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무기 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Burning Crusade

죽음의 일격을 중심으로 한 양손 무기 피해 트리로, 죽음의 일격은 대상이 받는 치유량도 줄입니다. 레벨업과 PvP에 흔히 쓰는 트리입니다.

판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기

플레이 방법

불타는 성전의 무기 트리는 공격대 유틸리티를 갖춘 양손 무기 딜입니다: 피의 광란은 대상이 모두에게서 받는 물리 피해를 늘리고, 죽음의 일격은 큰 한 방이자 여전히 치유를 절반으로 줄이며, 끝없는 분노는 공격으로 얻는 분노를 늘립니다. 죽음의 소원은 이제 무기 트리에 있습니다.

피의 광란은 대상에게 분쇄나 치명상이 걸려 있는 동안 작동하므로, 공격대는 이를 유지하기 위해 무기 전사 한 명을 우두머리에게 붙여 둡니다. 기술 순환은 죽음의 일격, 소용돌이, 자동 공격 사이의 격돌이며, 남는 분노는 영웅의 일격으로 씁니다.

투기장에서 전사 전문화는 무기입니다: 죽음의 일격의 치유 감소, 봉쇄, 무력화, 둔기 기절에 더해 재기의 바람으로 군중 제어에서 회복합니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Burning Crusade의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

무기 전사 기술 순환

무기 전사는 광폭 태세에서 양손 무기를 휘두릅니다: 죽음의 일격과 소용돌이는 재사용 대기시간마다, 격돌은 자동 공격 직후에, 영웅의 일격은 분노가 남을 때 쓰고, 마무리 일격으로 끝냅니다. 분쇄와 치명상이 피의 광란을 걸어 주므로 공격대는 무기 전사 한 명을 우두머리에 두며, 죽음의 일격의 치유 감소 덕분에 투기장의 전사이기도 합니다.

역할
공격 전담
난이도
보통
주특기
단일 대상 피해, 파티 유틸리티

추천 빌드: 피의 광란 공격대원

전투 시작

  1. 1. 전투의 외침
  2. 2. 돌진
  3. 3. 피의 분노
  4. 4. 분쇄
  5. 5. 죽음의 일격
  6. 6. 소용돌이

전투의 외침을 쓴 뒤 전투 태세에서 돌진으로 분노를 얻고, 전투에 들어가면 피의 분노를 쓰세요(먼저 쓰면 돌진을 쓸 수 없습니다). 피의 광란을 위해 분쇄를 건 다음 광폭 태세로 바꿔 죽음의 일격과 소용돌이를 쓰고, 근접 공격 직후에 격돌을 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    마무리 일격 — 생명력 20% 미만에서는 격돌과 영웅의 일격 대신 씁니다. 죽음의 일격은 계속 쓰세요.

  2. 2

    죽음의 일격 — 준비될 때마다.

  3. 3

    소용돌이 — 광폭 태세에서 준비되는 대로.

  4. 4

    격돌 (격돌 연마) — 자동 공격 직후에 써서 짧은 시전이 다음 공격 전에 끝나게 하세요.

  5. 5

    분쇄 (피의 광란) — 치명상만으로 피의 광란이 유지되지 않을 때. 광폭 태세에서는 쓸 수 없습니다.

  6. 6

    영웅의 일격 — 분노가 최대치에 머물지 않도록 분노가 남을 때만. 다음 자동 공격을 대신합니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    휩쓸기 일격 — 빌드에 있다면: 다음 10번의 공격이 두 번째 적도 공격합니다.

  2. 2

    소용돌이 — 최대 적 넷을 공격합니다. 재사용 대기시간마다 쓰세요.

  3. 3

    회전베기 — 앞에 적이 둘 있을 때마다 영웅의 일격 대신.

  4. 4

    천둥벼락 / 사기의 외침 — 여러 적이 자신을 때릴 때 전투 태세에서: 적의 공격이 느려지고 전투력이 줄어듭니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 죽음의 소원 — 장신구, 피의 욕망과 함께: 30초 동안 물리 피해가 20% 늘어납니다.

  2. 무모한 희생 — 반드시 이겨야 하는 순간 화력용: 15초 동안 대부분의 공격이 치명타가 되지만, 받는 피해가 20% 늘어납니다.

  3. 광전사의 격노 — 공포에 대응하기 위해, 그리고 공격받는 동안 추가 분노를 얻기 위해.

유지할 효과

  1. 전투의 외침 / 지휘의 외침 — 파티에 없는 외침을 쓰세요. 사라지기 전에 갱신하세요.

  2. 피의 광란, 치명상 — 분쇄나 치명상으로 대상이 출혈 중인 동안 대상은 공격대 전체로부터 물리 피해를 4% 더 받습니다.

자원과 발동 효과

  • 이제 분노는 주는 피해와 무기 속도에 따라 달라지므로, 느린 양손 무기는 분노를 크고 꾸준하게 줍니다. 끝없는 분노는 4분의 1을 더해 줍니다.
  • 분노 제어는 시간이 지남에 따라 분노를 더하고, 전술 숙련은 전투 태세에서 분쇄나 제압을 쓰려고 태세를 바꿀 때 분노를 더 많이 남겨 줍니다.
  • 피의 분노는 생명력을 분노로 바꿉니다. 사용하면 전투가 시작되므로 돌진 전이 아니라 돌진 후에 누르세요.

흔한 실수

  • 분쇄와 치명상이 끊기게 두어 공격대 전체의 피의 광란이 사라지는 것.
  • 공격 도중에 격돌을 시전하는 것: 자동 공격 타이머가 초기화되므로 자동 공격 직후에 시전하세요.
  • 죽음의 일격이 돌아오기 직전에 영웅의 일격을 써서 죽음의 일격에 쓸 분노가 없는 것.
  • 피해량보다 느린 속도를 보고 양손 무기를 고르는 것: 죽음의 일격, 소용돌이, 제압은 모든 양손 무기에 고정된 3.3 속도를 씁니다.

레벨업 중

  • 전투 태세에서 돌진, 분쇄, 그다음 죽음의 일격과 제압을 쓰세요. 처치할 때마다 쓰는 승리의 돌진은 공짜 피해입니다.
  • 휩쓸기 일격과 소용돌이가 있으면 적 둘은 괜찮습니다. 스스로 치유할 수 없으므로 전투 사이에 음식을 먹고 붕대를 감으세요.
  • 기회가 될 때마다 양손 무기를 바꾸세요: 피해 대부분이 무기에서 나옵니다.

플레이어 상대

  • 치유를 받는 대상에게 죽음의 일격을 유지하세요: 50% 치유 감소가 투기장 전투의 승패를 가릅니다.
  • 일찍 무력화를 걸고 봉쇄로 거리를 좁히세요. 주문 반사는 시전을 되돌려 보내고 광전사의 격노는 공포를 풉니다.
  • 재기의 바람은 기절하거나 이동 불가 상태가 될 때마다 분노와 생명력을 줍니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.무기 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

무기 전사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    적중도142(9%)까지

    죽음의 일격이나 소용돌이가 빗나가면 분노와 재사용 대기시간을 낭비합니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지는 1포인트도 중요합니다.

  2. 2

    숙련도26포인트(약 103)까지

    1포인트마다 우두머리의 회피가 0.25%씩 줄어 낭비되는 공격이 줄어듭니다.

  3. 3

    힘1당 전투력 2

    1당 전투력 2: 모든 공격과 기술의 피해가 늘어납니다.

  4. 4

    치명타

    치명타는 치명상(그리고 그와 함께 피의 광란), 꿰뚫기, 추가 분노로 이어집니다.

  5. 5

    방어구 관통력

    1포인트마다 대상의 방어도를 1씩 무시합니다. 장비가 좋아질수록 강해집니다.

  6. 6

    민첩성

    약간의 치명타와 방어도: 전사에게는 힘의 절반에도 못 미칩니다.

우선순위가 바뀌는 경우

레벨업
더 좋은 양손 무기가 무엇보다 낫습니다. 그다음 힘과 체력.
PvP
탄력도와 체력을 먼저, 그다음 힘과 치명타. 같은 레벨의 플레이어에게는 적중도 5%면 충분합니다.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    9% (적중도 142)

    특수 공격은 73레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로 빗나갑니다. 1%당 15.77이므로 적중도 142이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한을 넘은 적중도는 자동 공격에만 도움이 됩니다.

  • 숙련도

    숙련도 26포인트 (약 103)

    뒤에서 공격하면 73레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피합니다. 숙련도 1포인트마다 0.25%씩 줄고 1포인트에 3.94가 필요하므로, 26포인트(약 103)면 회피가 사라집니다. 인간은 도검류와 둔기류에, 오크는 도끼류에 5포인트를 얻습니다.

장비

살펴볼 점

  • 초당 공격력이 높은 양손 무기: 불타는 성전에서 즉시 공격은 고정된 무기 속도를 쓰므로, 느린 무기는 격돌, 영웅의 일격, 자동 공격에만 도움이 됩니다.
  • 적중도 142까지, 그다음 숙련도와 힘. 방어구 관통력은 장비가 좋아질수록 강해집니다.
  • 투기장에서는 탄력도와 체력. 그곳에서는 둔기류 전문화의 기절 때문에 둔기가 유리합니다.

노려 볼 만한 아이템

  • 피의 울음소리공격대 양손 도끼.
  • 용의 뼈 전리품전투력과 가속 발동 효과가 붙은 장신구.
  • 피의 욕망 브로치사용 시 순간적으로 전투력 상승.
  • 해결사의 모래시계적중도, 그리고 치명타 후 전투력 상승.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 피의 광란이 공격대 전체의 물리 피해를 높입니다.
  • 투기장 최강의 전사.
  • 끝없는 분노와 승리의 돌진으로 튼튼하고 빠른 레벨업.

약점

  • 분노보다 개인 공격대 피해가 낮습니다.
  • 투기장에서는 힐러 동료에게 의존합니다.
  • 강한 양손 무기에 의존합니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 무기
  • 분노
  • 방어
  • 피의 광란 공격대원

    공격 전담PvE
    33/28/0

    공격대용 무기: 피의 광란이 모두의 물리 피해를 높이고, 죽음의 일격과 휩쓸기 일격이 피해를 책임지며, 분노 특성이 질풍을 제공합니다.

    • 죽음의 소원 1/1
    • 신체 단련 2/3
    • 피의 광란 2/2
    • 죽음의 일격 1/1
    • 휩쓸기 일격 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 둔기 기절 검투사

    공격 전담PvP
    41/17/3

    투기장용 무기: 죽음의 일격이 치유를 줄이고, 둔기류 전문화가 기절시키며, 끝없는 분노와 재기의 바람이 분노를 공급하고, 날카로운 고함이 여러 적을 느리게 합니다.

    • 죽음의 소원 1/1
    • 피의 광란 2/2
    • 죽음의 일격 1/1
    • 재기의 바람 2/2
    • 끝없는 분노 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 끝없는 분노 방랑자

    공격 전담레벨업
    41/20/0

    70까지 무기 레벨업: 죽음의 일격과 휩쓸기 일격으로 퀘스트를 빨리 끝내고, 끝없는 분노와 분노 제어로 분노를 기다리는 시간을 줄입니다.

    • 죽음의 소원 1/1
    • 피의 광란 2/2
    • 죽음의 일격 1/1
    • 죽음의 일격 연마 5/5
    • 끝없는 분노 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 깃발 운반자의 보루

    방어 전담PvP
    35/3/23

    깃발 운반용 무기/방어: 죽음의 일격으로 여전히 치유를 줄이고, 최후의 저항, 방패 막기 연마, 충격의 일격으로 살아남으며 주도권을 잡습니다.

    • 죽음의 소원 1/1
    • 피의 광란 2/2
    • 죽음의 일격 1/1
    • 재기의 바람 2/2
    • 충격의 일격 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 끝없는 분노 · 핵심 특성, 최대 1

    피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

  • 양손 무기류 전문화 · 4단계, 최대 5

    양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 소원 · 5단계, 최대 1

    활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.

  • 둔기류 전문화 · 5단계, 최대 5

    둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 4 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.

  • 봉쇄 연마 · 6단계, 최대 2

    봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.

  • 무력화 연마 · 6단계, 최대 3

    무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

  • 신체 단련 · 6단계, 최대 3

    방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

  • 피의 광란 · 7단계, 최대 2

    자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 · 7단계, 최대 1

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 재기의 바람 · 7단계, 최대 2

    기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

레벨별 무기 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Burning Crusade에서 가장 좋은 무기 전사 기술 순환은 무엇인가요?
무기 전사는 광폭 태세에서 양손 무기를 휘두릅니다: 죽음의 일격과 소용돌이는 재사용 대기시간마다, 격돌은 자동 공격 직후에, 영웅의 일격은 분노가 남을 때 쓰고, 마무리 일격으로 끝냅니다. 분쇄와 치명상이 피의 광란을 걸어 주므로 공격대는 무기 전사 한 명을 우두머리에 두며, 죽음의 일격의 치유 감소 덕분에 투기장의 전사이기도 합니다. 우선순위 순서: 마무리 일격, 죽음의 일격, 소용돌이, 격돌, 분쇄.
WoW Burning Crusade에서 무기 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
적중도 > 숙련도 > 힘 > 치명타 > 방어구 관통력. 죽음의 일격이나 소용돌이가 빗나가면 분노와 재사용 대기시간을 낭비합니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지는 1포인트도 중요합니다.
WoW Burning Crusade에서 무기 전사의 적중도 상한은 얼마인가요?
9% (적중도 142). 특수 공격은 73레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로 빗나갑니다. 1%당 15.77이므로 적중도 142이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한을 넘은 적중도는 자동 공격에만 도움이 됩니다.
불타는 성전 공격대에 무기 전사가 필요한가요?
피의 광란을 위해 한 명이 필요합니다: 분쇄나 치명상으로 우두머리가 출혈 중인 동안 우두머리는 모든 근접 딜러와 사냥꾼으로부터 물리 피해를 4% 더 받습니다. 나머지 전사는 보통 분노를 플레이합니다.
무기 전사에게 무기 속도가 여전히 중요한가요?
예전만큼은 아닙니다. 죽음의 일격, 소용돌이, 제압은 모든 양손 무기에 고정된 3.3 속도를 쓰므로 이 기술들은 초당 공격력이 좌우합니다. 느린 무기는 여전히 자동 공격, 격돌, 영웅의 일격에 도움이 되고, 공격마다 분노를 더 줍니다.

다른 전사 전문화: 분노, 방어