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Guia de Druida Restauração — Guias de classe · WoW Classic

Cura ao longo do tempo com Rejuvenescer e Recrescimento, e cura que acompanha mesmo em movimento.

Um metamorfo de couro que cura na forma de lançador de feitiços, faz o papel de tanque na Forma de Urso, causa dano corpo a corpo na Forma de Felino e lança feitiços de Equilíbrio. Druidas podem assumir qualquer função em um grupo. Mais sobre o druida

Como jogar

Os druidas de Restauração curam ao longo do tempo: Rejuvenescer e Recrescimento nos tanques e nos membros da raide, Toque de Cura para grandes curas em alvo único, Recomposição Rápida para consumir uma cura ao longo do tempo e obter uma cura instantânea, e Rapidez da Natureza para um Toque de Cura instantâneo.

Na maioria das raides do Clássico, os druidas ficam na cura dos tanques com ranks mais baixos de Toque de Cura e Recrescimento, além de Rejuvenescer em quem estiver sofrendo dano. Reflexão permite que o espírito regenere parte do mana enquanto você conjura.

Os druidas também trazem Avivar (um grande reforço de mana para outro curandeiro), Renascimento, Remover Maldição e Abolir Veneno. Tranquilidade cura todo o seu grupo quando ele está em apuros.

Resumo

Cura de alvo único
Cura em grupo
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Rejuvenescer nos tanques e em qualquer um que sofra dano constante.
  2. 2Recrescimento ou um rank inferior de Toque de Cura no seu alvo principal.
  3. 3Recomposição Rápida para uma cura instantânea em um alvo com Rejuvenescer ou Recrescimento.
  4. 4Rapidez da Natureza e Toque de Cura para emergências.
  5. 5Use Avivar no curandeiro que mais precisar, ou em você mesmo.
  6. 6Remover Maldição e Abolir Veneno entre as curas.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Forte cura ao longo do tempo que funciona em movimento.
  • Avivar e Renascimento.
  • Muito móvel e difícil de encurralar contra jogadores.

Pontos fracos

  • Curas ao longo do tempo causam cura excessiva com facilidade.
  • Nenhuma cura em grupo forte além de Tranquilidade.
  • Equipamentos de cura de couro são escassos no Clássico, então você usará peças de tecido.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    +Cura

  2. 2

    Intelecto

  3. 3

    Mana por 5 s

  4. 4

    Espíritoregeneração durante a conjuração com Reflexão

  5. 5

    Acerto crítico

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • Primeiro +cura, depois intelecto e mana a cada 5 s.
  • O espírito vale mais para os druidas do que para os paladinos ou xamãs, graças a Reflexão.
  • Um cajado de cura, ou uma maça com um item de mão secundária.

Itens que valem a pena buscar

  • Gema RejuvenescedoraCura e regeneração de mana em um berloque.
  • Elo da CauterizaçãoUm poderoso anel de cura.
  • Pelego da NaturezaCapa fabricada com cura e intelecto.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Equilíbrio
  • Combate Feral
  • Restauração
  • Guardião do Bosque da Recomposição Rápida

    CurandeiroJxA
    8/0/43

    O druida de Restauração padrão para raides: Recomposição Rápida e Rapidez da Natureza para emergências, Recrescimento Aprimorado para críticos e Espírito Tranquilo para um Toque de Cura mais barato.

    • Nuvem de Insetos 1/1
    • Rapidez da Natureza 1/1
    • Dom da Natureza 5/5
    • Recrescimento Aprimorado 5/5
    • Recomposição Rápida 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Curador da Graça da Natureza

    CurandeiroJxA
    21/0/30

    Cura focada em Recrescimento: Graça da Natureza transforma cada crítico em uma próxima conjuração mais rápida, enquanto Recrescimento Aprimorado e os talentos de Equilíbrio mantêm o druida flexível.

    • Graça da Natureza 1/1
    • Nuvem de Insetos 1/1
    • Rapidez da Natureza 1/1
    • Dom da Natureza 4/5
    • Recrescimento Aprimorado 5/5

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Recomposição Rápida · talento principal, até 1

    Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

  • Toque de Cura Aprimorado · nível 2, até 5

    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura.

  • Reflexão · nível 3, até 3

    Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

  • Nuvem de Insetos · nível 3, até 1

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 66 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

  • Subterfúgio · nível 3, até 5

    Reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços de cura.

  • Espírito Tranquilo · nível 4, até 5

    Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.

  • Rejuvenescimento Aprimorado · nível 4, até 3

    Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.

  • Rapidez da Natureza · nível 5, até 1

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Dom da Natureza · nível 5, até 5

    Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.

  • Recrescimento Aprimorado · nível 6, até 5

    Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.

Habilidades de Restauração por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do druida: Equilíbrio, Combate Feral