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무기 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Forever

죽음의 일격을 중심으로 한 양손 무기 피해 트리로, 죽음의 일격은 대상이 받는 치유량도 줄입니다. 레벨업과 PvP에 흔히 쓰는 트리입니다.

판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기

플레이 방법

WoW Forever의 무기 트리는 무기 종류에 따라 효과가 달라지는 무기의 달인과, 여전히 대상이 받는 치유를 줄이는 죽음의 일격을 중심으로 한 양손 무기 트리입니다. 피의 전율은 대상에게 분쇄가 걸려 있는 동안 주 손 무기 공격에 제압을 쓸 수 있게 할 확률을 주고, 찌르기 일격은 거인, 용족, 탈것에 탄 플레이어를 응징하며, 전술 숙련 연마는 태세를 바꿀 때 분노를 더 많이 남겨 줍니다.

피의 전율이 발동할 수 있도록 분쇄를 유지하고, 죽음의 일격은 준비되면, 제압은 활성화될 때마다, 남는 분노로는 소용돌이를 쓰세요. 격돌은 격돌 연마가 있어야만 재사용 대기시간을 쓸 가치가 있습니다. 생명력 20% 미만에서는 마무리 일격으로 바꿉니다.

무기 트리는 레벨업과 PvP의 표준 트리이며, 휩쓸기 일격과 격돌 연마 덕분에 적 둘을 상대할 때 빠릅니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Forever의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

무기 전사 기술 순환

무기 전사는 느린 양손 무기를 휘두릅니다: 죽음의 일격은 재사용 대기시간마다, 피의 전율이 제압을 활성화하도록 분쇄를 유지하고, 격돌 연마로 자동 공격을 늦추지 않을 때마다 격돌을 쓰며, 마무리는 마무리 일격으로 합니다. 무기의 달인은 WoW 클래식의 무기 전문화들을 무기에 따라 달라지는 특성 하나로 대신합니다: 도끼류와 장창류는 치명타, 둔기류와 지팡이류는 방어도 무시, 도검류는 추가 공격.

역할
공격 전담
난이도
보통
주특기
단일 대상 피해, 솔로 플레이와 레벨업

추천 빌드: 피의 전율 결투가

전투 시작

  1. 1. 피의 분노
  2. 2. 돌진
  3. 3. 분쇄
  4. 4. 죽음의 일격
  5. 5. 제압

피의 분노를 쓴 다음 전투 태세에서 돌진: Forever에서는 피의 분노가 더 이상 전투 상태로 만들지 않으므로 돌진을 막지 않습니다. 피의 전율이 제압을 활성화하도록 분쇄를 건 다음, 분노가 되는 대로 죽음의 일격을 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    마무리 일격 — 대상의 생명력이 20% 미만이 되면 아래의 모든 기술을 대신합니다.

  2. 2

    죽음의 일격 — 준비될 때마다.

  3. 3

    제압 (피의 전율, 제압 연마) — 활성화될 때마다: 대상에게 분쇄가 걸려 있으면 피의 전율이 회피 이후뿐 아니라 주 무기 공격으로도 이를 활성화합니다.

  4. 4

    격돌 (격돌 연마) — 특성으로 자동 공격을 늦추지 않게 된 뒤에는 준비될 때마다.

  5. 5

    소용돌이 — 죽음의 일격이 재사용 대기 중이고 분노가 남아 있을 때 광폭 태세에서.

  6. 6

    영웅의 일격 — 분노가 최대치에 머물지 않도록 분노가 남을 때만. 다음 자동 공격을 대신합니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    휩쓸기 일격 — 다음 큰 공격들 직전에: 다음 다섯 번의 공격이 각각 두 번째 적도 공격합니다.

  2. 2

    소용돌이 — 광폭 태세에서 최대 적 넷까지. 휩쓸기 일격과 함께 쓰면 가장 강력한 무리 처리 기술입니다.

  3. 3

    회전베기 — 앞에 적이 둘 있을 때마다 영웅의 일격 대신.

  4. 4

    천둥벼락 / 사기의 외침 — 여러 적이 자신을 때릴 때 전투 태세에서: 적의 공격이 느려지고 전투력이 줄어듭니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 무모한 희생 — 반드시 이겨야 할 처치에: 15초 동안 치명타 확률 100% 증가, 대신 받는 피해 20% 증가.

  2. 죽음의 소원 — 빌드에 있다면: 물리 피해 20% 증가. Forever에서는 방어도 대신 받는 피해가 5% 늘어나는 대가가 따릅니다.

  3. 광전사의 격노 — 공포를 풀거나 막기 위해, 그리고 공격받을 때 추가 분노를 얻기 위해.

  4. 승리의 돌진 — 적을 처치할 때마다 20초 안에: 생명력의 10%를 치유하는 무료 공격.

유지할 효과

  1. 분쇄 (피의 전율) — 대상에게 계속 유지하세요: 피의 전율은 대상이 출혈 중일 때만 작동합니다.

  2. 전투의 외침 — 매 전투 시작 전에. 3분 동안 지속됩니다.

  3. 무력화 (무력화 연마) — 도망치는 적에게. 특성이 있으면 이동 불가로 만들 수도 있습니다.

자원과 발동 효과

  • 분노는 피해를 주고받을 때 생기며, Forever에서는 치명타가 일반 적중의 두 배만큼 분노를 줍니다. 100에 도달하기 전에 쓰되, 죽음의 일격이 돌아올 때 쓸 만큼은 남겨 두세요.
  • Forever에서 전술 숙련은 훈련으로 배우며 태세를 바꿔도 분노 10을 유지해 줍니다. 전술 숙련 연마는 이를 25로 높입니다.
  • 피의 분노는 더 이상 전투 상태로 만들지 않으므로, 돌진 전에 눌러 추가 분노를 얻으세요.

흔한 실수

  • 죽음의 일격이 돌아오기 직전에 영웅의 일격을 써서 죽음의 일격에 쓸 분노가 없는 것.
  • 분쇄가 사라지게 두는 것: 분쇄가 없으면 피의 전율이 무료 제압을 주지 않습니다.
  • 격돌 연마 없이 격돌을 쓰는 것: 시전이 자동 공격을 늦춥니다.
  • 빠른 양손 무기로 레벨업하는 것: 구할 수 있는 가장 느린 무기가 모든 기술에서 훨씬 더 큰 피해를 냅니다.

레벨업 중

  • 피의 분노, 돌진, 분쇄, 그다음 죽음의 일격과 제압. 처치할 때마다 승리의 돌진이 치유해 주므로 WoW 클래식보다 음식을 먹으며 쉬는 일이 적습니다.
  • 적 둘은 휩쓸기 일격과 소용돌이로 충분하지만, 셋 이상이면 조심하거나 힐러가 필요합니다.
  • 기회가 될 때마다 양손 무기를 바꾸세요: 피해 대부분이 무기에서 나옵니다.

플레이어 상대

  • 치유를 받고 있는 대상에게 죽음의 일격을 유지하세요: 50% 치유 감소가 파티가 전사를 데려가는 이유입니다.
  • 찌르기 일격은 탈것에 탄 플레이어를 끌어내리고 강하게 공격하며, 거인과 용족에게도 마찬가지입니다.
  • 광전사의 격노는 흑마법사와 사제의 공포를 풀고, 자루 공격은 치유를 차단합니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.무기 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

무기 전사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    무기 공격력공격 속도 3.5 이상의 느린 양손 무기

    죽음의 일격, 제압, 격돌은 무기 공격 한 번에 고정 추가 피해를 더하고, 치명상은 무기의 평균 피해에서 계산되므로, 느리고 강한 양손 무기가 모든 기술을 강화합니다.

  2. 2

    적중도WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 9%까지

    빗나간 죽음의 일격은 분노와 재사용 대기시간을 낭비합니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지는 1포인트도 중요합니다.

  3. 3

    치명타WoW Forever에서는 치명타당 분노가 더 많음

    Forever에서는 치명타가 분노를 두 배로 주며, 치명타마다 치명상 출혈 전체와 꿰뚫기의 추가 피해가 붙습니다.

  4. 4

    힘1당 전투력 2

    1포인트당 전투력 2: 모든 공격의 피해가 늘어납니다.

  5. 5

    민첩성

    약간의 치명타와 방어도: 무기 트리에게는 힘의 절반 정도 가치입니다.

  6. 6

    체력PvP에서는 더 많이

    레벨업과 플레이어 상대 시의 생존.

우선순위가 바뀌는 경우

레벨업
더 좋은 무기가 무엇보다 우선입니다. 그다음 퀘스트 보상의 힘과 체력.
PvP
같은 레벨의 플레이어 상대로는 적중도 5%면 충분합니다. 나머지는 체력으로 바꾸세요.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 9%

    블리자드는 WoW Forever의 공격대 우두머리 공격 판정표를 공개하지 않았으므로, 이 사이트의 계산기는 WoW 클래식의 판정표를 가정합니다. 이에 따르면 특수 공격은 63레벨 우두머리에게 9%, 같은 레벨의 적에게 5% 확률로 빗나갑니다. 특수 공격의 적중률을 높이는 전사 특성은 없으며, 격노한 정밀함은 보조 무기에만 도움이 됩니다. 드워프의 장인의 정밀함이 1%를 더해 줍니다.

장비

살펴볼 점

  • 구할 수 있는 가장 느리고 강한 양손 무기.
  • 무기의 달인에 맞춰 무기 종류를 고르세요: 도끼류와 장창류는 치명타를 더하고, 둔기류와 지팡이는 방어도를 무시하며, 도검류는 추가 공격을 더합니다.
  • 무기에 성전사 마법부여.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 죽음의 일격은 여전히 PvP의 승부를 가릅니다.
  • 무기의 달인은 어떤 무기를 구하든 그에 맞는 보너스를 줍니다.
  • 승리의 돌진과 휩쓸기 일격으로 빠르고 튼튼한 레벨업.

약점

  • 피의 전율을 쓰려면 분쇄를 유지해야 합니다.
  • 분노 트리보다 공격대 피해가 낮습니다.
  • 탈출기가 없습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 무기
  • 분노
  • 방어
  • 피의 전율 결투가

    공격 전담PvP
    31/20/0

    PvP용 무기: 죽음의 일격이 치유를 줄이고, 무력화 연마가 이동 불가를 걸 수 있으며, 피의 전율이 분쇄를 추가 제압으로 바꾸고, 날카로운 고함이 여러 적을 느리게 합니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 피의 전율 5/5
    • 휩쓸기 일격 1/1
    • 무력화 연마 3/3
    • 죽음의 일격 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 무기의 달인 방랑자

    공격 전담레벨업
    31/20/0

    무기 레벨업: 무기의 달인이 양손 무기에 보상을 주고, 격돌 연마와 휩쓸기 일격이 처치 속도를 높이며, 분노 제어와 지속되는 분노가 분노를 기다리는 시간을 줄입니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 휩쓸기 일격 1/1
    • 무기의 달인 5/5
    • 격돌 연마 2/2
    • 죽음의 일격 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 죽음의 일격 · 핵심 특성, 최대 1

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 분노 제어 · 3단계, 최대 1

    전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.

  • 치명상 · 3단계, 최대 3

    적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12 초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 양손 무기류 전문화 · 4단계, 최대 3

    양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

  • 꿰뚫기 · 4단계, 최대 2

    기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.

  • 피의 전율 · 5단계, 최대 5

    분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 20%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.

  • 휩쓸기 일격 · 5단계, 최대 1

    다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

  • 무기의 달인 · 5단계, 최대 5

    무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

  • 격돌 연마 · 6단계, 최대 2

    격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.50초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.

  • 무력화 연마 · 6단계, 최대 3

    무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

레벨별 무기 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

WoW Forever에서 바뀐 점

이 트리의 새 특성

  • 전술 숙련 연마전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.
  • 찌르기 일격잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
  • 피의 전율분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 20%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.
  • 무기의 달인무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

이 직업에서 사라진 WoW 클래식 특성

  • 전술 숙련
  • 도끼류 전문화
  • 둔기류 전문화
  • 도검류 전문화
  • 장창류 전문화

주문

신규: 승리의 돌진, 찌르기 일격. 변경됨: 천둥벼락, 전술 숙련, 보복.

자주 묻는 질문

WoW Forever에서 가장 좋은 무기 전사 기술 순환은 무엇인가요?
무기 전사는 느린 양손 무기를 휘두릅니다: 죽음의 일격은 재사용 대기시간마다, 피의 전율이 제압을 활성화하도록 분쇄를 유지하고, 격돌 연마로 자동 공격을 늦추지 않을 때마다 격돌을 쓰며, 마무리는 마무리 일격으로 합니다. 무기의 달인은 WoW 클래식의 무기 전문화들을 무기에 따라 달라지는 특성 하나로 대신합니다: 도끼류와 장창류는 치명타, 둔기류와 지팡이류는 방어도 무시, 도검류는 추가 공격. 우선순위 순서: 마무리 일격, 죽음의 일격, 제압, 격돌, 소용돌이.
WoW Forever에서 무기 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
무기 공격력 > 적중도 > 치명타 > 힘 > 민첩성. 죽음의 일격, 제압, 격돌은 무기 공격 한 번에 고정 추가 피해를 더하고, 치명상은 무기의 평균 피해에서 계산되므로, 느리고 강한 양손 무기가 모든 기술을 강화합니다.
WoW Forever에서 무기 전사의 적중도 상한은 얼마인가요?
WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 9%. 블리자드는 WoW Forever의 공격대 우두머리 공격 판정표를 공개하지 않았으므로, 이 사이트의 계산기는 WoW 클래식의 판정표를 가정합니다. 이에 따르면 특수 공격은 63레벨 우두머리에게 9%, 같은 레벨의 적에게 5% 확률로 빗나갑니다. 특수 공격의 적중률을 높이는 전사 특성은 없으며, 격노한 정밀함은 보조 무기에만 도움이 됩니다. 드워프의 장인의 정밀함이 1%를 더해 줍니다.
WoW Forever는 무기 전사에게 무엇을 바꿨나요?
무기의 달인이 네 가지 무기 전문화를 무기에 따라 달라지는 특성 하나로 대신하고, 피의 전율은 분쇄가 무료 제압을 주게 하며, 격돌 연마는 격돌이 자동 공격을 늦추지 않게 하고, 찌르기 일격과 승리의 돌진이 새로 생겼습니다. 치명타도 분노를 두 배로 줍니다.
무기의 달인에는 어떤 무기 종류가 가장 좋나요?
도끼류와 장창류는 치명타 확률 5%를 더하며 이는 분노와 치명상도 늘려 줍니다. 둔기류와 지팡이류는 대상 방어도의 15%를 무시합니다. 도검류는 5% 확률로 추가 공격을 합니다. 먼저 구할 수 있는 가장 강한 양손 무기를 고르고, 종류는 그다음입니다.

다른 전사 전문화: 분노, 방어