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Guía de Druida Combate feral — Guías de clase · WoW Classic

Daño en Forma felina y tanqueo en Forma de oso desde una sola rama. La rama habitual para subir de nivel.

Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida

Clase
Druida
Funciones
Daño, Tanque
Se usa para
Bandas y calabozos, Subida de nivel, Jugador contra jugador
Talento principal
Líder de la manada
Builds populares
4
Versión
WoW Classic

Cómo jugar

Combate feral son dos especializaciones en una sola rama: forma felina para el daño cuerpo a cuerpo y forma de oso para tanquear, ambas basadas en Corazón de lo salvaje, Garras afiladas, Golpes depredadores y Líder de la manada, un aura de crítico cuerpo a cuerpo para tu grupo.

Como felino, usa Triturar por la espalda (Garra de frente) hasta cinco puntos de combo y remata con Mordedura feroz. La Energía se agota rápido, así que los felinos de banda hacen powershift: con Furor, salir y volver a entrar en forma felina restaura Energía a cambio de maná. Fuego feérico (feral) mantiene baja la armadura del objetivo.

Como oso, tanqueas con una armadura y una salud enormes, Magullar y Flagelo para la amenaza, y Bramido, Rugido desafiante y Regeneración frenética. Los osos no pueden bloquear ni parar, así que son mejores como tanque secundario y en calabozos que contra los jefes de banda que más golpean en Classic.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Felino: abre desde Acechar con Devastar, o con Abalanzarse para aturdir.
  2. 2Triturar por la espalda (Garra de frente) hasta cinco puntos de combo.
  3. 3Mordedura feroz con cinco puntos (Desgarrar en combates largos).
  4. 4Haz powershift saliendo de la forma felina y volviendo a ella cuando tengas poca Energía y tengas maná.
  5. 5Fuego feérico (feral) sobre el objetivo siempre que falte.
  6. 6Oso: Magullar con la Rabia sobrante, Flagelo para grupos, Rugido desmoralizador en jefes, Regeneración frenética cuando tengas poca salud.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Tanque, daño o portador de bandera en una sola especialización, con un cambio de equipo.
  • Líder de la manada ayuda al cuerpo a cuerpo de tu grupo.
  • Gran juego en solitario con Acechar y las formas.
  • Aún puedes usar Estimular, Renacer y sanar fuera de forma.

Debilidades

  • Los osos no pueden evitar los golpes aplastantes en las bandas de Classic.
  • El powershift cuesta mucho maná.
  • Necesita dos conjuntos de equipo.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Agilidadcrítico y poder de ataque como felino; esquiva y armadura como oso

  2. 2

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  3. 3

    Índice de golpehasta 9%

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Aguanteoso

  6. 6

    Armaduraoso; la Forma de oso temible lo multiplica

Qué buscar

  • El daño del arma no importa en las formas: un arma es una bolsa de características, así que elige la que tenga más Fuerza, Agilidad o poder de ataque.
  • Cuero con Agilidad y Fuerza; para tanquear, Aguante, Agilidad y armadura.
  • Mantén suficiente Intelecto y maná para cambiar de forma a menudo.

Objetos que vale la pena buscar

  • Yelmo cabeza de loboYelmo fabricado que da Energía cuando cambias a forma felina: el núcleo del powershift.
  • Moledora manual de muchedumbreUna maza con cargas de velocidad de ataque adicional.
  • Guanteletes de demosaurioGuantes de cuero fabricados con poder de ataque e índice de golpe.
  • Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Equilibrio
  • Combate feral
  • Restauración
  • Felino de cambio de forma rápido

    DañoJcE
    14/32/5

    Daño felino feral para bandas: cambia de forma para obtener energía con Furor, Augurio de claridad activa Triturar gratuitos y Líder de la manada aumenta el crítico del grupo.

    • Augurio de claridad 1/1
    • Furia salvaje 2/2
    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Corazón de lo Salvaje 5/5
    • Líder de la manada 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Oso de Pellejo grueso

    TanqueJcE
    11/33/7

    Tanque oso puro: Pellejo grueso, Instinto feral y Furia primigenia para la armadura, la amenaza y la ira, con Líder de la manada y Augurio de claridad.

    • Augurio de claridad 1/1
    • Furia salvaje 2/2
    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Corazón de lo Salvaje 5/5
    • Líder de la manada 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Explorador feral

    DañoSubida de nivel
    14/32/5

    El camino clásico de subida de nivel del druida: primero el daño felino, Presteza felina para viajar y después Augurio de claridad y Líder de la manada.

    • Augurio de claridad 1/1
    • Furia salvaje 2/2
    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Corazón de lo Salvaje 5/5
    • Líder de la manada 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Sanador de Carga feral

    DañoJcJ
    0/30/21

    Un híbrido para campos de batalla: Carga feral e Impacto brutal para alcanzar y aturdir, y después Presteza de la Naturaleza para un Toque de sanación instantáneo cuando el combate se tuerce.

    • Carga feral 1/1
    • Furia salvaje 2/2
    • Fuego feérico (feral) 1/1
    • Corazón de lo Salvaje 4/5
    • Presteza de la Naturaleza 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Líder de la manada · talento principal, hasta 1

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.

  • Presteza felina · nivel 3, hasta 2

    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.

  • Carga feral · nivel 3, hasta 1

    Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

  • Garras afiladas · nivel 3, hasta 3

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.

  • Triturar mejorado · nivel 4, hasta 2

    Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.

  • Golpes depredadores · nivel 4, hasta 3

    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.

  • Frenesí sangriento · nivel 4, hasta 2

    Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Furia salvaje · nivel 5, hasta 2

    Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

  • Fuego feérico (feral) · nivel 5, hasta 1

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Corazón de lo Salvaje · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.

Habilidades de Combate feral por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del druida: Equilibrio, Restauración