre Rang 5 (20 or); Balayage (félin) (Nouveau) (20 or); Rétablissement Rang 11 (20 or) · 1 539 600 XP jusqu’au niveau 72
- Niveau 72: Feu stellaire Rang 9 (20 or); Balayage (ours) Rang 7 (20 or); Griffure Rang 6 (20 or); Morsure féroce Rang 7 (20 or); Fleur de vie Rang 2 (20 or) · 1 555 700 XP jusqu’au niveau 73
- Niveau 73: Mutiler Rang 9 (20 or); Griffe Rang 7 (20 or); Ravage Rang 6 (20 or); Lacérer Rang 2 (20 or) · 1 571 800 XP jusqu’au niveau 74
- Niveau 74: Colère Rang 11 (20 or); Epines Rang 8 (20 or); Estropier Rang 2 (20 or); Toucher guérisseur Rang 14 (20 or) · 1 587 900 XP jusqu’au niveau 75
- Niveau 75: Eclat lunaire Rang 13 (20 or); Typhon Rang 4 (1 or): Nécessite Typhon, absent de ce build; Météores Rang 3 (1 or): Nécessite Météores, absent de ce build; Lambeau Rang 8 (20 or); Mutilation (ours) Rang 4 (1 or): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Mutilation (félin) Rang 4 (1 or): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Rugissement sauvage (Nouveau) (20 or); Récupération Rang 14 (20 or); Tranquillité Rang 6 (20 or); Croissance sauvage Rang 3 (1 or): Nécessite Croissance sauvage, absent de ce build · 1 604 200 XP jusqu’au niveau 76
- Niveau 76: Dérobade Rang 6 (20 or) · 1 620 700 XP jusqu’au niveau 77
- Niveau 77: Vol par temps froid (1000 or); Rugissement démoralisant Rang 8 (20 or); Balayage (ours) Rang 8 (20 or); Traquenard Rang 5 (20 or); Rétablissement Rang 12 (20 or) · 1 637 400 XP jusqu’au niveau 78
- Niveau 78: Sarments Rang 8 (20 or); Emprise de la nature Rang 8 (20 or); Feu stellaire Rang 10 (20 or); Griffure Rang 7 (20 or); Morsure féroce Rang 8 (20 or) · 1 653 900 XP jusqu’au niveau 79
- Niveau 79: Colère Rang 12 (20 or); Mutiler Rang 10 (20 or); Griffe Rang 8 (20 or); Fureur du tigre Rang 6 (20 or); Ravage Rang 7 (20 or); Toucher guérisseur Rang 15 (20 or); Renaissance Rang 7 (20 or) · 1 670 800 XP jusqu’au niveau 80
- Niveau 80: Emplacement de glyphe majeur; Eclat lunaire Rang 14 (20 or); Essaim d'insectes Rang 7 (20 or): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Ouragan Rang 5 (20 or); Typhon Rang 5 (1 or): Nécessite Typhon, absent de ce build; Météores Rang 4 (1 or): Nécessite Météores, absent de ce build; Déchirure Rang 9 (20 or); Lambeau Rang 9 (20 or); Mutilation (ours) Rang 5 (1 or): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Mutilation (félin) Rang 5 (1 or): Nécessite Mutilation, absent de ce build; Lacérer Rang 3 (20 or); Marque du fauve Rang 9 (20 or); Récupération Rang 15 (20 or); Ressusciter Rang 7 (20 or); Tranquillité Rang 7 (20 or); Don du fauve Rang 4 (20 or); Croissance sauvage Rang 4 (1 or): Nécessite Croissance sauvage, absent de ce build; Fleur de vie Rang 3 (20 or); Nourrir (Nouveau) (20 or)
Or à dépenser, niveaux 1–80
- Compétences de classe
- 1584 or 89 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6304 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.
Talents Druide dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Equilibre (28 talents)
Colère stellaire5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.5 sec.
GenèseNouveau5 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par les effets de dégâts et de soins de vos sorts périodiques de 1%.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par les effets de dégâts et de soins de vos sorts périodiques de 2%.
Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par les effets de dégâts et de soins de vos sorts périodiques de 3%.
Rang 4: Augmente les dégâts et les soins produits par les effets de dégâts et de soins de vos sorts périodiques de 4%.
Rang 5: Augmente les dégâts et les soins produits par les effets de dégâts et de soins de vos sorts périodiques de 5%.
Lueur de la lune3 rangs
Nécessite 5 points en Equilibre
Rang 1: Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Météores, Colère, Toucher guérisseur, Nourrir, Rétablissement et Récupération.
Rang 2: Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Météores, Colère, Toucher guérisseur, Nourrir, Rétablissement et Récupération.
Rang 3: Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Météores, Colère, Toucher guérisseur, Nourrir, Rétablissement et Récupération.
Majesté de la natureNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Equilibre
Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère, Feu stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur.
Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère, Feu stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur.
Eclat lunaire amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Equilibre
Rang 1: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Ronces3 rangs
Nécessite 10 points en Equilibre
Rang 1: Les dégâts infligés par vos Epines et Sarments sont augmentés de 25% et les attaques de vos Tréants sont augmentées de 5%. De plus, les dégâts infligés par vos Tréants et les attaques avec Ecorce activé ont 5% de chances d'hébéter la cible pendant 3 sec.
Rang 2: Les dégâts infligés par vos Epines et Sarments sont augmentés de 50% et les attaques de vos Tréants sont augmentées de 10%. De plus, les dégâts infligés par vos Tréants et les attaques avec Ecorce activé ont 10% de chances d'hébéter la cible pendant 3 sec.
Rang 3: Les dégâts infligés par vos Epines et Sarments sont augmentés de 75% et les attaques de vos Tréants sont augmentées de 15%. De plus, les dégâts infligés par vos Tréants et les attaques avec Ecorce activé ont 15% de chances d'hébéter la cible pendant 3 sec.
Grâce de la nature3 rangs
Nécessite 10 points en Equilibre
Nécessite 2 points en Majesté de la nature
Rang 1: Tous les coups critiques non périodiques des sorts ont 33% de chances de vous octroyer une Bénédiction de la nature. Cette dernière augmente de 20% votre vitesse d'incantation des sorts pendant 3 s.
Rang 2: Tous les coups critiques non périodiques des sorts ont 66% de chances de vous octroyer une Bénédiction de la nature. Cette dernière augmente de 20% votre vitesse d'incantation des sorts pendant 3 s.
Rang 3: Tous les coups critiques non périodiques des sorts ont 100% de chances de vous octroyer une Bénédiction de la nature. Cette dernière augmente de 20% votre vitesse d'incantation des sorts pendant 3 s.
Splendeur de la natureNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Equilibre
Nécessite 2 points en Majesté de la nature
Augmente la durée de vos sorts Eclat lunaire et Récupération de 3 sec., Rétablissement de 6 sec. ainsi qu'Essaim d'insectes et Fleur de vie de 2 sec.
Allonge de la Nature2 rangs
Nécessite 10 points en Equilibre
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%, et réduit la menace générée par vos sorts d'Equilibre de 15%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%, et réduit la menace générée par vos sorts d'Equilibre de 30%.
Vengeance5 rangs
Nécessite 15 points en Equilibre
Rang 1: Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Météores, Eclat lunaire et Colère.
Rang 2: Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Météores, Eclat lunaire et Colère.
Rang 3: Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Météores, Eclat lunaire et Colère.
Rang 4: Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Météores, Eclat lunaire et Colère.
Rang 5: Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Météores, Eclat lunaire et Colère.
Focalisation céleste3 rangs
Nécessite 15 points en Equilibre
Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Feu stellaire, Hibernation et Ouragan, en plus d'augmenter votre total de hâte des sorts de 1%.
Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Feu stellaire, Hibernation et Ouragan, en plus d'augmenter votre total de hâte des sorts de 2%.
Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Feu stellaire, Hibernation et Ouragan, en plus d'augmenter votre total de hâte des sorts de 3%.
Soutien lunaire3 rangs
Nécessite 20 points en Equilibre
Rang 1: Augmente la puissance de vos sorts de 4% de votre total d'Intelligence.
Rang 2: Augmente la puissance de vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
Rang 3: Augmente la puissance de vos sorts de 12% de votre total d'Intelligence.
Essaim d'insectes1 rang
Nécessite 20 points en Equilibre
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont réduites de 3% et elle subit 144 points de dégâts de Nature en 12 s.
Essaim d'insectes amélioréNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Equilibre
Nécessite 1 point en Essaim d'insectes
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre sort Colère aux cibles affectées par votre sort Essaim d'insectes de 1%, et augmente les chances de coup critique de votre sort Feu stellaire de 1% sur les cibles affectées par votre sort Eclat lunaire.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre sort Colère aux cibles affectées par votre sort Essaim d'insectes de 2%, et augmente les chances de coup critique de votre sort Feu stellaire de 2% sur les cibles affectées par votre sort Eclat lunaire.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre sort Colère aux cibles affectées par votre sort Essaim d'insectes de 3%, et augmente les chances de coup critique de votre sort Feu stellaire de 3% sur les cibles affectées par votre sort Eclat lunaire.
Etat de rêve3 rangs
Nécessite 25 points en Equilibre
Rang 1: Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 2: Régénère une quantité de mana égale à 7% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 3: Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Fureur lunaire3 rangs
Nécessite 25 points en Equilibre
Rang 1: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 2: Augmente de 6% les dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 3: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Equilibre de la puissance2 rangs
Nécessite 25 points en Equilibre
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts de 2% et réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 3%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts de 4% et réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 6%.
Forme de sélénien1 rang
Nécessite 30 points en Equilibre
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu’il est sous cette forme, la valeur d’armure apportée par les objets est augmentée de 370%, les dégâts subis pendant l’étourdissement sont réduits de 15%, et tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 100 mètres voient leurs chances d’obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Sous cette forme, les coups critiques infligés avec les sorts à cible unique régénèrent instantanément 2% du total de mana. Le sélénien ne peut pas lancer de sorts de soins ou de résurrection sous cette forme. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Forme de sélénien amélioréeNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Equilibre
Nécessite 1 point en Forme de sélénien
Rang 1: Votre Aura de sélénien permet aussi aux cibles affectées de voir leur hâte augmenter de 1%, et vous bénéficiez d'un montant de dégâts des sorts supplémentaire égal à 10% de votre Esprit.
Rang 2: Votre Aura de sélénien permet aussi aux cibles affectées de voir leur hâte augmenter de 2%, et vous bénéficiez d'un montant de dégâts des sorts supplémentaire égal à 20% de votre Esprit.
Rang 3: Votre Aura de sélénien permet aussi aux cibles affectées de voir leur hâte augmenter de 3%, et vous bénéficiez d'un montant de dégâts des sorts supplémentaire égal à 30% de votre Esprit.
Lucioles améliorées3 rangs
Nécessite 30 points en Equilibre
Rang 1: Votre sort Lucioles augmente aussi les chances que la cible soit touchée par les attaques avec les sorts de 1% ainsi que vos chances de coup critique avec les sorts infligeant des dégâts sur les cibles affectées par Lucioles de 1%.
Rang 2: Votre sort Lucioles augmente aussi les chances que la cible soit touchée par les attaques avec les sorts de 2% ainsi que vos chances de coup critique avec les sorts infligeant des dégâts sur les cibles affectées par Lucioles de 2%.
Rang 3: Votre sort Lucioles augmente aussi les chances que la cible soit touchée par les attaques avec les sorts de 3% ainsi que vos chances de coup critique avec les sorts infligeant des dégâts sur les cibles affectées par Lucioles de 3%.
Frénésie du chouettideNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Equilibre
Nécessite 1 point en Forme de sélénien
Rang 1: Les attaques que vous subissez lorsque vous êtes en forme de sélénien ont 5% de chances de vous faire entrer dans un état de frénésie, qui augmente vos dégâts de 10%, vous rend insensible aux interruptions pendant l'incantation de sorts d'Equilibre et vous donne 2% de votre mana de base toutes les 2 sec. Dure 10 s.
Rang 2: Les attaques que vous subissez lorsque vous êtes en forme de sélénien ont 10% de chances de vous faire entrer dans un état de frénésie, qui augmente vos dégâts de 10%, vous rend insensible aux interruptions pendant l'incantation de sorts d'Equilibre et vous donne 2% de votre mana de base toutes les 2 sec. Dure 10 s.
Rang 3: Les attaques que vous subissez lorsque vous êtes en forme de sélénien ont 15% de chances de vous faire entrer dans un état de frénésie, qui augmente vos dégâts de 10%, vous rend insensible aux interruptions pendant l'incantation de sorts d'Equilibre et vous donne 2% de votre mana de base toutes les 2 sec. Dure 10 s.
Courroux de Cénarius5 rangs
Nécessite 35 points en Equilibre
Rang 1: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 2: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 8% supplémentaires et votre Colère de 4% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 3: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 12% supplémentaires et votre Colère de 6% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 4: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 16% supplémentaires et votre Colère de 8% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
Rang 5: Votre sort Feu stellaire bénéficie de 20% supplémentaires et votre Colère de 10% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
ÉclipseNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Equilibre
Rang 1: Quand vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33% de chances d’augmenter de 40% les dégâts infligés par Colère. Quand vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20% de chances d’augmenter vos chances de coup critique avec Feu stellaire de 40%. Chaque effet dure 15 s et a un temps de recharge indépendant de 30 s. Les deux effets ne peuvent se produire simultanément.
Rang 2: Quand vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 66% de chances d’augmenter de 40% les dégâts infligés par Colère. Quand vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 40% de chances d’augmenter vos chances de coup critique avec Feu stellaire de 40%. Chaque effet dure 15 s et a un temps de recharge indépendant de 30 s. Les deux effets ne peuvent se produire simultanément.
Rang 3: Quand vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 100% de chances d’augmenter de 40% les dégâts infligés par Colère. Quand vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 60% de chances d’augmenter vos chances de coup critique avec Feu stellaire de 40%. Chaque effet dure 15 s et a un temps de recharge indépendant de 30 s. Les deux effets ne peuvent se produire simultanément.
TyphonNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Equilibre
Nécessite 1 point en Forme de sélénien
Vous invoquez un violent Typhon qui inflige 400 points de dégâts de Nature quand il entre en contact avec des cibles hostiles. Il les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s.
Force de la nature1 rang
Nécessite 40 points en Equilibre
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Grands ventsNouveau2 rangs
Nécessite 40 points en Equilibre
Rang 1: Augmente de 15% les dégâts infligés par vos sorts Ouragan et Typhon, et augmente la portée de votre sort Cyclone de 2 mètres.
Rang 2: Augmente de 30% les dégâts infligés par vos sorts Ouragan et Typhon, et augmente la portée de votre sort Cyclone de 4 mètres.
Terre et luneNouveau3 rangs
Nécessite 45 points en Equilibre
Rang 1: Vos sorts Colère et Feu stellaire ont 100% de chances d'appliquer l'effet Terre et lune sur la cible. Celui-ci augmente les dégâts des sorts infligés à la cible de 4% pendant 12 s. Augmente également vos dégâts des sorts de 2%.
Rang 2: Vos sorts Colère et Feu stellaire ont 100% de chances d'appliquer l'effet Terre et lune sur la cible. Celui-ci augmente les dégâts des sorts infligés à la cible de 9% pendant 12 s. Augmente également vos dégâts des sorts de 4%.
Rang 3: Vos sorts Colère et Feu stellaire ont 100% de chances d'appliquer l'effet Terre et lune sur la cible. Celui-ci augmente les dégâts des sorts infligés à la cible de 13% pendant 12 s. Augmente également vos dégâts des sorts de 6%.
MétéoresNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Equilibre
Un déluge de météores tombe du ciel sur toutes les cibles se trouvant à moins de 30 mètres du lanceur de sorts et chacun inflige 145 à 167 points de dégâts des Arcanes. Inflige également 26 points de dégâts des Arcanes à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 5 mètres de la cible ennemie. 20 météores au maximum. Dure 10 s. Si vous changez de forme ou utilisez une monture, l'effet est annulé. Tout effet qui vous fait perdre le contrôle de votre personnage l'annule également.
Combat farouche (30 talents)
Férocité5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
Rang 2: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 2.
Rang 3: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 3.
Rang 4: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 4.
Rang 5: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 5.
Agressivité farouche5 rangs
Rang 1: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
Rang 2: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 6%.
Rang 3: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 9%.
Rang 4: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 12%.
Rang 5: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 15%.
Instinct farouche3 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 10% les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 2: Augmente de 20% les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 3: Augmente de 30% les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Furie sauvage2 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutilation (félin), Mutilation (ours) et Mutiler de 10%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutilation (félin), Mutilation (ours) et Mutiler de 20%.
Peau épaisse3 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets en tissu et en cuir.
Rang 2: Augmente de 7% la valeur d'armure apportée par les objets en tissu et en cuir.
Rang 3: Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets en tissu et en cuir.
Célérité farouche2 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente votre vitesse de déplacement de 15% avec votre forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
Rang 2: Augmente votre vitesse de déplacement de 30% avec votre forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 4%.
Instincts de survieNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Combat farouche
Activée, cette technique vous confère temporairement 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s lorsque vous êtes en forme d'ours, de félin ou d'ours redoutable. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
Griffes aiguisées3 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Attaques lacérantes2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Rang 1: Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 2: Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Frappes de prédateur3 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau et de 7% la puissance d'attaque de votre arme équipée. De plus, vos coups de grâce ont 7% de chances par point de combo de faire de votre prochain sort de Nature au temps d'incantation de base inférieur à 10 sec. un sort instantané.
Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau et de 14% la puissance d'attaque de votre arme équipée. De plus, vos coups de grâce ont 13% de chances par point de combo de faire de votre prochain sort de Nature au temps d'incantation de base inférieur à 10 sec. un sort instantané.
Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau et de 20% la puissance d'attaque de votre arme équipée. De plus, vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de faire de votre prochain sort de Nature au temps d'incantation de base inférieur à 10 sec. un sort instantané.
Fureur primitive2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Griffes aiguisées
Rang 1: Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Vous confère 100% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
Précision primaleNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Griffes aiguisées
Rang 1: Augmente votre expertise de 5, et vous êtes remboursé de 40% du coût en énergie d'un coup de grâce si celui-ci échoue.
Rang 2: Augmente votre expertise de 10, et vous êtes remboursé de 80% du coût en énergie d'un coup de grâce si celui-ci échoue.
Impact brutal2 rangs
Nécessite 20 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec. et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 sec.
Rang 2: Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 sec.
Charge farouche1 rang
Nécessite 20 points en Combat farouche
Apprend Charge farouche (ours) et Charge farouche (félin). Charge farouche (ours) - Vous chargez un ennemi, l'immobilisez et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'en forme d'ours et d'ours redoutable. Temps de recharge de 15 secondes. Charge farouche (félin) - Vous bondissez derrière un ennemi et l'hébétez pendant 3 s. Temps de recharge de 30 secondes.
Instinct nourricier2 rangs
Nécessite 20 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 35% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
Rang 2: Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 70% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 20% quand vous êtes en forme de félin.
Réaction naturelleNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente votre score d'esquive en forme d'ours ou d'ours redoutable de 2%, et vous régénérez 1 points de rage chaque fois que vous esquivez en forme d'ours ou d'ours redoutable.
Rang 2: Augmente votre score d'esquive en forme d'ours ou d'ours redoutable de 4%, et vous régénérez 2 points de rage chaque fois que vous esquivez en forme d'ours ou d'ours redoutable.
Rang 3: Augmente votre score d'esquive en forme d'ours ou d'ours redoutable de 6%, et vous régénérez 3 points de rage chaque fois que vous esquivez en forme d'ours ou d'ours redoutable.
Cœur de fauve5 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Frappes de prédateur
Rang 1: Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 2: Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 3: Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 6% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 6% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 4: Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 5: Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.
Survie du plus fort3 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente toutes les caractéristiques de 2%, réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 2% et augmente de 11% la valeur d’Armure apportée par les objets en tissu et en cuir quand vous êtes en forme d’ours et d’ours redoutable.
Rang 2: Augmente toutes les caractéristiques de 4%, réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 4% et augmente de 22% la valeur d’Armure apportée par les objets en tissu et en cuir quand vous êtes en forme d’ours et d’ours redoutable.
Rang 3: Augmente toutes les caractéristiques de 6%, réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 6% et augmente de 33% la valeur d’Armure apportée par les objets en tissu et en cuir quand vous êtes en forme d’ours et d’ours redoutable.
Chef de la meute1 rang
Nécessite 30 points en Combat farouche
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 100 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
Chef de la meute amélioré2 rangs
Nécessite 30 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Chef de la meute
Rang 1: Votre technique Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec. De plus, vous recevez 4% de votre maximum de mana quand vous bénéficiez de ce soin.
Rang 2: Votre technique Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées d'être soignées pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec. De plus, vous recevez 8% de votre maximum de mana quand vous bénéficiez de ce soin.
Ténacité primordiale3 rangs
Nécessite 30 points en Combat farouche
Rang 1: Réduit de 10% la durée des effets de Peur et de 10% tous les dégâts subis quand vous êtes en forme de félin alors que vous êtes étourdi.
Rang 2: Réduit de 20% la durée des effets de Peur et de 20% tous les dégâts subis quand vous êtes en forme de félin alors que vous êtes étourdi.
Rang 3: Réduit de 30% la durée des effets de Peur et de 30% tous les dégâts subis quand vous êtes en forme de félin alors que vous êtes étourdi.
Protecteur de la meuteNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Chef de la meute
Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 2% et réduit les dégâts que vous subissez de 4% tant que vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.
Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 4% et réduit les dégâts que vous subissez de 8% tant que vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.
Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 6% et réduit les dégâts que vous subissez de 12% tant que vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.
Instincts de prédateur3 rangs
Nécessite 35 points en Combat farouche
Rang 1: Lorsque vous êtes en forme de félin, augmente les dégâts de vos coups critiques en mêlée de 3% et réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 10%.
Rang 2: Lorsque vous êtes en forme de félin, augmente les dégâts de vos coups critiques en mêlée de 7% et réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 20%.
Rang 3: Lorsque vous êtes en forme de félin, augmente les dégâts de vos coups critiques en mêlée de 10% et réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 30%.
Blessures infectéesNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Combat farouche
Rang 1: Vos attaques Lambeau, Mutiler et Mutilation infligent une blessure infectée à la cible. La Blessure infectée réduit la vitesse de déplacement de la cible de 16% et sa vitesse d'attaque de 6%. Dure 12 s.
Rang 2: Vos attaques Lambeau, Mutiler et Mutilation infligent une blessure infectée à la cible. La Blessure infectée réduit la vitesse de déplacement de la cible de 34% et sa vitesse d'attaque de 14%. Dure 12 s.
Rang 3: Vos attaques Lambeau, Mutiler et Mutilation infligent une blessure infectée à la cible. La Blessure infectée réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% et sa vitesse d'attaque de 20%. Dure 12 s.
Roi de la jungleNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Combat farouche
Rang 1: Lorsque vous utilisez votre technique Enragé en forme d'ours ou d'ours redoutable, vos dégâts sont augmentés de 5%, et votre technique Fureur du tigre vous rend aussi immédiatement 20 points d'énergie. De plus, le coût en mana des formes d'ours, de félin et d'ours redoutable est réduit de 20%.
Rang 2: Lorsque vous utilisez votre technique Enragé en forme d'ours ou d'ours redoutable, vos dégâts sont augmentés de 10%, et votre technique Fureur du tigre vous rend aussi immédiatement 40 points d'énergie. De plus, le coût en mana des formes d'ours, de félin et d'ours redoutable est réduit de 40%.
Rang 3: Lorsque vous utilisez votre technique Enragé en forme d'ours ou d'ours redoutable, vos dégâts sont augmentés de 15%, et votre technique Fureur du tigre vous rend aussi immédiatement 60 points d'énergie. De plus, le coût en mana des formes d'ours, de félin et d'ours redoutable est réduit de 60%.
Mutilation1 rang
Nécessite 40 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Chef de la meute
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 1 min. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
Mutilation amélioréeNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Combat farouche
Nécessite 1 point en Mutilation
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Mutilation (ours) de 0.5 sec., et réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation (félin) de 2.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Mutilation (ours) de 1.0 sec., et réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation (félin) de 4.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre technique Mutilation (ours) de 1.5 sec., et réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation (félin) de 6.
Pourfendre et déchirerNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par les attaques Mutiler et Lambeau sur les cibles qui saignent de 4%, et augmente les chances de coup critique de votre technique Morsure féroce sur les cibles qui saignent de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par les attaques Mutiler et Lambeau sur les cibles qui saignent de 8%, et augmente les chances de coup critique de votre technique Morsure féroce sur les cibles qui saignent de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par les attaques Mutiler et Lambeau sur les cibles qui saignent de 12%, et augmente les chances de coup critique de votre technique Morsure féroce sur les cibles qui saignent de 15%.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par les attaques Mutiler et Lambeau sur les cibles qui saignent de 16%, et augmente les chances de coup critique de votre technique Morsure féroce sur les cibles qui saignent de 20%.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par les attaques Mutiler et Lambeau sur les cibles qui saignent de 20%, et augmente les chances de coup critique de votre technique Morsure féroce sur les cibles qui saignent de 25%.
Lacération primitiveNouveau1 rang
Nécessite 45 points en Combat farouche
Nécessite 5 points en Pourfendre et déchirer
Les dégâts périodiques de vos techniques Lacérer et Déchirure peuvent être critiques.
BerserkNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Combat farouche
Activée, cette technique permet à votre technique Mutilation (ours) d'atteindre un maximum de 3 cibles en plus de fonctionner sans temps de recharge, et réduit le coût en énergie de toutes vos techniques en forme de félin de 50%. Dure 15 s. Vous ne pouvez pas utiliser Fureur du tigre quand Berserk est actif. Annule l'effet de Peur et vous rend insensible à Peur pendant toute sa durée.
Restauration (27 talents)
Marque du fauve améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 20%, et augmente l'ensemble de vos totaux de caractéristiques de 1%.
Rang 2: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 40%, et augmente l'ensemble de vos totaux de caractéristiques de 2%.
Focalisation de la nature3 rangs
Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Toucher guérisseur, Colère, Sarments, Cyclone, Nourrir, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Toucher guérisseur, Colère, Sarments, Cyclone, Nourrir, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Toucher guérisseur, Colère, Sarments, Cyclone, Nourrir, Rétablissement et Tranquillité.
Fureur5 rangs
Rang 1: Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable. Vous conservez jusqu'à 20 de vos points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Augmente de 2% votre total d'Intelligence lorsque vous êtes en forme de sélénien.
Rang 2: Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable. Vous conservez jusqu'à 40 de vos points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Augmente de 4% votre total d'Intelligence lorsque vous êtes en forme de sélénien.
Rang 3: Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable. Vous conservez jusqu'à 60 de vos points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Augmente de 6% votre total d'Intelligence lorsque vous êtes en forme de sélénien.
Rang 4: Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable. Vous conservez jusqu'à 80 de vos points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Augmente de 8% votre total d'Intelligence lorsque vous êtes en forme de sélénien.
Rang 5: Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable. Vous conservez jusqu'à 100 de vos points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Augmente de 10% votre total d'Intelligence lorsque vous êtes en forme de sélénien.
Naturaliste5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 4%.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 6%.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 8%.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10%.
Discrétion3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 10% la menace générée par vos sorts de restauration et réduit de 10% la probabilité que vos sorts bénéfiques, Eclat lunaire et Essaim d'insectes soient dissipés.
Rang 2: Réduit de 20% la menace générée par vos sorts de restauration et réduit de 20% la probabilité que vos sorts bénéfiques, Eclat lunaire et Essaim d'insectes soient dissipés.
Rang 3: Réduit de 30% la menace générée par vos sorts de restauration et réduit de 30% la probabilité que vos sorts bénéfiques, Eclat lunaire et Essaim d'insectes soient dissipés.
Changeforme naturel3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Intensité3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.
Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 7 points de rage.
Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
Augure de clarté1 rang
Nécessite 10 points en Restauration
Chaque sort infligeant des dégâts, sort de soins et attaque automatique du druide a une chance de le faire entrer dans un état d’Idées claires. L’état d’Idées claires réduit le coût en mana, rage ou énergie de votre prochain sort infligeant des dégâts, sort de soins ou capacité offensive de 100%.
Maître changeformeNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Nécessite 3 points en Changeforme naturel
Rang 1: Le druide bénéficie d'un effet tant qu'il conserve la forme concernée. Forme d'ours - Augmente les dégâts physiques de 2%. Forme de félin - Augmente les chances de coup critique de 2%. Forme de sélénien - Augmente les dégâts des sorts de 2%. Forme d'arbre de vie - Augmente les soins de 2%.
Rang 2: Le druide bénéficie d'un effet tant qu'il conserve la forme concernée. Forme d'ours - Augmente les dégâts physiques de 4%. Forme de félin - Augmente les chances de coup critique de 4%. Forme de sélénien - Augmente les dégâts des sorts de 4%. Forme d'arbre de vie - Augmente les soins de 4%.
Tranquillité de l'esprit5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Nourrir et Tranquillité de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Nourrir et Tranquillité de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Nourrir et Tranquillité de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Nourrir et Tranquillité de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Nourrir et Tranquillité de 10%.
Récupération améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Rang 2: Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.
Rang 3: Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Rapidité de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Restauration
Nécessite 3 points en Intensité
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Don de la Nature5 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.
Rang 2: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.
Rang 3: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.
Rang 4: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.
Rang 5: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
Tranquillité améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%, et réduit le temps de recharge de 30%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%, et réduit le temps de recharge de 60%.
Toucher surpuissant2 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Rang 1: Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires et votre sort Nourrir de 10% des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 2: Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 40% supplémentaires et votre sort Nourrir de 20% des effets du bonus relatif aux soins.
Bonté de la natureNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Nécessite 3 points en Récupération améliorée
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Rétablissement et Nourrir de 5%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Rétablissement et Nourrir de 10%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Rétablissement et Nourrir de 15%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Rétablissement et Nourrir de 20%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Rétablissement et Nourrir de 25%.
Esprit vif3 rangs
Nécessite 30 points en Restauration
Rang 1: Augmente votre total d'Esprit de 5%.
Rang 2: Augmente votre total d'Esprit de 10%.
Rang 3: Augmente votre total d'Esprit de 15%.
Prompte guérison1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 5 points en Don de la Nature
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
Perfection naturelle3 rangs
Nécessite 30 points en Restauration
Rang 1: Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 2: Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 2% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 3%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 3: Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Récupération surpuissante5 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
Rang 2: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 8%.
Rang 3: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 12%.
Rang 4: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 16%.
Rang 5: Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.
Graine de vieNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Quand vous réussissez des soins critiques avec vos sorts Prompte guérison, Rétablissement, Nourrir ou Toucher guérisseur, vous avez 33% de chances de planter une Graine de vie sur la cible pour un montant égal à 30% des points de vie rendus. La Graine de vie fleurira lors de la prochaine attaque sur la cible. Dure 15 s.
Rang 2: Quand vous réussissez des soins critiques avec vos sorts Prompte guérison, Rétablissement, Nourrir ou Toucher guérisseur, vous avez 66% de chances de planter une Graine de vie sur la cible pour un montant égal à 30% des points de vie rendus. La Graine de vie fleurira lors de la prochaine attaque sur la cible. Dure 15 s.
Rang 3: Quand vous réussissez des soins critiques avec vos sorts Prompte guérison, Rétablissement, Nourrir ou Toucher guérisseur, vous avez 100% de chances de planter une Graine de vie sur la cible pour un montant égal à 30% des points de vie rendus. La Graine de vie fleurira lors de la prochaine attaque sur la cible. Dure 15 s.
RevitaliserNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Restauration
Rang 1: Vos sorts Récupération et Croissance sauvage ont 5% de chances de rendre 8 points d'énergie, 4 points de rage, 1% du mana ou 16 points de puissance runique par itération.
Rang 2: Vos sorts Récupération et Croissance sauvage ont 10% de chances de rendre 8 points d'énergie, 4 points de rage, 1% du mana ou 16 points de puissance runique par itération.
Rang 3: Vos sorts Récupération et Croissance sauvage ont 15% de chances de rendre 8 points d'énergie, 4 points de rage, 1% du mana ou 16 points de puissance runique par itération.
Arbre de vie1 rang
Nécessite 40 points en Restauration
Nécessite 5 points en Récupération surpuissante
Réduit le coût en mana de vos sorts de soins sur la durée de 20% et permet d'adopter la forme de l'Arbre de vie. Tant que vous êtes sous cette forme, les soins reçus sont augmentés de 6% pour tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres, et vous ne pouvez lancer que des sorts de Restauration en plus d'Innervation, Ecorce, Emprise de la nature et Epines. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
Arbre de vie amélioréNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Restauration
Nécessite 1 point en Arbre de vie
Rang 1: Augmente de 67% la valeur d'armure apportée par les objets lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie, et augmente votre puissance des sorts de 5% de votre Esprit lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie.
Rang 2: Augmente de 133% la valeur d'armure apportée par les objets lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie, et augmente votre puissance des sorts de 10% de votre Esprit lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie.
Rang 3: Augmente de 200% la valeur d'armure apportée par les objets lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie, et augmente votre puissance des sorts de 15% de votre Esprit lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie.
Ecorce amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 45 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 80% la valeur d’armure apportée par les objets en tissu et en cuir lorsque vous êtes en forme de voyage ou que vous n'avez pas changé de forme, augmente la réduction de dégâts conférée par votre sort Ecorce de 5% et réduit la probabilité que votre Ecorce soit dissipée de 35%.
Rang 2: Augmente de 160% la valeur d’armure apportée par les objets en tissu et en cuir lorsque vous êtes en forme de voyage ou que vous n'avez pas changé de forme, augmente la réduction de dégâts conférée par votre sort Ecorce de 10% et réduit la probabilité que votre Ecorce soit dissipée de 70%.
Don de la Terre-mèreNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Restauration
Rang 1: Augmente votre total de hâte des sorts de 2% et réduit le temps de recharge de base de votre sort Fleur de vie de 2%.
Rang 2: Augmente votre total de hâte des sorts de 4% et réduit le temps de recharge de base de votre sort Fleur de vie de 4%.
Rang 3: Augmente votre total de hâte des sorts de 6% et réduit le temps de recharge de base de votre sort Fleur de vie de 6%.
Rang 4: Augmente votre total de hâte des sorts de 8% et réduit le temps de recharge de base de votre sort Fleur de vie de 8%.
Rang 5: Augmente votre total de hâte des sorts de 10% et réduit le temps de recharge de base de votre sort Fleur de vie de 10%.
Croissance sauvageNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Restauration
Nécessite 1 point en Arbre de vie
Rend à un maximum de 5 alliés du groupe ou du raid se trouvant à moins de 15 mètres de la cible 686 points de vie en 7 s. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que la Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
