Ir al contenido
Wowcalc

Configuraciones populares: Druida — Talentos · WoW WotLK

Las configuraciones más populares para cada especialización: bandas y calabozos, JcJ y subida de nivel. Abre cualquier configuración en la calculadora de talentos para ver cada punto, o en teoría de juego para probarla.

La lista crece con la comunidad: aquí aparecen nuevas configuraciones según su uso y su popularidad entre los jugadores de wowcalc.net.

Equilibrio

2
  • Equilibrio para banda

    JcEDaño

    Equilibrio: 58, Combate feral: 0, Restauración: 13

    Daño en banda con 58 puntos en Equilibrio, hasta Lluvia de estrellas, y 13 en Restauración.

    Talentos clave

    • 3/3Eclipse
    • 1/1Tifón
    • 1/1Fuerza de la Naturaleza
    • 3/3Tierra y Luna
    • 1/1Lluvia de estrellas

    Glifos

    • Glifo de Enfoque
    • Glifo de Enjambre de insectos
    • Glifo de Lluvia de estrellas
    • Glifo de Tifón
    • Glifo de Renacer desahogado
    • Glifo de lo Salvaje
  • Equilibrio gladiador

    JcJDaño

    Equilibrio: 57, Combate feral: 0, Restauración: 14

    Daño en arena y campo de batalla con 57 puntos en Equilibrio, hasta Lluvia de estrellas, y 14 en Restauración.

    Talentos clave

    • 3/3Eclipse
    • 1/1Tifón
    • 1/1Fuerza de la Naturaleza
    • 3/3Tierra y Luna
    • 1/1Lluvia de estrellas

Combate feral

4
  • Felino para banda

    JcEDaño

    Equilibrio: 0, Combate feral: 55, Restauración: 16

    Daño en banda con 55 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 16 en Restauración.

    Talentos clave

    • 3/3Rey de la selva
    • 1/1Destrozar
    • 5/5Desgarrar y romper
    • 1/1Sangre primigenia
    • 1/1Rabia

    Glifos

    • Glifo de Augurio de claridad
    • Glifo de Rugido salvaje
    • Glifo de Triturar
    • Glifo de Carrerilla
    • Glifo de lo Salvaje
    • Glifo de Renacer desahogado
  • Tanque oso

    JcETanque

    Equilibrio: 0, Combate feral: 60, Restauración: 11

    Tanqueo en banda con 60 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 11 en Restauración.

    Talentos clave

    • 3/3Rey de la selva
    • 1/1Destrozar
    • 5/5Desgarrar y romper
    • 1/1Sangre primigenia
    • 1/1Rabia

    Glifos

    • Glifo de Magullar
    • Glifo de Instintos de supervivencia
    • Glifo de Regeneración frenética
    • Glifo de Rugido desafiante
    • Glifo de Espinas
    • Glifo de Renacer desahogado
  • Combate feral gladiador

    JcJDaño

    Equilibrio: 0, Combate feral: 58, Restauración: 13

    Daño en arena y campo de batalla con 58 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 13 en Restauración.

    Talentos clave

    • 3/3Rey de la selva
    • 1/1Destrozar
    • 5/5Desgarrar y romper
    • 1/1Sangre primigenia
    • 1/1Rabia
  • Combate feral para subir de nivel

    Subida de nivelDaño

    Equilibrio: 0, Combate feral: 54, Restauración: 17

    Subida de nivel con 54 puntos en Combate feral, hasta Rabia, y 17 en Restauración.

    Talentos clave

    • 3/3Rey de la selva
    • 1/1Destrozar
    • 5/5Desgarrar y romper
    • 1/1Sangre primigenia
    • 1/1Rabia

    Incluye el orden de talentos

Restauración

2
  • Sanador de banda (Restauración)

    JcESanador

    Equilibrio: 18, Combate feral: 0, Restauración: 53

    Sanación en banda con 53 puntos en Restauración, hasta Crecimiento salvaje, y 18 en Equilibrio.

    Talentos clave

    • 3/3Revitalizar
    • 1/1Árbol de vida
    • 3/3Árbol de vida mejorado
    • 5/5Don de la Madre Tierra
    • 1/1Crecimiento salvaje

    Glifos

    • Glifo de Crecimiento salvaje
    • Glifo de Alivio presto
    • Glifo de Nutrir
    • Glifo de Renacer desahogado
    • Glifo de lo Salvaje
    • Glifo de Carrerilla
  • Sanador de arena (Restauración)

    JcJSanador

    Equilibrio: 13, Combate feral: 0, Restauración: 58

    Sanación en arena y campo de batalla con 58 puntos en Restauración, hasta Crecimiento salvaje, y 13 en Equilibrio.

    Talentos clave

    • 1/1Árbol de vida
    • 3/3Árbol de vida mejorado
    • 2/2Piel de corteza mejorada
    • 5/5Don de la Madre Tierra
    • 1/1Crecimiento salvaje