Guía de Druida Equilibrio — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Daño a distancia de naturaleza y arcano con Cólera, Fuego estelar y Fuego lunar, y la Forma de lechúcico lunar.
Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida
- Clase
- Druida
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Fuerza de la Naturaleza
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Equilibrio en The Burning Crusade es un lanzador de banda con gran apoyo: el aura de lechúcico lunar aumenta el crítico con hechizos, Fuego feérico mejorado ayuda a la banda a golpear al objetivo, Cólera de Cenarius añade daño de hechizos a Fuego estelar y Cólera, y Fuerza de la Naturaleza invoca ents.
Fuego estelar es el hechizo principal, con Fuego lunar y Enjambre de insectos cuando el maná lo permita. El maná sigue siendo escaso; Estado onírico convierte el Intelecto en regeneración.
Los lechúcicos lunares son bienvenidos en grupos de lanzadores por el aura, y en arenas por Ciclón y Raíces enredadoras.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Forma de lechúcico lunar.
- 2Fuego feérico en el jefe si ningún druida feral lo hace.
- 3Enjambre de insectos y Fuego lunar cuando el maná lo permita.
- 4Fuego estelar como hechizo principal; Cólera cuando necesites un lanzamiento más rápido.
- 5Fuerza de la Naturaleza con Ansia de sangre y abalorios.
- 6Estimúlate a ti mismo cuando te quede poco maná.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- El aura de lechúcico lunar y Fuego feérico mejorado ayudan a la banda.
- Fuerza de la Naturaleza aporta daño explosivo.
- Resistente para ser un lanzador de hechizos.
Debilidades
- Problemas de maná en combates largos.
- Menos daño que los magos y los brujos.
- Poco daño explosivo fuera de los tiempos de reutilización.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño de hechizocuenta el daño arcano y de naturaleza
- 2
Índice de golpehasta 16 %; Equilibrio de poder cubre 4 %
- 3
Golpe crítico
- 4
Celeridad de hechizos
- 5
Intelecto
- 6
Maná cada 5 s
Qué buscar
- Daño de hechizos e índice de golpe; sirve el equipo de tela para lanzadores.
- Intelecto para el maná y Estado de ensueño.
- Gemas de daño de hechizos.
Objetos que vale la pena buscar
Icono de media luna de plataDaño de hechizos, y más al usarlo.
Ojo de QuagmirranUn efecto de celeridad de hechizos.
Caperuza de golpe de hechizoCasco de tela fabricado con golpe de hechizos.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Equilibrio
- Combate feral
- Restauración
Lechúcico lunar de Fuerza de la Naturaleza
DañoJcE481348/0/13Equilibrio para bandas: el aura de Forma de lechúcico lunar para los lanzadores, Fuerza de la Naturaleza invoca antárboles para un pico de daño y Cólera de Cenarius potencia Fuego estelar y Cólera.
Estado onírico 3/3
Forma de lechúcico lunar 1/1
Fuego feérico mejorado 3/3
Cólera de Cenarius 5/5
Fuerza de la Naturaleza 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Lechúcico lunar de la presteza
DañoJcJ402140/0/21Equilibrio para JcJ: Forma de lechúcico lunar para armadura y críticos, Gracia de la Naturaleza para lanzar más rápido tras un crítico y Presteza de la Naturaleza para un Ciclón o una sanación instantáneos.
Gracia de la Naturaleza 1/1
Estado onírico 3/3
Forma de lechúcico lunar 1/1
Cólera de Cenarius 1/5
Presteza de la Naturaleza 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Fuerza de la Naturaleza · talento principal, hasta 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

Guía de la Luna · nivel 5, hasta 3
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.

Gracia de la Naturaleza · nivel 5, hasta 1
Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.

Resplandor lunar · nivel 5, hasta 3
Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

Furia de luna · nivel 6, hasta 5
Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

Equilibrio de poder · nivel 6, hasta 2
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.

Estado onírico · nivel 7, hasta 3
Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

Forma de lechúcico lunar · nivel 7, hasta 1
Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Una vez en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 400% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 5%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Fuego feérico mejorado · nivel 7, hasta 3
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

Cólera de Cenarius · nivel 8, hasta 5
Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.
Habilidades de Equilibrio por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Cóleranivel 1
Fuego lunarnivel 4
Espinasnivel 6
Raíces enredadorasnivel 8
Trabazón con la Naturalezatalento, nivel 10
Teletransporte a: Claro de la Lunanivel 10
Fuego feériconivel 18
Hibernarnivel 18
Enjambre de insectostalento, nivel 20
Fuego estelarnivel 20
Calmar animalnivel 22
Huracánnivel 40
Estimularnivel 40
Forma de lechúcico lunartalento, nivel 40
Piel de cortezanivel 44
Fuerza de la Naturalezatalento, nivel 50
Ciclónnivel 70
Relacionado
Otras especializaciones del druida: Combate feral, Restauración
