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Guía de Druida Combate feral — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Daño en Forma felina y tanqueo en Forma de oso desde una sola rama. La rama habitual para subir de nivel.

Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida

Clase
Druida
Funciones
Daño, Tanque
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Destrozar
Builds populares
4
Versión
WoW Burning Crusade

Cómo jugar

Feral en The Burning Crusade es un verdadero árbol de dos roles: los osos tanquean a la par de los guerreros gracias a Destrozar, Lacerar, Supervivencia del más apto y una armadura enorme, y los gatos infligen mucho daño cuerpo a cuerpo con Destrozar, Triturar y Destripar. Líder de la manada, y su versión mejorada, da crítico y sanación a tu grupo.

Como gato: mantén la bonificación de sangrado de Destrozar en el objetivo, Triturar por la espalda hasta cinco puntos de combo, Destripar, y cambio de poder para recuperar energía cuando tengas maná. Como oso: Destrozar cuando esté listo, Lacerar hasta cinco acumulaciones, Aporrear con la ira sobrante y Flagelo contra grupos.

Los osos no pueden bloquear, así que no pueden evitar los golpes aplastantes; dependen de la armadura, la esquiva y una enorme cantidad de salud. Defensa 415, junto con Supervivencia del más apto, te hace inmune a los golpes críticos.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Gato: Destrozar para mantener su bonificación de sangrado en el objetivo.
  2. 2Triturar por la espalda hasta cinco puntos de combo.
  3. 3Destripar con cinco puntos; Mordedura feroz cuando Destripar ya está activo y el combate está terminando.
  4. 4Cambio de poder para recuperar energía cuando tienes poca y te queda maná.
  5. 5Oso: Destrozar cuando esté listo, Lacerar hasta cinco acumulaciones, Aporrear con la ira sobrante, Flagelo contra grupos.
  6. 6Mantén Fuego feérico (feral) en el objetivo.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Tanque o daño con los mismos talentos.
  • Líder de la manada ayuda al grupo.
  • Los osos tienen una armadura y una salud enormes.

Debilidades

  • Necesita dos conjuntos de equipo.
  • Los osos no pueden bloquear los golpes aplastantes.
  • El cambio de poder cuesta maná.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Agilidad

  2. 2

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  3. 3

    Índice de golpehasta 142 de índice

  4. 4

    Pericia

  5. 5

    Aguanteoso

  6. 6

    Armaduraoso

Qué buscar

  • El daño del arma no importa; lo que cuenta es el poder de ataque feral y las características del arma.
  • Cuero con agilidad y fuerza para los gatos; aguante, agilidad y armadura para los osos.
  • Defensa 415 para los osos (con Supervivencia del más apto) para evitar los golpes críticos.

Objetos que vale la pena buscar

  • Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
  • Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.
  • Reloj de bolsillo de la suerte de MoroesEsquiva al usarlo, para los osos.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Equilibrio
  • Combate feral
  • Restauración
  • Felino de Destrozar

    DañoJcE
    0/42/19

    Felino feral para bandas: Destrozar aumenta el daño de sangrado para todos, Instintos depredadores aumenta el daño crítico y Líder de la manada eleva el crítico del grupo.

    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Líder de la manada 1/1
    • Líder de la manada mejorado 2/2
    • Instintos depredadores 5/5
    • Destrozar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Oso de Supervivencia del más fuerte

    TanqueJcE
    0/44/17

    Tanque oso: Supervivencia del más fuerte te hace inmune a los golpes críticos, Destrozar y Carga feral retienen la amenaza y Augurio de claridad ahorra ira.

    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Líder de la manada 1/1
    • Líder de la manada mejorado 2/2
    • Instintos depredadores 5/5
    • Destrozar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Merodeador feral de arena

    DañoJcJ
    1/46/14

    Feral para JcJ: Carga feral y Destrozar para alcanzar y derribar objetivos, Augurio de claridad para cambios de forma gratuitos y los talentos de Restauración para sanaciones rápidas y baratas.

    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Tenacidad primigenia 3/3
    • Líder de la manada 1/1
    • Instintos depredadores 5/5
    • Destrozar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Trotamundos felino merodeador

    DañoSubida de nivel
    1/44/16

    Subida de nivel feral hasta el 70: primero el daño felino y Triturar mejorado, Carga feral para atraer enemigos y después Destrozar y Líder de la manada.

    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Líder de la manada 1/1
    • Líder de la manada mejorado 2/2
    • Instintos depredadores 5/5
    • Destrozar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Destrozar · talento principal, hasta 1

    Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Triturar mejorado · nivel 4, hasta 2

    Reduce 18 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 2 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.

  • Furia salvaje · nivel 5, hasta 2

    Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

  • Fuego feérico (feral) · nivel 5, hasta 1

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Instinto de nutrición · nivel 5, hasta 2

    Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

  • Corazón de lo Salvaje · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 20% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 10%.

  • Supervivencia del más fuerte · nivel 6, hasta 3

    Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

  • Líder de la manada · nivel 7, hasta 1

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.

  • Líder de la manada mejorado · nivel 7, hasta 2

    Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Instintos depredadores · nivel 8, hasta 5

    Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.

Habilidades de Combate feral por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del druida: Equilibrio, Restauración