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Guia de Druida Combate Feral — Guias de classe · WoW Classic

Dano na Forma de Felino e tanque na Forma de Urso em uma única árvore. A árvore usual para upar.

Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida

Classe
Druida
Funções
Dano, Tanque
Usado para
Raides e masmorras, Evolução de nível, Jogador contra jogador
Talento principal
Líder do Bando
Builds populares
4
Versão
WoW Classic

Como jogar

Combate Feral são duas especializações em uma árvore: Forma de Felino para dano corpo a corpo e Forma de Urso para tankar, ambas baseadas em Coração da Natureza, Garras Afiadas, Golpes Predatórios e Líder do Bando, uma aura de crítico corpo a corpo para o seu grupo.

Como felino, use Despedaçar por trás (Garra de frente) até cinco pontos de combo e termine com Mordida Feroz. A Energia acaba rápido, então os felinos de raide fazem powershift: com Furor, sair e voltar à Forma de Felino restaura Energia ao custo de mana. Fogo Feérico (Feral) mantém a armadura do alvo baixa.

Como urso, você tanka com armadura e vida enormes, Mutilar e Revés para ameaça, e Rosnar, Rugido Desafiador e Regeneração Frenética. Ursos não podem bloquear nem aparar, então servem melhor como off-tank e em masmorras do que contra os chefes de raide que mais batem no Classic.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Felino: abra a partir de Espreitar com Assolar, ou Pulo do Gato para atordoar.
  2. 2Despedaçar por trás (Garra de frente) até cinco pontos de combo.
  3. 3Mordida Feroz com cinco pontos (Rasgar em lutas longas).
  4. 4Faça powershift saindo da Forma de Felino e voltando a ela quando a Energia estiver baixa e você tiver mana.
  5. 5Fogo Feérico (Feral) no alvo sempre que estiver faltando.
  6. 6Urso: Mutilar com a Fúria sobrando, Revés para grupos, Rugido Desmoralizante em chefes, Regeneração Frenética quando estiver com pouca vida.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Tanque, dano ou carregador de bandeira em uma especialização, com troca de equipamento.
  • Líder do Bando ajuda o corpo a corpo do seu grupo.
  • Ótimo jogo solo com Espreitar e as formas.
  • Você ainda pode usar Avivar, Renascimento e curar fora de forma.

Pontos fracos

  • Ursos não conseguem evitar golpes esmagadores nas raides do Classic.
  • O powershift custa muita mana.
  • Exige dois conjuntos de equipamento.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Agilidadecrítico e poder de ataque como felino; esquiva e armadura como urso

  2. 2

    Força2 de poder de ataque cada

  3. 3

    Acertoaté 9%

  4. 4

    Acerto crítico

  5. 5

    Vigorurso

  6. 6

    Armaduraurso; a Forma de Urso Hediondo a multiplica

O que procurar

  • O dano da arma não importa nas formas: uma arma é um saco de atributos, então escolha a com mais Força, Agilidade ou poder de ataque.
  • Couro com Agilidade e Força; para tankar, Vigor, Agilidade e armadura.
  • Mantenha Intelecto e mana suficientes para mudar de forma com frequência.

Itens que valem a pena buscar

  • Elmo Cabeça de LoboElmo fabricado que dá Energia quando você muda para a Forma de Felino: o núcleo do powershift.
  • Espanca-gente ManualUma maça com cargas de velocidade de ataque extra.
  • Manoplas de DemossauroLuvas de couro fabricadas com poder de ataque e acerto.
  • Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Equilíbrio
  • Combate Feral
  • Restauração
  • Felino de Troca Rápida

    DanoJxA
    14/32/5

    Dano felino feral para raides: troque de forma para obter energia com Furor, Presságio de Clareza ativa Despedaçares gratuitos e Líder do Bando aumenta o crítico do grupo.

    • Presságio de Clareza 1/1
    • Fúria Selvagem 2/2
    • Fogo Feérico (Feral) 1/1
    • Coração das Selvas 5/5
    • Líder do Bando 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Urso do Pelego Grosso

    TanqueJxA
    11/33/7

    Tanque urso puro: Pelego Grosso, Instinto Feral e Fúria Primeva para armadura, ameaça e raiva, com Líder do Bando e Presságio de Clareza.

    • Presságio de Clareza 1/1
    • Fúria Selvagem 2/2
    • Fogo Feérico (Feral) 1/1
    • Coração das Selvas 5/5
    • Líder do Bando 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Desbravador Feral

    DanoEvolução de nível
    14/32/5

    O caminho clássico de evolução do druida: primeiro o dano felino, Rapidez Felina para viajar e depois Presságio de Clareza e Líder do Bando.

    • Presságio de Clareza 1/1
    • Fúria Selvagem 2/2
    • Fogo Feérico (Feral) 1/1
    • Coração das Selvas 5/5
    • Líder do Bando 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Curador da Investida Feral

    DanoJxJ
    0/30/21

    Um híbrido para campos de batalha: Investida Feral e Impacto Brutal para alcançar e atordoar, depois Rapidez da Natureza para um Toque de Cura instantâneo quando a luta virar.

    • Investida Feral 1/1
    • Fúria Selvagem 2/2
    • Fogo Feérico (Feral) 1/1
    • Coração das Selvas 4/5
    • Rapidez da Natureza 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Líder do Bando · talento principal, até 1

    Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 3% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.

  • Rapidez Felina · nível 3, até 2

    Aumenta em 30% a velocidade de movimento em ambientes externos na Forma de Felino e aumenta em 4% a chance de esquiva na Forma de Felino.

  • Investida Feral · nível 3, até 1

    Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

  • Garras Afiadas · nível 3, até 3

    Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

  • Despedaçar Aprimorado · nível 4, até 2

    Reduz em 12 o custo de Energia do seu Despedaçar.

  • Golpes Predatórios · nível 4, até 3

    Aumenta em 150% do seu nível o Poder de Ataque Corpo a Corpo das formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.

  • Frenesi de Sangue · nível 4, até 2

    Seus acertos críticos em Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Fúria Selvagem · nível 5, até 2

    Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Malho e Patada.

  • Fogo Feérico (Feral) · nível 5, até 1

    Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

  • Coração das Selvas · nível 6, até 5

    Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, a sua Força é aumentada em 20%.

Habilidades de Combate Feral por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do druida: Equilíbrio, Restauração