Guía de Druida Combate feral — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Daño en Forma felina y tanqueo en Forma de oso desde una sola rama. La rama habitual para subir de nivel.
Un cambiaformas con cuero que sana en forma de lanzador de hechizos, hace de tanque en Forma de oso, inflige daño cuerpo a cuerpo en Forma felina y lanza hechizos de Equilibrio. Los druidas pueden cumplir cualquier función en un grupo. Más sobre el druida
- Clase
- Druida
- Funciones
- Daño, Tanque
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Rabia
- Builds populares
- 4
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Combate feral en Wrath cumple ambas funciones con un solo conjunto de talentos: los gatos mantienen Rugido salvaje, Desgarrar y Rastrillar y usan Triturar para los puntos de combo, mientras que los osos hacen de tanque con Destrozar, Lacerar y Flagelo. Rabia abarata las habilidades del gato o elimina el tiempo de reutilización de Destrozar del oso, Instintos de supervivencia te salva, y Líder de la manada aporta crítico y curación.
Prioridad del gato: Rugido salvaje, Desgarrar con cinco puntos, Rastrillar, Destrozar si nadie más mantiene su bonificación de sangrado, Triturar de relleno y Furia del tigre cuando la energía esté baja; Mordedura feroz solo cuando Desgarrar y Rugido salvaje tengan tiempo restante. Los gatos escalan muy bien con la penetración de armadura.
Los osos en Wrath tienen una enorme cantidad de salud y armadura, Regeneración frenética, Instintos de supervivencia y Piel de corteza, y Flagelo mantiene fácilmente la atención de los grupos.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Gato: mantén Rugido salvaje.
- 2Desgarrar con cinco puntos de combo; mantén Rastrillar.
- 3Destrozar si nadie mantiene su bonificación de sangrado; Triturar desde atrás de relleno.
- 4Furia del tigre cuando la energía esté baja; Rabia con abalorios y Heroísmo.
- 5Oso: Destrozar cuando esté listo, Lacerar hasta cinco acumulaciones, Flagelo contra grupos, Magullar con la ira sobrante.
- 6Instintos de supervivencia, Piel de corteza y Regeneración frenética para emergencias.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Hacer de tanque o de daño con los mismos talentos y equipo similar.
- Líder de la manada ayuda a la banda.
- Los osos tienen una enorme cantidad de salud y armadura.
Debilidades
- La prioridad del gato es exigente.
- Triturar hay que hacerlo desde atrás.
- Los osos no pueden bloquear ni parar.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Agilidad
- 2
Penetración de armaduragatos, tarde en la expansión
- 3
Fuerza
- 4
Índice de golpehasta un índice de 263
- 5
Pericia
- 6
Aguanteoso
Qué buscar
- El daño del arma no importa en formas; las estadísticas del arma y el poder de ataque feral sí.
- Agilidad y penetración de armadura para los gatos; Aguante, Agilidad y armadura para los osos.
- La defensa importa menos para los osos: Supervivencia del más apto ya hace difícil que te hagan críticos.
Objetos que vale la pena buscar
Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
Piedra rúnica de MjolnirUn abalorio que activa penetración de armadura.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Equilibrio
- Combate feral
- Restauración
Felino para banda
DañoJcE55160/55/16Daño en banda con 55 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 16 en Restauración.
Rey de la selva 3/3
Destrozar 1/1
Desgarrar y romper 5/5
Sangre primigenia 1/1
Rabia 1/1
Glifos: Glifo de Augurio de claridad (sobresaliente), Glifo de Rugido salvaje (sobresaliente), Glifo de Triturar (sobresaliente), Glifo de Carrerilla (menor), Glifo de lo Salvaje (menor), Glifo de Renacer desahogado (menor)
Tanque oso
TanqueJcE60110/60/11Tanqueo en banda con 60 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 11 en Restauración.
Rey de la selva 3/3
Destrozar 1/1
Desgarrar y romper 5/5
Sangre primigenia 1/1
Rabia 1/1
Glifos: Glifo de Magullar (sobresaliente), Glifo de Instintos de supervivencia (sobresaliente), Glifo de Regeneración frenética (sobresaliente), Glifo de Rugido desafiante (menor), Glifo de Espinas (menor), Glifo de Renacer desahogado (menor)
Combate feral gladiador
DañoJcJ58130/58/13Daño en arena y campo de batalla con 58 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 13 en Restauración.
Rey de la selva 3/3
Destrozar 1/1
Desgarrar y romper 5/5
Sangre primigenia 1/1
Rabia 1/1
Combate feral para subir de nivel
DañoSubida de nivel54170/54/17Subida de nivel con 54 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 17 en Restauración.
Rey de la selva 3/3
Destrozar 1/1
Desgarrar y romper 5/5
Sangre primigenia 1/1
Rabia 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Rabia · talento principal, hasta 1
Cuando se activa, esta facultad provoca que tu facultad Destrozar (oso) golpee hasta a 3 objetivos, no tiene tiempo de reutilización y reduce el coste de energía de tus facultades de forma felina un 50%. Dura 15 s. No puedes usar Furia del tigre mientras Rabia está activa. Elimina el efecto de miedo y te hace inmune a miedo mientras dura.

Corazón de lo Salvaje · nivel 6, hasta 5
Aumenta tu intelecto un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 10% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.

Líder de la manada · nivel 7, hasta 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 100 m.

Líder de la manada mejorado · nivel 7, hasta 2
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados se sanen un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s. Además, ganas un 8% de tu maná máximo cuando te beneficias de esta sanación.

Protector de la manada · nivel 8, hasta 3
Aumenta tu poder de ataque un 6% y reduce el daño que recibes un 12% mientras estás bajo Forma de oso o Forma de oso temible.

Instintos depredadores · nivel 8, hasta 3
Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 10% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 30%.

Rey de la selva · nivel 9, hasta 3
Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 15% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 60 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 60%.

Destrozar · nivel 9, hasta 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 1 min. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

Desgarrar y romper · nivel 10, hasta 5
Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 20%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 25%.

Sangre primigenia · nivel 10, hasta 1
Otorga al daño periódico de tus hechizos Lacerar y Destripar la facultad de golpe crítico.
Habilidades de Combate feral por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Forma de osonivel 10
Rugido desmoralizadornivel 10
Bramidonivel 10
Magullarnivel 10
Enfurecernivel 12
Azotenivel 14
Forma acuáticanivel 16
Flagelo (oso)nivel 16
Forma de viajenivel 16
Fuego feérico (feral)nivel 18
Forma felinanivel 20
Zarpanivel 20
Acecharnivel 20
Destriparnivel 20
Instintos de supervivenciatalento, nivel 20
Triturarnivel 22
Arañazonivel 24
Furia del tigrenivel 24
Carrerillanivel 26
Rugido desafiantenivel 28
Agazaparnivel 28
Carga feral: osotalento, nivel 30
Carga feral: felinotalento, nivel 30
Mordedura feroznivel 32
Devastarnivel 32
Rastrear humanoidesnivel 32
Regeneración frenéticanivel 36
Abalanzarsenivel 36
Forma de oso temiblenivel 40
Destrozar (oso)talento, nivel 50
Destrozar (felino)talento, nivel 50
Rabiatalento, nivel 60
Forma de vuelonivel 60
Amputarnivel 62
Lacerarnivel 66
Forma de vuelo prestonivel 70
Flagelo (felino)nivel 71
Rugido salvajenivel 75
Relacionado
Otras especializaciones del druida: Equilibrio, Restauración
