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Guía de Druida Equilibrio — Guías de clase · WoW Forever

Daño a distancia de naturaleza y arcano con Cólera, Fuego estelar y Fuego lunar, y la Forma de lechúcico lunar.

Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida

Cómo jugar

Equilibrio en WoW Forever se basa en Eclipse: cada Cólera que lanzas acelera tus próximos Fuegos estelares y almacena hasta cuatro cargas. Gracia de la naturaleza te acelera tras los críticos, Majestad de la naturaleza aumenta el crítico, Génesis potencia el daño durante el tiempo y la Forma de lechúcico lunar mejora a tu grupo.

Intercala Cóleras entre Fuegos estelares: dos Cóleras preparan dos Fuegos estelares rápidos. Mantén Fuego lunar y Enjambre de insectos (Esplendor de la naturaleza los hace durar más) y usa los objetivos adicionales de Sobrecrecimiento con Raíces enredadoras para el control.

Equilibrio es más resistente que otros lanzadores, gracias a la armadura de lechúcico lunar y a Piel de corteza.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Forma de lechúcico lunar; Fuego feérico sobre el objetivo.
  2. 2Mantén Fuego lunar y Enjambre de insectos activos.
  3. 3Cólera para acumular cargas de Eclipse.
  4. 4Fuego estelar, más rápido con cargas de Eclipse.
  5. 5Huracán contra grupos de enemigos.
  6. 6Estimúlate a ti mismo cuando te quede poco maná.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Eclipse hace que Fuego estelar sea rápido y potente.
  • La Forma de lechúcico lunar ayuda a tu grupo.
  • Resistente para ser un lanzador de hechizos.

Debilidades

  • El maná escasea en combates largos.
  • Eclipse requiere alternar Cólera y Fuego estelar.
  • Menos daño explosivo que los magos.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño de hechizocuenta el daño arcano y de naturaleza

  2. 2

    Golpe críticoGracia de la naturaleza

  3. 3

    Índice de golpehasta el límite contra jefes

  4. 4

    Intelecto

  5. 5

    Maná cada 5 s

  6. 6

    Espíritu

Qué buscar

  • Daño de hechizos y crítico; sirve tanto el equipo de lanzador de tela como el de cuero.
  • Maná cada 5 s e Intelecto para combates largos.
  • Un bastón, o una maza o daga con un objeto para la mano izquierda.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Equilibrio
  • Combate feral
  • Restauración
  • Lechúcico lunar de Eclipse

    DañoJcE
    41/0/10

    Equilibrio a distancia: Eclipse permite que Cólera acelere tus siguientes Fuegos estelares, Gracia de la Naturaleza te da celeridad tras los críticos y Forma de lechúcico lunar refuerza al grupo.

    • Enjambre de insectos 1/1
    • Gracia de la Naturaleza 1/1
    • Eclipse 3/3
    • Furia de luna 5/5
    • Forma de lechúcico lunar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Forma de lechúcico lunar · talento principal, hasta 1

    Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

  • Resplandor lunar · nivel 2, hasta 3

    Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.

  • Fuego lunar mejorado · nivel 2, hasta 2

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

  • Esplendor de la Naturaleza · nivel 3, hasta 1

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

  • Enjambre de insectos · nivel 4, hasta 1

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Venganza · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  • Fuego estelar mejorado · nivel 4, hasta 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  • Gracia de la Naturaleza · nivel 5, hasta 1

    Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

  • Eclipse · nivel 5, hasta 3

    Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

  • Furia de luna · nivel 6, hasta 5

    Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.

Habilidades de Equilibrio por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • GénesisAumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
  • Majestad de la NaturalezaAumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
  • Esplendor de la NaturalezaAumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
  • SobrecrecimientoAumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
  • EclipseTu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Trabazón con la Naturaleza
  • Trabazón con la Naturaleza mejorada
  • Armas naturales
  • Espinas mejoradas
  • Augurio de claridad

Hechizos

Modificado: Cólera, Fuego lunar, Raíces enredadoras, Trabazón con la Naturaleza, Augurio de claridad, Fuego estelar, Enjambre de insectos, Huracán, Forma de lechúcico lunar, Piel de corteza.

Otras especializaciones del druida: Combate feral, Restauración