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Gleichgewicht Druide: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Fernkampf-Natur- und Arkanschaden mit Zorn, Sternenfeuer und Mondfeuer sowie die Moonkingestalt.

Ein Gestaltwandler in Leder, der in Zaubergestalt heilt, in Bärengestalt tankt, in Katzengestalt Nahkampfschaden verursacht und Gleichgewichtszauber wirkt. Druiden können in einer Gruppe jede Rolle ausfüllen. Mehr über den Druide

Spielweise

Gleichgewicht ist in The Burning Crusade ein Schlachtzugs-Zauberwirker mit starker Unterstützung: Die Moonkin-Aura erhöht kritische Zaubertreffer, Verbessertes Feenfeuer hilft dem Schlachtzug, das Ziel zu treffen, Zorn des Cenarius fügt Sternenfeuer und Zorn Zauberschaden hinzu, und Naturgewalt beschwört Treants.

Sternenfeuer ist der Hauptzauber, mit Mondfeuer und Insektenschwarm, wenn das Mana es erlaubt. Mana ist weiterhin knapp; Traumzustand verwandelt Intelligenz in Regeneration.

Moonkins sind in Zauberwirker-Gruppen wegen der Aura willkommen, und in Arenen wegen Wirbelsturm und Wucherwurzeln.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Moonkingestalt.
  2. 2Feenfeuer auf den Boss, wenn es kein Wilder Druide tut.
  3. 3Insektenschwarm und Mondfeuer, wenn das Mana es erlaubt.
  4. 4Sternenfeuer als Hauptzauber; Zorn, wenn du einen schnelleren Zauber brauchst.
  5. 5Naturgewalt mit Kampfrausch und Schmuckstücken.
  6. 6Regt dich selbst mit Anregen an, wenn dir das Mana ausgeht.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Mondkin-Aura und Verbessertes Feenfeuer helfen dem Schlachtzug.
  • Naturgewalt sorgt für zusätzlichen Burst.
  • Robust für einen Zauberwirker.

Schwächen

  • Manaprobleme in langen Kämpfen.
  • Weniger Schaden als Magier und Hexenmeister.
  • Wenig Burst außerhalb der Abklingzeiten.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenArkan- und Naturschaden zählen

  2. 2

    Trefferwertungauf 16 %; Gleichgewicht der Kräfte deckt 4 % ab

  3. 3

    Kritische Treffer

  4. 4

    Zaubertempo

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Mana pro 5 Sek.

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und Trefferwertung; Stoffausrüstung für Zauberwirker funktioniert.
  • Intelligenz für Mana und Traumzustand.
  • Edelsteine mit Zauberschaden.

Lohnende Gegenstände

  • Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
  • Quagmirrans AugeEin Tempo-Effekt für Zauber.
  • Kapuze des ZauberschlagsHergestellter Stoffhelm mit Zaubertrefferwertung.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gleichgewicht
  • Wilder Kampf
  • Wiederherstellung
  • Moonkin der Naturgewalt

    SchadenPvE
    48/0/13

    Gleichgewicht für Raids: die Aura der Moonkingestalt für Zauberwirker, Naturgewalt beschwört Treants für Schadensspitzen, und Zorn des Cenarius stärkt Sternenfeuer und Zorn.

    • Traumzustand 3/3
    • Moonkingestalt 1/1
    • Verbessertes Feenfeuer 3/3
    • Zorn des Cenarius 5/5
    • Naturgewalt 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Moonkin der Schnelligkeit

    SchadenPvP
    40/0/21

    Gleichgewicht für PvP: Moonkingestalt für Rüstung und kritische Treffer, Anmut der Natur für schnellere Zauber nach einem kritischen Treffer und Schnelligkeit der Natur für einen sofortigen Wirbelsturm oder eine Heilung.

    • Anmut der Natur 1/1
    • Traumzustand 3/3
    • Moonkingestalt 1/1
    • Zorn des Cenarius 1/5
    • Schnelligkeit der Natur 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Naturgewalt · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

  • Weisheit des Mondes · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.

  • Anmut der Natur · Stufe 5, bis zu 1

    Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

  • Mondschein · Stufe 5, bis zu 3

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

  • Mondfuror · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

  • Gleichgewicht der Kräfte · Stufe 6, bis zu 2

    Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.

  • Traumzustand · Stufe 7, bis zu 3

    Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

  • Moonkingestalt · Stufe 7, bis zu 1

    Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Verbessertes Feenfeuer · Stufe 7, bis zu 3

    Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.

  • Zorn des Cenarius · Stufe 8, bis zu 5

    Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

Fähigkeiten von Gleichgewicht nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Druide: Wilder Kampf, Wiederherstellung