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무기 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

죽음의 일격을 중심으로 한 양손 무기 피해 트리로, 죽음의 일격은 대상이 받는 치유량도 줄입니다. 레벨업과 PvP에 흔히 쓰는 트리입니다.

판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기

플레이 방법

리치 왕의 분노에서 무기는 가장 바쁜 전사입니다: 피의 맛은 분쇄가 피해를 준 뒤 제압을 쓸 수 있게 하고, 급살은 생명력과 상관없이 마무리 일격을 쓸 수 있게 하며, 돌격전차는 전투 중 돌진을 허용하고 다음 죽음의 일격을 강화하고, 파괴자는 치명타 후 피해를 높이며, 칼날폭풍은 회전하며 주변의 모든 적을 벱니다.

기술 순환은 우선순위 방식입니다: 분쇄를 유지하고, 피의 맛으로 제압이 활성화되면 제압을, 죽음의 일격은 준비되는 대로, 급살이 발동하면 마무리 일격을, 남는 시간에는 격돌을 쓰세요. 무기는 방어구 관통력에 따라 아주 잘 성장하므로 확장팩 후반에는 최상위 공격대 전문화가 됩니다.

투기장에서 전사 전문화는 무기입니다: 죽음의 일격의 치유 감소, 칼날폭풍, 봉쇄, 분쇄의 투척.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

무기 전사 기술 순환

무기 전사는 전투 태세에서 양손 무기를 휘두르며 바쁜 우선순위를 따릅니다: 피의 맛으로 제압이 활성화되도록 분쇄를 유지하고, 죽음의 일격은 재사용 대기시간마다, 마무리 일격은 급살이 허락할 때마다 쓰며, 남는 시간에는 격돌을 씁니다. 칼날폭풍은 주위의 모든 적을 휩쓸며, 확장팩 후반에는 어느 전사보다 방어구 관통력으로 큰 이득을 봅니다.

역할
공격 전담
난이도
보통
주특기
단일 대상 피해, 다수 대상 피해

추천 빌드: 무기 공격대

전투 시작

  1. 1. 전투의 외침
  2. 2. 돌진
  3. 3. 분쇄
  4. 4. 죽음의 일격
  5. 5. 제압
  6. 6. 격돌

전투의 외침을 쓴 뒤 돌진으로 분노를 얻으세요. 돌격전차가 있으면 다음 죽음의 일격의 치명타 확률도 높아집니다. 피의 맛이 작동하도록 곧바로 분쇄를 걸고, 죽음의 일격, 제압이 활성화되면 제압, 그다음 격돌을 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    분쇄 — 전투 내내 대상에게 유지하세요: 피해를 줄 때마다 제압이 활성화됩니다.

  2. 2

    제압 (피의 맛) — 활성화될 때마다. 회피, 방패 막기, 무기 막기를 할 수 없습니다.

  3. 3

    죽음의 일격 — 준비될 때마다.

  4. 4

    마무리 일격 (급살) — 생명력에 상관없이 급살이 허락할 때마다, 그리고 20% 미만에서는 남는 시간에.

  5. 5

    격돌 (격돌 연마) — 다른 기술 사이의 남는 시간에. 자동 공격 직후가 가장 좋습니다.

  6. 6

    영웅의 일격 — 분노가 최대치에 머물지 않도록 분노가 남을 때만. 다음 자동 공격을 대신합니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    휩쓸기 일격 — 가장 강한 공격 전에: 다음 5번의 공격이 두 번째 적도 공격합니다.

  2. 2

    칼날폭풍 — 6초 동안 최대 4명의 적을 휩쓸며 회전합니다. 이동은 할 수 있지만 다른 기술은 쓸 수 없습니다.

  3. 3

    회전베기 — 앞에 적이 둘 있을 때마다 영웅의 일격 대신.

  4. 4

    천둥벼락 — 주위의 모든 적에게 피해를 주고 느리게 합니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 칼날폭풍 — 단일 우두머리에게도, 중요한 기술이 기다리지 않도록 죽음의 일격 직후에.

  2. 분쇄의 투척 — 다른 전사와 번갈아 5분마다 우두머리에게: 10초 동안 방어도 20% 감소. 전투 태세가 필요합니다.

  3. 무모한 희생 — 광폭 태세에서 장신구, 영웅심과 함께: 다음 3번의 특수 공격이 거의 항상 치명타가 되지만, 받는 피해가 20% 늘어납니다.

  4. 광전사의 격노 — 공포에 대응하기 위해, 그리고 공격받는 동안 추가 분노를 얻기 위해.

유지할 효과

  1. 전투의 외침 / 지휘의 외침 — 파티에 없는 외침을 쓰세요. 사라지기 전에 갱신하세요.

  2. 피의 광란, 외상 — 출혈 효과가 우두머리가 받는 물리 피해를 4% 늘리고, 치명타가 우두머리에 걸린 모든 출혈을 강하게 합니다.

자원과 발동 효과

  • 분노는 무기 속도에 비례해 주는 피해로 쌓이므로 느린 양손 무기가 분노를 크게 줍니다. 끝없는 분노는 4분의 1을 더해 줍니다.
  • 분노 제어는 3초마다 분노 1을 더하고, 급살은 마무리 일격 후 분노를 최소 10 남겨 줍니다.
  • 마무리 일격은 남는 분노를 추가 피해로 바꾸므로, 분노가 적어도 급살 마무리 일격은 누를 가치가 있습니다.

흔한 실수

  • 분쇄가 사라지게 두어 피의 맛의 공짜 제압이 멈추는 것.
  • 죽음의 일격이나 활성화된 제압 직전에 영웅의 일격에 분노를 쓰는 것.
  • 전투 태세를 오래 벗어나는 것: 제압에 필요하며, 방어구 관통 10%를 줍니다.
  • 장비와 장신구로 방어구 관통력이 많아졌는데도 방어구 관통력 대신 힘 보석을 박는 것.

레벨업 중

  • 돌진, 분쇄, 죽음의 일격, 제압. 처치할 때마다 쓰는 승리의 돌진은 공짜 피해입니다.
  • 돌격전차로 전투 중에도 돌진할 수 있고, 휩쓸기 일격과 칼날폭풍으로 적 두셋을 처리합니다.
  • 기회가 될 때마다 양손 무기를 바꾸세요: 피해 대부분이 무기에서 나옵니다.

플레이어 상대

  • 치유를 받는 대상에게 죽음의 일격을 유지하세요: 50% 치유 감소가 투기장 전투의 승패를 가릅니다.
  • 분쇄의 투척은 천상의 보호막과 얼음 방패를 깨뜨리고, 칼날폭풍은 회전하는 동안 군중 제어로 멈출 수 없습니다.
  • 무력화, 봉쇄, 돌진으로 대상에게 붙어 있으세요. 주문 반사는 시전을 되돌려 보내고 광전사의 격노는 공포를 풉니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.무기 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

무기 전사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    적중도263(8%)까지

    죽음의 일격이나 격돌이 빗나가면 분노를 낭비합니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지는 적중도가 가장 좋습니다.

  2. 2

    방어구 관통력많이 모이면 가장 좋은 능력치

    쌓을수록 우두머리의 방어도를 더 많이 무시합니다. 좋은 장비에서는 주 능력치를 앞지릅니다.

  3. 3

    힘1당 전투력 2

    1당 전투력 2이며, 강력한 무기와 왕의 축복으로 더 높아집니다.

  4. 4

    숙련도특성이 일부를 채움

    죽음의 일격과 격돌이 덜 회피당합니다. 제압은 어차피 회피되지 않습니다.

  5. 5

    치명타

    치명타는 치명상, 파괴자의 피해 10%, 꿰뚫기의 더 큰 치명타로 이어집니다.

  6. 6

    가속

    공격과 분노가 늘지만, 다른 능력치보다 가치가 훨씬 낮습니다.

우선순위가 바뀌는 경우

레벨업
더 좋은 양손 무기가 무엇보다 낫습니다. 그다음 힘과 체력.
PvP
탄력도와 체력을 먼저, 그다음 힘, 방어구 관통력, 치명타. 플레이어에게는 적중도 5%면 충분합니다.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    8% (적중도 263)

    특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.

  • 숙련도

    숙련도 26. 특성이 회피의 3%를 채움

    뒤에서 공격하면 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하며, 숙련도 1포인트마다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 무기 전문화가 2%를 줄이고 강력한 무기가 숙련도 4를 더하므로, 약 14포인트, 대략 115를 더하면 나머지 회피가 사라집니다. 인간은 도검류와 둔기류에 3, 오크는 도끼류에 5, 드워프는 둔기류에 5를 얻습니다.

  • 방어구 관통력

    1,400 (100%)

    방어구 관통력은 1%당 13.99로 최대 1,400까지 대상의 방어도를 더 많이 무시합니다. 포인트마다 앞의 포인트보다 가치가 높아지므로 장비에 많이 쌓이면 힘이나 민첩성을 앞지릅니다. 상한에 가까워지면 장신구 발동도 계산하고, 상한을 넘기 전에 보석을 다시 바꾸세요.

장비

살펴볼 점

  • 구할 수 있는 가장 공격력이 높은 양손 무기: 죽음의 일격과 격돌이 무기 공격력에 비례합니다.
  • 적중도 263까지와 숙련도 26을 목표로, 그다음 힘, 장비에 방어구 관통력이 충분해지면 방어구 관통력.
  • 빨간색 보석: 초반에는 힘, 후반에는 방어구 관통력.

노려 볼 만한 아이템

  • 어둠한전설 양손 도끼.
  • 죽음인도자의 의지힘, 민첩성, 가속을 발동시키는 장신구.
  • 묠니르 마법석방어구 관통력을 발동시키는 장신구.
  • 다크문 카드: 위대함가장 좋은 능력치를 발동시키는 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 방어구 관통력에 따른 탁월한 성장.
  • 칼날폭풍: 큰 순간 화력, 회전하는 동안 군중 제어 면역.
  • 투기장과 레벨업에서 강합니다.

약점

  • 장비가 낮으면 분노가 부족합니다.
  • 발동 효과가 가득한 바쁜 우선순위.
  • 칼날폭풍 중에는 다른 기술을 쓸 수 없습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 무기
  • 분노
  • 방어
  • 무기 공격대

    공격 전담PvE
    55/8/8

    공격대 공격 전담 빌드로, 무기에 55점을 넣어 칼날폭풍까지 찍고 분노에 8점, 방어에 8점을 씁니다.

    • 돌격전차 1/1
    • 급살 3/3
    • 끝없는 분노 1/1
    • 파괴자 5/5
    • 칼날폭풍 1/1

    문양: 분쇄의 문양 (상급), 죽음의 일격의 문양 (상급), 마무리 일격의 문양 (상급), 천둥벼락의 문양 (하급), 지휘의 문양 (하급), 문양: 분쇄의 투척 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 무기 검투사

    공격 전담PvP
    57/14/0

    투기장과 전장의 공격 전담 빌드로, 무기에 57점을 넣어 칼날폭풍까지 찍고 분노에 14점을 씁니다.

    • 돌격전차 1/1
    • 급살 3/3
    • 끝없는 분노 1/1
    • 파괴자 5/5
    • 칼날폭풍 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 무기 레벨업

    공격 전담레벨업
    52/19/0

    레벨업 빌드로, 무기에 52점을 넣어 칼날폭풍까지 찍고 분노에 19점을 씁니다.

    • 돌격전차 1/1
    • 급살 3/3
    • 끝없는 분노 1/1
    • 파괴자 5/5
    • 칼날폭풍 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 칼날폭풍 · 핵심 특성, 최대 1

    즉시 최대 4명의 주위 대상을 소용돌이로 공격하고 다음 6 초 동안 매 1초마다 소용돌이로 공격합니다. 이 동안에는 움직일 수는 있지만 기술을 사용할 수 없고 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

  • 죽음의 일격 · 7단계, 최대 1

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 강력한 무기 · 7단계, 최대 2

    전체 힘과 체력이 4%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.

  • 돌격전차 · 8단계, 최대 1

    전투 중에도 돌진 기술을 사용할 수 있지만, 돌진의 재사용 대기시간이 5초만큼 증가합니다. 돌진 후 10 초 내에 사용하는 다음 격돌 혹은 죽음의 일격이 치명타로 적중할 확률이 추가로 25%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 연마 · 8단계, 최대 3

    죽음의 일격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 가차없는 공격 · 8단계, 최대 2

    제압과 복수의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소하고, 제압과 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 추가로 시전 중인 플레이어에게 제압을 성공시키면, 해당 적은 6 초 동안 주문 및 효과의 공격력 및 치유량이 50%만큼 감소합니다.

  • 급살 · 9단계, 최대 3

    근접 공격을 적중시켰을 때 9%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 10의 분노를 유지합니다.

  • 끝없는 분노 · 9단계, 최대 1

    피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

  • 피의 광란 · 9단계, 최대 2

    근접 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 파괴자 · 10단계, 최대 5

    근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.

레벨별 무기 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 무기 전사 기술 순환은 무엇인가요?
무기 전사는 전투 태세에서 양손 무기를 휘두르며 바쁜 우선순위를 따릅니다: 피의 맛으로 제압이 활성화되도록 분쇄를 유지하고, 죽음의 일격은 재사용 대기시간마다, 마무리 일격은 급살이 허락할 때마다 쓰며, 남는 시간에는 격돌을 씁니다. 칼날폭풍은 주위의 모든 적을 휩쓸며, 확장팩 후반에는 어느 전사보다 방어구 관통력으로 큰 이득을 봅니다. 우선순위 순서: 분쇄, 제압, 죽음의 일격, 마무리 일격, 격돌.
WoW Wrath of the Lich King에서 무기 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
적중도 > 방어구 관통력 > 힘 > 숙련도 > 치명타. 죽음의 일격이나 격돌이 빗나가면 분노를 낭비합니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지는 적중도가 가장 좋습니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 무기 전사의 적중도 상한은 얼마인가요?
8% (적중도 263). 특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.
피의 맛은 어떻게 작동하나요?
분쇄가 피해를 줄 때마다 9초 동안 제압을 쓸 수 있게 되며, 최대 6초에 한 번입니다. 분쇄를 유지하면 약 6초마다 제압을 쓸 수 있고, 제압은 회피, 방패 막기, 무기 막기를 할 수 없습니다.
무기 전사는 단일 우두머리에게 칼날폭풍을 써야 하나요?
네, 죽음의 일격이나 활성화된 제압을 오래 미루지 않을 때 쓰세요: 6초 동안의 소용돌이 공격은 대상이 하나여도 강한 피해이며, 그동안 군중 제어로 멈출 수 없습니다.

다른 전사 전문화: 분노, 방어