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Wilder Kampf Druide: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Schaden in Katzengestalt und Tanken in Bärengestalt in einem Talentbaum. Der übliche Talentbaum zum Leveln.

Ein Gestaltwandler in Leder, der in Zaubergestalt heilt, in Bärengestalt tankt, in Katzengestalt Nahkampfschaden verursacht und Gleichgewichtszauber wirkt. Druiden können in einer Gruppe jede Rolle ausfüllen. Mehr über den Druide

Spielweise

Wilder Kampf ist in The Burning Crusade ein echter Zwei-Rollen-Baum: Bären tanken dank Fleddern, Aufschlitzen, Überleben der Stärksten und enormer Rüstung auf Augenhöhe mit Kriegern, und Katzen verursachen starken Nahkampfschaden mit Fleddern, Schreddern und Zerfetzen. Rudelführer und die verbesserte Version geben deiner Gruppe kritische Trefferchance und Heilung.

Als Katze: Halte den Blutungsbonus von Fleddern auf dem Ziel aufrecht, Schreddern aus dem Rücken bis zu fünf Combopunkten, Zerfetzen und Powershift für Energie, wenn du Mana hast. Als Bär: Fleddern, sobald bereit, Aufschlitzen bis zu fünf Stapeln, Zermalmen mit überschüssiger Wut und Prankenhieb bei Gruppen.

Bären können nicht blocken und deshalb Zermalmenden Schlägen nicht ausweichen; sie verlassen sich stattdessen auf Rüstung, Ausweichen und enorme Gesundheit. Verteidigung auf 415 macht dich mit Überleben der Stärksten immun gegen kritische Treffer.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Katze: Fleddern, um den Blutungsbonus auf dem Ziel zu erhalten.
  2. 2Schreddern aus dem Rücken bis zu fünf Combopunkten.
  3. 3Zerfetzen bei fünf Punkten; Wilder Biss, wenn Zerfetzen bereits aktiv ist und der Kampf endet.
  4. 4Powershift für Energie, wenn du wenig davon hast und noch Mana übrig ist.
  5. 5Bär: Fleddern, sobald bereit, Aufschlitzen bis zu fünf Stapeln, Zermalmen mit überschüssiger Wut, Prankenhieb bei Gruppen.
  6. 6Feenfeuer (Tiergestalt) auf dem Ziel aufrechterhalten.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Tank oder Schaden mit denselben Talenten.
  • Rudelführer hilft der Gruppe.
  • Bären haben enorme Rüstung und Gesundheit.

Schwächen

  • Braucht zwei Ausrüstungssätze.
  • Bären können Zermalmende Schläge nicht blocken.
  • Powershifting kostet Mana.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Beweglichkeit

  2. 2

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  3. 3

    Trefferwertungbis 142 Wertung

  4. 4

    Waffenkunde

  5. 5

    AusdauerBär

  6. 6

    RüstungBär

Worauf man achten sollte

  • Waffenschaden ist egal; wichtig sind Wilder-Kampf-Angriffskraft und Werte auf der Waffe.
  • Leder mit Beweglichkeit und Stärke für Katzen; Ausdauer, Beweglichkeit und Rüstung für Bären.
  • Verteidigung auf 415 für Bären (mit Überleben der Stärksten), um kritische Treffer zu verhindern.

Lohnende Gegenstände

  • DrachenwirbeltrophäeAngriffskraft und ein Tempo-Proc auf einem Schmuckstück.
  • KampfrauschbroscheEin Angriffskraft-Schub bei Benutzung.
  • Moroes' GlückstaschenuhrAusweichen beim Einsatz, für Bären.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gleichgewicht
  • Wilder Kampf
  • Wiederherstellung
  • Fleddern-Katze

    SchadenPvE
    0/42/19

    Wilde Katze für Raids: Fleddern erhöht den Blutungsschaden für alle, Instinkt des Raubtiers erhöht den kritischen Schaden, und Rudelführer steigert die kritische Trefferchance der Gruppe.

    • Feenfeuer (Tiergestalt) 1/1
    • Rudelführer 1/1
    • Verbesserter Rudelführer 2/2
    • Instinkt des Raubtiers 5/5
    • Fleddern 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Bär des Überlebens des Stärkeren

    TankPvE
    0/44/17

    Bärentank: Überleben des Stärkeren macht euch immun gegen kritische Treffer, Fleddern und Wilde Attacke halten die Bedrohung, und Omen der Klarsicht spart Wut.

    • Feenfeuer (Tiergestalt) 1/1
    • Rudelführer 1/1
    • Verbesserter Rudelführer 2/2
    • Instinkt des Raubtiers 5/5
    • Fleddern 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Wilder Arena-Pirscher

    SchadenPvP
    1/46/14

    Wilder Kampf für PvP: Wilde Attacke und Fleddern, um Ziele einzuholen und schnell niederzustrecken, Omen der Klarsicht für kostenlose Gestaltwechsel und Wiederherstellungstalente für günstige, schnelle Heilungen.

    • Feenfeuer (Tiergestalt) 1/1
    • Wilde Zähigkeit 3/3
    • Rudelführer 1/1
    • Instinkt des Raubtiers 5/5
    • Fleddern 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Pirschender Katzenwanderer

    SchadenLeveln
    1/44/16

    Leveln als Wilder bis 70: zuerst Katzenschaden und Schreddernde Angriffe, Wilde Attacke für Pulls, danach Fleddern und Rudelführer.

    • Feenfeuer (Tiergestalt) 1/1
    • Rudelführer 1/1
    • Verbesserter Rudelführer 2/2
    • Instinkt des Raubtiers 5/5
    • Fleddern 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Fleddern · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Schreddernde Angriffe · Stufe 4, bis zu 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

  • Ungezähmte Wut · Stufe 5, bis zu 2

    Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

  • Feenfeuer (Tiergestalt) · Stufe 5, bis zu 1

    Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

  • Beschützerinstinkt · Stufe 5, bis zu 2

    Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 100% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 20%.

  • Herz der Wildnis · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Überleben des Stärkeren · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.

  • Rudelführer · Stufe 7, bis zu 1

    Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

  • Verbesserter Rudelführer · Stufe 7, bis zu 2

    Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Instinkt des Raubtiers · Stufe 8, bis zu 5

    Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.

Fähigkeiten von Wilder Kampf nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Druide: Gleichgewicht, Wiederherstellung