Gleichgewicht Druide: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade
Fernkampf-Natur- und Arkanschaden mit Zorn, Sternenfeuer und Mondfeuer sowie die Moonkingestalt.
Ein Gestaltwandler in Leder, der in Zaubergestalt heilt, in Bärengestalt tankt, in Katzengestalt Nahkampfschaden verursacht und Gleichgewichtszauber wirkt. Druiden können in einer Gruppe jede Rolle ausfüllen. Mehr über den Druide
- Klasse
- Druide
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler
- Wichtigstes Talent
- Naturgewalt
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Burning Crusade
Spielweise
Gleichgewicht ist in The Burning Crusade ein Schlachtzugs-Zauberwirker mit starker Unterstützung: Die Moonkin-Aura erhöht kritische Zaubertreffer, Verbessertes Feenfeuer hilft dem Schlachtzug, das Ziel zu treffen, Zorn des Cenarius fügt Sternenfeuer und Zorn Zauberschaden hinzu, und Naturgewalt beschwört Treants.
Sternenfeuer ist der Hauptzauber, mit Mondfeuer und Insektenschwarm, wenn das Mana es erlaubt. Mana ist weiterhin knapp; Traumzustand verwandelt Intelligenz in Regeneration.
Moonkins sind in Zauberwirker-Gruppen wegen der Aura willkommen, und in Arenen wegen Wirbelsturm und Wucherwurzeln.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.
Rotation und Prioritäten
- 1Moonkingestalt.
- 2Feenfeuer auf den Boss, wenn es kein Wilder Druide tut.
- 3Insektenschwarm und Mondfeuer, wenn das Mana es erlaubt.
- 4Sternenfeuer als Hauptzauber; Zorn, wenn du einen schnelleren Zauber brauchst.
- 5Naturgewalt mit Kampfrausch und Schmuckstücken.
- 6Regt dich selbst mit Anregen an, wenn dir das Mana ausgeht.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Mondkin-Aura und Verbessertes Feenfeuer helfen dem Schlachtzug.
- Naturgewalt sorgt für zusätzlichen Burst.
- Robust für einen Zauberwirker.
Schwächen
- Manaprobleme in langen Kämpfen.
- Weniger Schaden als Magier und Hexenmeister.
- Wenig Burst außerhalb der Abklingzeiten.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
ZauberschadenArkan- und Naturschaden zählen
- 2
Trefferwertungauf 16 %; Gleichgewicht der Kräfte deckt 4 % ab
- 3
Kritische Treffer
- 4
Zaubertempo
- 5
Intelligenz
- 6
Mana pro 5 Sek.
Worauf man achten sollte
- Zauberschaden und Trefferwertung; Stoffausrüstung für Zauberwirker funktioniert.
- Intelligenz für Mana und Traumzustand.
- Edelsteine mit Zauberschaden.
Lohnende Gegenstände
Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
Quagmirrans AugeEin Tempo-Effekt für Zauber.
Kapuze des ZauberschlagsHergestellter Stoffhelm mit Zaubertrefferwertung.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Gleichgewicht
- Wilder Kampf
- Wiederherstellung
Moonkin der Naturgewalt
SchadenPvE481348/0/13Gleichgewicht für Raids: die Aura der Moonkingestalt für Zauberwirker, Naturgewalt beschwört Treants für Schadensspitzen, und Zorn des Cenarius stärkt Sternenfeuer und Zorn.
Traumzustand 3/3
Moonkingestalt 1/1
Verbessertes Feenfeuer 3/3
Zorn des Cenarius 5/5
Naturgewalt 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Moonkin der Schnelligkeit
SchadenPvP402140/0/21Gleichgewicht für PvP: Moonkingestalt für Rüstung und kritische Treffer, Anmut der Natur für schnellere Zauber nach einem kritischen Treffer und Schnelligkeit der Natur für einen sofortigen Wirbelsturm oder eine Heilung.
Anmut der Natur 1/1
Traumzustand 3/3
Moonkingestalt 1/1
Zorn des Cenarius 1/5
Schnelligkeit der Natur 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Wichtige Talente

Naturgewalt · wichtigstes Talent, bis zu 1
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

Weisheit des Mondes · Stufe 5, bis zu 3
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.

Anmut der Natur · Stufe 5, bis zu 1
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

Mondschein · Stufe 5, bis zu 3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

Mondfuror · Stufe 6, bis zu 5
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

Gleichgewicht der Kräfte · Stufe 6, bis zu 2
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.

Traumzustand · Stufe 7, bis zu 3
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

Moonkingestalt · Stufe 7, bis zu 1
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Verbessertes Feenfeuer · Stufe 7, bis zu 3
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.

Zorn des Cenarius · Stufe 8, bis zu 5
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Fähigkeiten von Gleichgewicht nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
ZornStufe 1
MondfeuerStufe 4
DornenStufe 6
WucherwurzelnStufe 8
Griff der NaturTalent, Stufe 10
Teleportieren: MondlichtungStufe 10
FeenfeuerStufe 18
WinterschlafStufe 18
InsektenschwarmTalent, Stufe 20
SternenfeuerStufe 20
Tier besänftigenStufe 22
HurrikanStufe 40
AnregenStufe 40
MoonkingestaltTalent, Stufe 40
BaumrindeStufe 44
NaturgewaltTalent, Stufe 50
WirbelsturmStufe 70
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Druide: Wilder Kampf, Wiederherstellung
