Перейти к содержимому
Wowcalc

Руководство: Друид, Сила зверя — Гайды по классам · WoW Forever

Урон в облике кошки и танкование в облике медведя в одной ветке. Обычная ветка для прокачки.

Оборотень в коже: лечит в облике заклинателя, танкует в Облике медведя, наносит урон в ближнем бою в Облике кошки и творит заклинания Баланса. Друиды могут выполнять любую роль в группе. Подробнее о классе: друид

Как играть

Силы зверя в WoW Forever позволяют одной ветке танковать в облике медведя или наносить урон в облике кошки. Природная реакция повышает уклонение и превращает уклонения в ярость, Рвать и терзать повышает урон в ближнем бою по кровоточащим целям, Неудержимый укус — это укус с большой угрозой, а Берсерк позволяет Неудержимому укусу бить по трем целям без времени восстановления и значительно повышает шанс критического удара ваших приемов, дающих приемы в комбинации.

В облике медведя: Растерзать для поддержания кровотечения, Неудержимый укус и Увечье для угрозы, Размах против групп и Берсерк при больших пулах. В облике кошки: Полоснуть со спины, Разорвать и Свирепый укус; Сила превращения обменивает ману на энергию, а Стремительность зверя дает скорость и уклонение.

Природный инстинкт повышает ваш критический урон и позволяет интеллекту усиливать ваше лечение, так что друиды-звери по-прежнему могут лечить себя между боями.

Коротко

Угроза по одной цели
Удержание нескольких врагов
Живучесть
Польза для группы
Одиночная игра и прокачка
Простота игры

Оценка от 1 до 5 в сравнении с другими специализациями в WoW Forever.

Ротация и приоритеты

  1. 1Медведь: Растерзать, чтобы поддерживать кровотечение для Рвать и терзать.
  2. 2Неудержимый укус — как только он готов; Увечье на лишнюю ярость.
  3. 3Размах против групп; Берсерк при больших пулах.
  4. 4Неистовое восстановление и Дубовая кожа при низком здоровье.
  5. 5Кошка: Полоснуть со спины до пяти приемов в комбинации, затем Разорвать или Свирепый укус.
  6. 6Кошка: Сила превращения, когда энергии мало, а мана есть.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны

  • Танкуйте или наносите урон одной веткой.
  • Берсерк делает медведей превосходными в удержании групп врагов.
  • Природная реакция превращает уклонения в ярость.

Слабые стороны

  • Два комплекта экипировки для двух ролей.
  • Медведи не умеют блокировать.
  • Сила превращения стоит много маны.

Характеристики и экипировка

Приоритет характеристик

Сначала самое ценное. Полосы сравнивают каждую характеристику с лучшей; предел в примечании означает, что после его достижения характеристика теряет ценность.

  1. 1

    Ловкостьуклонение и броня в облике медведя, крит в облике кошки

  2. 2

    Выносливостьмедведь

  3. 3

    Бронямедведь

  4. 4

    Силасила атаки

  5. 5

    Меткость

  6. 6

    ИнтеллектПриродный инстинкт и Сила превращения

На что обращать внимание

  • В облике оружие — лишь мешок характеристик: берите то, у которого больше ловкости, силы или выносливости.
  • Выносливость, ловкость и броня для танкования; ловкость и сила для урона в облике кошки.
  • Немного интеллекта для Силы превращения и лечения Природного инстинкта.

Сборки

Каждая полоса делит очки талантов сборки по веткам.

  • Баланс
  • Сила зверя
  • Исцеление
  • Оборотень-берсерк

    ТанкPvE
    7/39/5

    Медведь-танк или кошка на одном наборе: Безусловный рефлекс превращает уклонения в ярость, Рви и терзай награждает за кровотечения, а Берсерк позволяет Неудержимому укусу бить три цели.

    • Неудержимый укус 1/1
    • Вожак стаи 1/1
    • Безусловный рефлекс 5/5
    • Рви и терзай 5/5
    • Берсерк 1/1

    Открыть в калькуляторе талантовТеоркрафт

  • Крадущийся берсерк

    УронПрокачка
    0/38/13

    Прокачка кошкой: Звериная скорость для передвижения и уклонения, Натуралист для быстрого Целительного прикосновения, Гнев для энергии при обратном перевоплощении и Берсерк против групп.

    • Удары хищника 3/3
    • Вожак стаи 1/1
    • Естественный инстинкт 2/2
    • Безусловный рефлекс 5/5
    • Берсерк 1/1

    Открыть в калькуляторе талантовТеоркрафт

Ключевые таланты

  • Берсерк · главный талант, до 1

    Требуется облик кошки, медведя или лютого медведя В состоянии берсерка "Неудержимый укус" поражает до 3 противников, не требует времени на восстановления и повышает вероятность критического удара способностей, продлевающих серию приемов, на 100%. "Берсерк" снимает эффекты страха и дает невосприимчивость к ним. Время действия – 15 сек.

  • Растерзать противника · ряд 3, до 3

    Снижает затраты энергии на способность "Полоснуть" на 18 ед. и снижает затраты ярости на способность "Растерзать" на 3 ед.

  • Звериный рывок · ряд 3, до 1

    Требуется облик медведя или лютого медведя Вы совершаете рывок к противнику, обездвиживая его и прерывая применение заклинаний на 4 сек. Звериный рывок (кошка): Вы прыгаете противнику за спину.

  • Неудержимый укус · ряд 4, до 1

    Вы кусаете противника, нанося 100% обычного урона плюс 26 ед. и создавая высокий уровень угрозы.

  • Удары хищника · ряд 4, до 3

    Повышает силу атаки ближнего боя в облике кошки, медведя и лютого медведя на 150% вашего уровня.

  • Кровавое неистовство · ряд 4, до 2

    Когда вы наносите критический удар в облике медведя или лютого медведя, вы с вероятностью 100% накапливаете еще 5 ед. ярости. Кроме того, критические удары способностей прямого действия в облике кошки, увеличивающие длину серии, с вероятностью 100% увеличивают длину серии еще на 1.

  • Вожак стаи · ряд 5, до 1

    В облике кошки, медведя или лютого медведя "Вожак стаи" усиливает участников группы в радиусе 45 м, повышая вероятность критического удара в ближнем и дальнем бою на 3%.

  • Естественный инстинкт · ряд 5, до 2

    Увеличивает критический урон от способностей ближнего боя на 20%. Повышает силу исцеления от заклинаний на 25% интеллекта.

  • Безусловный рефлекс · ряд 6, до 5

    Повышает вероятность уклонения на 5%. Когда вы уклоняетесь от атаки, вы с вероятностью 100% накапливаете 5 ед. ярости.

  • Рви и терзай · ряд 6, до 5

    Увеличивает урон от способностей ближнего боя, применяемых к кровоточащим целям, на 10%.

Способности: Сила зверя, по уровням

Когда появляется каждая способность: изучаемые у учителя — на уровне, на котором учитель впервые обучает ей, способности талантов (золотая рамка) — на первом уровне, на котором можно взять талант.

Что изменил WoW Forever

Новые таланты в этой ветке

  • Звериная скоростьПовышает скорость передвижения в облике кошки на 30% и увеличивает вероятность уклонения на 4%.
  • Растерзать противникаСнижает затраты энергии на способность "Полоснуть" на 18 ед. и снижает затраты ярости на способность "Растерзать" на 3 ед.
  • Переходящая силаМгновенно превращает 55% от базового запаса ед. маны в 40 ед. энергии. Затраты маны на "Переходящую силу" снижаются за счет эффектов, снижающих стоимость смены облика.
  • Неудержимый укусВы кусаете противника, нанося 100% обычного урона плюс 26 ед. и создавая высокий уровень угрозы.
  • Улучшенное снятие шкурСокращает время восстановления "Переходящей силы" на 8 сек.
  • Естественный инстинктУвеличивает критический урон от способностей ближнего боя на 20%. Повышает силу исцеления от заклинаний на 25% интеллекта.
  • Безусловный рефлексПовышает вероятность уклонения на 5%. Когда вы уклоняетесь от атаки, вы с вероятностью 100% накапливаете 5 ед. ярости.
  • Рви и терзайУвеличивает урон от способностей ближнего боя, применяемых к кровоточащим целям, на 10%.
  • БерсеркТребуется облик кошки, медведя или лютого медведя В состоянии берсерка "Неудержимый укус" поражает до 3 противников, не требует времени на восстановления и повышает вероятность критического удара способностей, продлевающих серию приемов, на 100%. "Берсерк" снимает эффекты страха и дает невосприимчивость к ним. Время действия – 15 сек.

Таланты Classic Era, которых у класса больше нет

  • Звериная агрессия
  • Кошачья скорость
  • Улучшенное полосование
  • Изначальное неистовство
  • Волшебный огонь (сила зверя)

Заклинания

Новое: Неудержимый укус, Растерзать. Изменено: Облик медведя, Устрашающий рев, Рык, Исступление, Когти, Разорвать, Полоснуть, Глубокая рана, Свирепый укус, Неистовое восстановление.

Другие специализации класса друид: Баланс, Исцеление