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Guía de Druida Combate feral — Guías de clase · WoW Forever

Daño en Forma felina y tanqueo en Forma de oso desde una sola rama. La rama habitual para subir de nivel.

Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida

Cómo jugar

Feral en WoW Forever permite que una sola especialización tanquee como oso o inflija daño como felino. Reacción natural añade esquiva y convierte las esquivas en ira, Desgarrar y desgarrar aumenta el daño cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran, Mordedura primigenia es una mordedura de alta amenaza, y Rabia permite que Mordedura primigenia golpee a tres objetivos sin tiempo de reutilización y hace que tus generadores de puntos de combo asesten críticos mucho más a menudo.

Como oso: Lacerar para mantener un sangrado, Mordedura primigenia y Magullar para la amenaza, Flagelo contra grupos y Rabia para los grandes pulls. Como felino: Triturar desde la espalda, Destripar y Mordedura feroz, con el Poder de cambio de forma que convierte maná en energía y Presteza felina para velocidad y esquiva.

Instinto natural aumenta tu daño crítico y permite que el intelecto potencie tus sanaciones, de modo que los druidas feral aún pueden curarse entre combates.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Oso: Lacerar para mantener un sangrado activo para Desgarrar y desgarrar.
  2. 2Mordedura primigenia siempre que esté lista; Magullar con la ira sobrante.
  3. 3Flagelo contra grupos; Rabia para los grandes pulls.
  4. 4Regeneración frenética y Piel de corteza cuando tengas poca salud.
  5. 5Felino: Triturar desde la espalda hasta cinco puntos de combo, luego Destripar o Mordedura feroz.
  6. 6Felino: Poder de cambio de forma cuando la energía es baja y tienes maná.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Tanquea o inflige daño con una sola especialización.
  • Rabia hace que los osos sean excelentes para mantener a los grupos.
  • Reacción natural convierte las esquivas en ira.

Debilidades

  • Dos conjuntos de equipo para dos roles.
  • Los osos no pueden bloquear.
  • El Poder de cambio de forma cuesta mucho maná.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Agilidadesquiva y armadura como oso, crítico como felino

  2. 2

    Aguanteoso

  3. 3

    Armaduraoso

  4. 4

    Fuerzapoder de ataque

  5. 5

    Índice de golpe

  6. 6

    IntelectoInstinto natural y Poder de cambio de forma

Qué buscar

  • En las formas, un arma es solo una bolsa de atributos: elige la que tenga más Agilidad, Fuerza o Aguante.
  • Aguante, Agilidad y armadura para tanquear; Agilidad y Fuerza para el daño del felino.
  • Algo de Intelecto para el Poder de cambio de forma y las sanaciones de Instinto natural.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Equilibrio
  • Combate feral
  • Restauración
  • Cambiaformas de Rabia

    TanqueJcE
    7/39/5

    Tanque oso o daño felino con una sola especialización: Reacción natural convierte las esquivas en ira, Desgarrar y romper premia los sangrados y Rabia permite que Mordedura primigenia golpee a tres objetivos.

    • Mordedura primigenia 1/1
    • Líder de la manada 1/1
    • Reacción natural 5/5
    • Desgarrar y romper 5/5
    • Rabia 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Merodeador de Rabia

    DañoSubida de nivel
    0/38/13

    Subida de nivel como felino: Presteza feral para viajar y esquivar, Naturalista para un Toque de sanación más rápido, Furor para obtener energía al volver a transformarte y Rabia contra grupos.

    • Golpes depredadores 3/3
    • Líder de la manada 1/1
    • Instinto natural 2/2
    • Reacción natural 5/5
    • Rabia 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Rabia · talento principal, hasta 1

    Requiere Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible Tu habilidad Mordedura primigenia golpea a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades que generan puntos de combo. Reinicia y otorga inmunidad a los efectos de miedo mientras dura el hechizo. Dura 15 s.

  • Triturar mejorado · nivel 3, hasta 3

    Reduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.

  • Carga feral · nivel 3, hasta 1

    Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Carga feral (felino): Salta y reaparece detrás de un enemigo.

  • Mordedura primigenia · nivel 4, hasta 1

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 26 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

  • Golpes depredadores · nivel 4, hasta 3

    Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.

  • Frenesí sangriento · nivel 4, hasta 2

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.

  • Líder de la manada · nivel 5, hasta 1

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.

  • Instinto natural · nivel 5, hasta 2

    Aumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.

  • Reacción natural · nivel 6, hasta 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  • Desgarrar y romper · nivel 6, hasta 5

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.

Habilidades de Combate feral por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Presteza feralAumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
  • Triturar mejoradoReduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
  • Poder cambianteConvierte instantáneamente 55% de base p. de maná en 40 p. de energía. El costo de Poder cambiante se reduce por los efectos que reducen el costo de Cambio de forma.
  • Mordedura primigeniaMuerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 26 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
  • Poder cambiante mejoradoReduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.
  • Instinto naturalAumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.
  • Reacción naturalAumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
  • Desgarrar y romperAumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
  • RabiaRequiere Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible Tu habilidad Mordedura primigenia golpea a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades que generan puntos de combo. Reinicia y otorga inmunidad a los efectos de miedo mientras dura el hechizo. Dura 15 s.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Agresión feral
  • Presteza felina
  • Triturar mejorado
  • Furia primigenia
  • Fuego feérico (feral)

Hechizos

Nuevo: Mordedura primigenia, Lacerar. Modificado: Forma de oso, Rugido desmoralizador, Bramido, Enfurecer, Zarpa, Destripar, Triturar, Arañazo, Mordedura feroz, Regeneración frenética.

Otras especializaciones del druida: Equilibrio, Restauración