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Guide Druide Equilibre — Guides de classe · WoW Forever

Dégâts à distance de nature et d'arcane avec Colère, Feu stellaire et Eclat lunaire, et la forme de sélénien.

Un métamorphe en cuir qui soigne sous sa forme de lanceur de sorts, tanke sous Forme d’ours, inflige des dégâts de mêlée sous Forme de félin et lance des sorts d'Équilibre. Les druides peuvent remplir tous les rôles dans un groupe. Plus d'informations sur le druide

Comment jouer

Équilibre dans WoW Forever repose sur Eclipse : chaque Colère lancée accélère vos prochains Feu stellaire et stocke jusqu'à quatre charges. Grâce de la nature vous accélère après un coup critique, Majesté de la nature augmente les chances de critique, Genèse renforce les dégâts sur la durée, et la forme de sélénien renforce votre groupe.

Alternez Colère et Feu stellaire : deux Colère préparent deux Feu stellaire rapides. Gardez Eclat lunaire et Essaim d'insectes actifs (Splendeur de la nature les fait durer plus longtemps) et utilisez les cibles supplémentaires de Surcroissance pour Sarments afin de contrôler.

Équilibre est plus résistant que les autres lanceurs de sorts, grâce à l'armure de sélénien et à Ecorce.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Forever.

Rotation et priorités

  1. 1Forme de sélénien ; Lucioles sur la cible.
  2. 2Gardez Eclat lunaire et Essaim d'insectes actifs.
  3. 3Colère pour accumuler des charges d'Eclipse.
  4. 4Feu stellaire, plus rapide avec les charges d'Eclipse.
  5. 5Ouragan sur les groupes d'ennemis.
  6. 6Utilisez Innervation sur vous-même quand votre mana baisse.

Forces et faiblesses

Forces

  • Eclipse rend Feu stellaire rapide et puissant.
  • La forme de sélénien aide votre groupe.
  • Résistant pour un lanceur de sorts.

Faiblesses

  • Le mana vient à manquer dans les longs combats.
  • Eclipse demande d'alterner Colère et Feu stellaire.
  • Moins de burst que les mages.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Dégâts des sortsles dégâts d'arcane et de nature comptent

  2. 2

    Coup critiqueGrâce de la nature

  3. 3

    Toucherjusqu'au plafond contre les boss

  4. 4

    Intelligence

  5. 5

    Mana par 5 sec.

  6. 6

    Esprit

Que rechercher

  • Dégâts des sorts et critique ; l'équipement de lanceur de sorts en tissu et en cuir convient aussi bien.
  • Mana par 5 sec. et intelligence pour les longs combats.
  • Un bâton, ou une masse ou une dague avec une main gauche.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Equilibre
  • Combat farouche
  • Restauration
  • Sélénien de l’Éclipse

    DégâtsJcE
    41/0/10

    Équilibre à distance : Éclipse permet à Colère d’accélérer vos prochains Feux stellaires, Grâce de la nature vous donne de la hâte après les critiques, et Forme de sélénien renforce le groupe.

    • Essaim d'insectes 1/1
    • Grâce de la nature 1/1
    • Éclipse 3/3
    • Fureur lunaire 5/5
    • Forme de sélénien 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Forme de sélénien · talent principal, jusqu'à 1

    Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.

  • Lueur de la lune · palier 2, jusqu'à 3

    Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

  • Eclat lunaire amélioré · palier 2, jusqu'à 2

    Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

  • Splendeur de la nature · palier 3, jusqu'à 1

    Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.

  • Essaim d'insectes · palier 4, jusqu'à 1

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s.

  • Vengeance · palier 4, jusqu'à 5

    Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

  • Feu stellaire amélioré · palier 4, jusqu'à 5

    Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

  • Grâce de la nature · palier 5, jusqu'à 1

    Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.

  • Éclipse · palier 5, jusqu'à 3

    Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.

  • Fureur lunaire · palier 6, jusqu'à 5

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.

Capacités de Equilibre par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Ce que WoW Forever a changé

Nouveaux talents dans cet arbre

  • GenèseAugmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
  • Majesté de la natureAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
  • Splendeur de la natureAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
  • LacisAugmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
  • ÉclipseVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.

Talents de Classic Era que la classe n'a plus

  • Emprise de la nature
  • Emprise de la nature améliorée
  • Armes naturelles
  • Epines améliorées
  • Augure de clarté

Sorts

Modifié : Colère, Eclat lunaire, Sarments, Emprise de la nature, Augure de clarté, Feu stellaire, Essaim d'insectes, Ouragan, Forme de sélénien, Ecorce.

Autres spécialisations du druide : Combat farouche, Restauration