Gleichgewicht Druide: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King
Fernkampf-Natur- und Arkanschaden mit Zorn, Sternenfeuer und Mondfeuer sowie die Moonkingestalt.
Ein Gestaltwandler in Leder, der in Zaubergestalt heilt, in Bärengestalt tankt, in Katzengestalt Nahkampfschaden verursacht und Gleichgewichtszauber wirkt. Druiden können in einer Gruppe jede Rolle ausfüllen. Mehr über den Druide
- Klasse
- Druide
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler
- Wichtigstes Talent
- Sternenregen
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Spielweise
Gleichgewicht baut in Wrath auf Finsternis auf: Ein kritischer Treffer mit Sternenfeuer kann deine Zorn-Zauber für eine Weile verstärken, und ein kritischer Treffer mit Zorn kann dein Sternenfeuer verstärken, sodass du zwischen beiden wechselst. Sternenregen lässt Sterne auf nahe Gegner regnen, Erde und Mond lässt das Ziel mehr Zauberschaden erleiden, die Moonkingestalt erhöht den kritischen Zaubertreffer des Schlachtzugs, und Naturgewalt beschwört Treants.
Halte Insektenschwarm, Mondfeuer und Feenfeuer aufrecht, wirke Zorn oder Sternenfeuer je nachdem, welche Finsternis aktiv ist, und nutze Sternenregen bei Gruppen von Gegnern oder mit Schmuckstücken.
Taifun schleudert Gegner zurück, und Gleichgewicht ist in Arenen mit Wirbelsturm und Wucherwurzeln stark.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.
Rotation und Prioritäten
- 1Moonkingestalt; Feenfeuer auf den Boss.
- 2Insektenschwarm und Mondfeuer aufrechterhalten.
- 3Sternenfeuer bis zur Sonnenfinsternis, dann Zorn, solange sie anhält.
- 4Zorn bis zur Mondfinsternis, dann Sternenfeuer, solange sie anhält.
- 5Sternenregen bei Gruppen von Gegnern und mit Schmuckstücken.
- 6Naturgewalt mit Heldentum; Anregen auf dich selbst, wenn nötig.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Erde und Mond sowie die Moonkin-Aura helfen dem Schlachtzug.
- Sternenregen für Gruppen von Gegnern.
- Ein zäher, mobiler Zauberwirker.
Schwächen
- Finsternis lässt den Schaden schwanken.
- Schwächer, bevor die erste Finsternis auslöst.
- Bewegung kostet viel Schaden.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungbis 446 Wertung, abzüglich Gleichgewicht der Kräfte und Verbessertes Feenfeuer
- 2
Zaubermacht
- 3
Tempo
- 4
Kritische Trefferlöst Finsternis aus
- 5
Intelligenz
- 6
Willenskraft
Worauf man achten sollte
- Zaubermacht und Trefferwertung bis zum Limit, dann Tempo und kritische Trefferwertung.
- Zaubermacht-Edelsteine.
- Ein Stab oder ein Streitkolben oder Dolch mit Schildhandwaffe.
Lohnende Gegenstände
Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
Entfernter FremdkörperEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Gleichgewicht
- Wilder Kampf
- Wiederherst
Gleichgewicht-Raider
SchadenPvE581358/0/13Raidschaden mit 58 Punkten in Gleichgewicht bis Sternenregen sowie 13 in Wiederherst.
Finsternis 3/3
Taifun 1/1
Naturgewalt 1/1
Erde und Mond 3/3
Sternenregen 1/1
Glyphen: Glyphe 'Fokus' (erheblich), Glyphe 'Insektenschwarm' (erheblich), Glyphe 'Sternenregen' (erheblich), Glyphe 'Taifun' (gering), Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt' (gering), Glyphe 'Gabe der Wildnis' (gering)
Gleichgewicht-Gladiator
SchadenPvP571457/0/14Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 57 Punkten in Gleichgewicht bis Sternenregen sowie 14 in Wiederherst.
Finsternis 3/3
Taifun 1/1
Naturgewalt 1/1
Erde und Mond 3/3
Sternenregen 1/1
Wichtige Talente

Sternenregen · wichtigstes Talent, bis zu 1
Ihr beschwört einen Sternenschauer vom Himmel, der auf alle Ziele innerhalb von 30 Metern um den Zaubernden herniedergeht. Jeder Stern verursacht 145 bis 167 Arkanschaden sowie an Gegnern innerhalb von 5 Metern um das feindliche Ziel zusätzliche 26 Arkanschaden. Es werden maximal 20 Sterne beschworen. Hält 10 Sek. lang an. Gestaltwandel in eine Tiergestalt oder Aufsitzen brechen den Effekt ab. Jedweder Effekt, der Euch die Kontrolle über Euren Charakter verlieren lässt, führt zum Abbruch von 'Sternenregen'.

Mondkingestalt · Stufe 7, bis zu 1
Verwandelt Euch in die Mondkingestalt. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 370% erhöht, der erlittene Schaden während Betäubungseffekten um 15% verringert und die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 100 Metern wird um 5% erhöht. Kritische Treffer mit Einzelzielzaubern stellen sofort 2% Eures gesamten Manas wieder her. In Mondkingestalt könnt Ihr weder Heil- noch Wiederbelebungszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Verbesserte Mondkingestalt · Stufe 7, bis zu 3
Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 3% Tempo und Ihr gewinnt 30% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.

Eulkinraserei · Stufe 8, bis zu 3
In Mondkingestalt haben gegen Euch geführte Angriffe eine Chance von 15%, Euch in Raserei zu versetzen, wodurch Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird, Ihr beim Wirken von Gleichgewichtszaubern durch erlittenen Schaden keine Verzögerung der Zauberzeit erleidet und alle 2 Sek. 2% Eures Grundmanas wiederhergestellt werden. Hält 10 Sek. lang an.

Zorn des Cenarius · Stufe 8, bis zu 5
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

Finsternis · Stufe 9, bis zu 3
Erzielt Ihr mit 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 100%, den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 40% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit 'Zorn' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 60%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 40% zu erhöhen. Beide Effekte halten 15 Sek. lang an und haben eine separate Abklingzeit von 30 Sek. Die Effekte können nicht gleichzeitig auftreten.

Taifun · Stufe 9, bis zu 1
Ihr beschwört einen wilden Taifun, der an feindlichen Zielen bei Kontakt 400 Naturschaden verursacht, sie zurückstößt und 6 Sek. lang benommen macht.

Naturgewalt · Stufe 9, bis zu 1
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

Windböen · Stufe 9, bis zu 2
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Hurrikan' und 'Taifun' um 30% und die Reichweite Eures Zaubers 'Wirbelsturm' um 4 Meter.

Erde und Mond · Stufe 10, bis zu 3
Eure Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt 'Erde und Mond' auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 13% erhöht. Erhöht auch Euren verursachten Zauberschaden um 6%.
Fähigkeiten von Gleichgewicht nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
ZornStufe 1
MondfeuerStufe 4
DornenStufe 6
WucherwurzelnStufe 8
Griff der NaturStufe 10
Teleportieren: MondlichtungStufe 10
FeenfeuerStufe 18
WinterschlafStufe 18
SternenfeuerStufe 20
Tier besänftigenStufe 22
InsektenschwarmTalent, Stufe 30
HurrikanStufe 40
AnregenStufe 40
MondkingestaltTalent, Stufe 40
BaumrindeStufe 44
NaturgewaltTalent, Stufe 50
TaifunTalent, Stufe 50
SternenregenTalent, Stufe 60
WirbelsturmStufe 70
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Druide: Wilder Kampf, Wiederherst
