WoW Wrath of the Lich King Gold-Farming — Guides · WoW Wrath of the Lich King
Farmen zahlt sich auf drei Arten aus, und jede Methode unten zeigt sie getrennt: das Geld, das Gegner fallen lassen, der Händlerwert der grauen und weißen Beute, die sie tragen, und die Materialien, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen. Geld- und Händlerwerte stammen aus den Spieldaten; Auktionspreise hängen von deinem Realm ab, deshalb werden Materialien bewertet statt mit Preisen versehen, und keine Methode verspricht einen Gold-pro-Stunde-Wert.
Elementarmaterialien (7)
Kreaturen, die Handwerksmaterialien fallen lassen, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen.
Gletschergeister am Tausendwintersee
Kristallisiertes WasserHoher WertGebietTausendwinterStufenStufe 80GruppeSoloArtElementarmaterialienGletschergeister der Stufe 80 am Tausendwintersee: Wasserelementare mit Kristallisiertem Wasser bei einem Viertel der Kills und drei Minuten Respawn. Der Tausendwintersee ist ein PvP-Gebiet.
Unterkühlte Erdelementare am Tausendwintersee
Kristallisierte ErdeHoher WertGebietTausendwinterStufenStufe 80GruppeSoloArtElementarmaterialienUnterkühlte Erdelementare der Stufe 80 am Tausendwintersee: Kristallisierte Erde bei 28% der Kills und drei Minuten Respawn. Der Tausendwintersee ist ein PvP-Gebiet.
Tobende Flammen im Westen der Drachenöde
Kristallisiertes FeuerHoher WertGebietDrachenödeStufenStufe 80GruppeSoloArtElementarmaterialienTobende Flammen der Stufe 80 im westlichen Drachenöde: Kristallisiertes Feuer bei einem Viertel der Kills, drei Minuten Respawn.
Sturmreiter in den westlichen Sturmgipfeln
Kristallisierte LuftGuter WertGebietDie SturmgipfelStufenStufe 80GruppeSoloArtElementarmaterialienSturmreiter der Stufen 79–80 in den westlichen Sturmgipfeln: Luftelementare mit Kristallisierter Luft bei einem Viertel der Kills.
Diener Freyas im zentralen Sholazar
Kristallisiertes LebenGuter WertGebietSholazarbeckenStufenStufen 76–80GruppeSoloArtElementarmaterialienDiener Freyas der Stufen 76–77 im zentralen Sholazarbecken: Pflanzenelementare mit Kristallisiertem Leben bei einem Viertel der Kills sowie Kräuter für Kräuterkundler.
Gefrorene Erde im zentralen Zul'Drak
Kristallisiertes WasserGuter WertGebietZul'DrakStufenStufen 76–78GruppeSoloArtElementarmaterialienGefrorene-Erde-Elementare der Stufen 76–77 im zentralen Zul'Drak: Nahkampfelementare mit Kristallisiertem Wasser bei einem Fünftel der Kills und Kristallen, die beim Händler fast 20 Silber einbringen.
Dampfwüter in der östlichen Boreanischen Tundra
Kristallisierte LuftGuter WertGebietBoreanische TundraStufenStufen 70–72GruppeSoloArtElementarmaterialienDampfwüter der Stufen 70–71 zwischen den Geysiren der östlichen Boreanischen Tundra: Nahkampfelementare mit Kristallisierter Luft bei einem von sieben Kills.
Stoff (2)
Humanoide, die bei den meisten Kills Stoff fallen lassen, dazu Geld und Händlerbeute.
Knochensensen-Verheerer im östlichen Sholazar
FroststoffGuter WertGebietSholazarbeckenStufenStufen 76–80GruppeSoloMünzen pro Kill19 Silber 14 KupferKnochensensen-Verheerer der Stufen 75–76 im östlichen Sholazarbecken: Untote mit Frostgewebe bei mehr als vier von zehn Kills — die besten Frostgewebe-Chancen aller gewöhnlichen Kreaturen.
Krieger von Jotunheim im westlichen Eiskrone
FroststoffGuter WertGebietEiskroneStufenStufen 79–80GruppeSoloMünzen pro Kill23 Silber 16 KupferJotunheim-Krieger auf Stufe 79–80 in den Vrykul-Lagern im Westen der Eiskrone: Vrykul im Nahkampf mit Frostwebstoff bei einem Viertel der Kills und bis zu 37 Silber Münzen pro Gegner – aber zwischen ihnen stehen auch Zauberwirker.
Kürschnerei (2)
Tiere zum Kürschnern: Leder und Häute bei jedem Kill.
Hochhornhirsche in den westlichen GrizzlyhügelnGebietGrizzlyhügelStufenStufen 72–74GruppeSoloArtKürschnereiHochhornhirsche auf Stufe 72–73 im Westen der Grizzlyhügel: über hundert Nahkampf-Tiere mit Schwanzhaar, das beim Händler 15 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.
Mangalkrokilisken im SholazarbeckenGebietSholazarbeckenStufenStufen 75–77GruppeSoloArtKürschnereiMangal-Krokolisken auf Stufe 75–76 entlang der Flüsse von Sholazar: Tiere mit Flossen, die beim Händler 19 Silber bringen, und Boreanischem Leder bei fast jedem Kürschnern-Vorgang.
Flächenschaden-Farmen (1)
Dichte Gruppen, um viele auf einmal zu töten – für Geld, Händlerbeute und Stoff.
Instanzen (1)
Materialien, die nur in Instanzen fallen.
Sammeln (3)
Kräuter, Erz und Leder aus den Sammelberufen.
Kräuterkunde für GoldGuter WertGebietSammelnStufenStufen 1–80GruppeSoloArtSammelnKräuter sind das stetigste Einkommen beim Sammeln: Jeder Trank und jedes Elixier und jede Tinte beginnt mit ihnen, und die seltensten Kräuter erzielen die höchsten Preise. Der Kräuterkunde-Leitfaden führt Schritt für Schritt durch den Beruf: welche Kräuter bei welcher Fertigkeit zu sammeln sind, wo sie auf der Weltkarte wachsen, Ausbildung und Werkzeuge.
Bergbau für GoldGuter WertGebietSammelnStufenStufen 1–80GruppeSoloArtSammelnErz, Stein und Edelsteine versorgen Schmiede, Ingenieure, Juwelenschleifer und andere Handwerker. Der Bergbau-Leitfaden behandelt die Adern, die bei jeder Fertigkeitsstufe abzubauen sind, wo man sie auf der Weltkarte findet, Training, Werkzeuge und einen Schmelzrechner.
Kürschnerei für GoldGuter WertGebietSammelnStufenStufen 1–80GruppeSoloArtSammelnKürschnerei verwandelt die Tiere, die du tötest, in Leder und lohnt sich deshalb am meisten zusammen mit den Tier-Orten auf dieser Seite. Der Kürschnerei-Guide behandelt das Leder, das du bei welcher Fertigkeit sammelst, und wo die Tiere sind, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Builds zum Solo-Farmen
Der Level-Build jeder Klasse ist auch ihr Farm-Build: Er ist darauf ausgelegt, allein zu töten und sich schnell zu erholen.
MagierFrost zum Leveln · Flächenschaden-Guide
PaladinVergeltung zum Leveln · Flächenschaden-Guide
JägerTierherrschaft zum Leveln
HexenmeisterGebrechen zum Leveln
SchurkeKampf zum Leveln
KriegerWaffen zum Leveln
PriesterSchatten zum Leveln
DruideWilder Kampf zum Leveln
SchamaneVerstärk zum Leveln
TodesritterUnheilig zum Leveln · Flächenschaden-Guide
