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Gleichgewicht Druide: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Fernkampf-Natur- und Arkanschaden mit Zorn, Sternenfeuer und Mondfeuer sowie die Moonkingestalt.

Ein Gestaltwandler in Leder, der in Zaubergestalt heilt, in Bärengestalt tankt, in Katzengestalt Nahkampfschaden verursacht und Gleichgewichtszauber wirkt. Druiden können in einer Gruppe jede Rolle ausfüllen. Mehr über den Druide

Spielweise

Gleichgewicht in WoW Forever baut auf Finsternis auf: Jeder Zorn, den du wirkst, beschleunigt deine nächsten Sternenfeuer und speichert bis zu vier Ladungen. Gnade der Natur beschleunigt dich nach kritischen Treffern, Majestät der Natur erhöht die kritische Trefferchance, Genesis verstärkt Schaden über Zeit, und die Moonkingestalt stärkt deine Gruppe.

Wechsle Zorn und Sternenfeuer ab: Zwei Zorn bereiten zwei schnelle Sternenfeuer vor. Halte Mondfeuer und Insektenschwarm aufrecht (Pracht der Natur verlängert ihre Dauer) und nutze die zusätzlichen Ziele von Überwucherung bei Wucherwurzeln zur Kontrolle.

Gleichgewicht ist robuster als andere Zauberwirker, dank Moonkin-Rüstung und Baumrinde.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Moonkingestalt; Feenfeuer auf das Ziel.
  2. 2Mondfeuer und Insektenschwarm aufrechterhalten.
  3. 3Zorn, um Finsternis-Ladungen aufzubauen.
  4. 4Sternenfeuer, schneller mit Finsternis-Ladungen.
  5. 5Hurrikan bei Gegnergruppen.
  6. 6Regt dich selbst mit Anregen an, wenn dir das Mana ausgeht.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Finsternis macht Sternenfeuer schnell und stark.
  • Die Moonkingestalt unterstützt deine Gruppe.
  • Robust für einen Zauberwirker.

Schwächen

  • Das Mana wird in langen Kämpfen knapp.
  • Finsternis erfordert, dass Zorn und Sternenfeuer abgewechselt werden.
  • Weniger Burst-Schaden als Magier.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenArkan- und Naturschaden zählen

  2. 2

    Kritische TrefferGnade der Natur

  3. 3

    Trefferwertungbis zum Limit gegen Bosse

  4. 4

    Intelligenz

  5. 5

    Mana pro 5 Sek.

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und kritische Treffer; Stoff- und Lederausrüstung für Zauberwirker sind beide geeignet.
  • Mana pro 5 Sek. und Intelligenz für lange Kämpfe.
  • Ein Stab oder ein Streitkolben oder Dolch mit Schildhandwaffe.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gleichgewicht
  • Wilder Kampf
  • Wiederherst
  • Moonkin der Finsternis

    SchadenPvE
    41/0/10

    Gleichgewicht auf Distanz: Finsternis lässt Zorn eure nächsten Sternenfeuer beschleunigen, Anmut der Natur gewährt nach kritischen Treffern Tempo, und Moonkingestalt stärkt die Gruppe.

    • Insektenschwarm 1/1
    • Anmut der Natur 1/1
    • Finsternis 3/3
    • Mondfuror 5/5
    • Moonkingestalt 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Moonkingestalt · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Mondschein · Stufe 2, bis zu 3

    Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.

  • Verbessertes Mondfeuer · Stufe 2, bis zu 2

    Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.

  • Pracht der Natur · Stufe 3, bis zu 1

    Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.

  • Insektenschwarm · Stufe 4, bis zu 1

    Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.

  • Rache · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.

  • Verbessertes Sternenfeuer · Stufe 4, bis zu 5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Anmut der Natur · Stufe 5, bis zu 1

    Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.

  • Finsternis · Stufe 5, bis zu 3

    Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mondfuror · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.

Fähigkeiten von Gleichgewicht nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • GenesisErhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.
  • Erhabenheit der NaturErhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.
  • Pracht der NaturErhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
  • Wildes WachstumErhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.
  • FinsternisEuer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

  • Griff der Natur
  • Verbesserter Griff der Natur
  • Waffenbalance
  • Verbesserte Dornen
  • Omen der Klarsicht

Zauber

Geändert: Zorn, Mondfeuer, Wucherwurzeln, Griff der Natur, Omen der Klarsicht, Sternenfeuer, Insektenschwarm, Hurrikan, Moonkingestalt, Baumrinde.

Weitere Spezialisierungen des Druide: Wilder Kampf, Wiederherst