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방어 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Forever

탱킹 트리입니다: 더 높은 방어도와 방패 막기, 방패 밀쳐내기의 위협 수준, 그리고 여러 적을 붙잡아 두는 기술.

판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기

플레이 방법

WoW Forever의 방어 트리는 분노가 마르지 않는 방패 탱커입니다: 방어의 대가는 방패를 든 채 회피하거나 무기 막기를 할 때마다 분노를 주고, 분노 집중은 공격 기술의 소모 분노를 줄이며, 보루는 방패를 장착하는 동안 모든 피해를 높이고, 선봉대는 방어 태세에서 돌진을 쓸 수 있게 합니다.

방패 밀쳐내기, 복수, 방어구 가르기로 위협 수준을 유지하고, 강하게 때리는 적에게는 방패 막기를 유지하세요. 천둥벼락과 사기의 외침은 무리와 우두머리를 약화시킵니다.

최후의 저항, 방패의 벽, 충격의 일격이 그대로 있으므로, 방어 전사는 가장 강하게 때리는 우두머리를 맡는 탱커입니다.

한눈에 보기

단일 대상 위협 수준
여러 적 붙잡아 두기
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Forever의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

방어 전사 기술 순환

방어 전사는 방어 태세에서 방패 밀쳐내기, 복수, 방어구 가르기로 위협 수준을 붙잡고, 방패, 방어도, 방어 숙련도로 버팁니다. Forever에서는 분노가 넉넉한 방패 탱커가 됩니다: 방패 전문화와 방어의 대가를 통해 방패 막기, 회피, 무기 막기가 분노를 주고, 보루가 피해를 10% 더하며, 선봉대는 방어 태세를 벗어나지 않고 돌진할 수 있게 합니다.

역할
방어 전담
난이도
보통
주특기
생존력, 단일 대상 위협 수준

추천 빌드: 보루의 방패벽

전투 시작

  1. 1. 방어 태세
  2. 2. 피의 분노
  3. 3. 돌진
  4. 4. 방어구 가르기
  5. 5. 방패 밀쳐내기
  6. 6. 복수

선봉대가 있으면 방어 태세에서 바로 피의 분노와 돌진(또는 활이나 총으로 끌어오기). 딜러들이 공격을 시작할 수 있도록 방어구 가르기와 방패 밀쳐내기로 시작하고, 그다음 복수가 활성화될 때마다 쓰세요.

한 적에 대한 위협 수준

  1. 1

    방패 밀쳐내기 — 준비될 때마다: 가장 큰 위협 수준.

  2. 2

    복수 (복수 연마) — 방패 막기, 회피, 무기 막기를 할 때마다: 비용이 싸고 위협 수준이 높습니다.

  3. 3

    방패 막기 — 강하게 때리는 적에게, 강타를 막고 복수를 쓸 수 있게 하기 위해.

  4. 4

    방어구 가르기 — 5중첩까지, 그다음에는 남는 시간의 위협 수준용.

  5. 5

    영웅의 일격 — 분노가 최대치에 머물지 않도록 분노가 남을 때만. 다음 자동 공격을 대신합니다.

여러 적 붙잡아 두기

  1. 1

    사기의 외침 — 범위 안의 모든 적에게 위협 수준을 쌓고 받는 피해를 줄입니다.

  2. 2

    회전베기 — 앞에 있는 적 둘에게 영웅의 일격 대신.

  3. 3

    방어구 가르기 — 모든 대상에게 위협 수준이 쌓이도록 Tab 키로 대상을 바꿔 가세요.

  4. 4

    도발 / 도발의 일격 — 풀려난 적을 다시 끌어오세요. 두 번째 기술은 전투 태세에서 씁니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 방패의 벽 (방패의 벽 연마) — 12초 동안 받는 피해 60% 감소: 우두머리의 가장 강한 공격에. 특성이 있으면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

  2. 최후의 저항 — 20초 동안 생명력 30% 증가, 방패의 벽이 끝난 뒤에.

  3. 도전의 외침 — 무리 전체가 떨어져 나가면: 6초 동안 모든 적이 자신을 공격합니다.

  4. 피의 분노 — 전투 시작이나 분노가 바닥났을 때 분노를 위해. 생명력을 소모합니다.

유지할 효과

  1. 방어구 가르기 — 우두머리에게 5중첩.

  2. 사기의 외침 — 우두머리의 전투력 감소.

  3. 천둥벼락 — 전투 태세에서, 빠르게 때리는 우두머리의 공격 속도 감소.

자원과 발동 효과

  • 탱커의 분노는 받는 피해에서 나오며, 이제 예상되는 적의 생명력을 기준으로 계산되므로 체력이 더 이상 분노를 줄이지 않습니다. 방패 전문화와 방어의 대가를 통해 방패 막기, 회피, 무기 막기마다 분노 5를 얻습니다.
  • Forever에서 직감은 방어 숙련도를 20 더하며 440에 포함됩니다.
  • 도전은 방패를 들고 있을 때만 방어 태세에서 위협 수준을 높이고, 보루는 방패를 들면 피해를 10% 더합니다.

흔한 실수

  • 분노를 모두 영웅의 일격에 써서 방패 밀쳐내기나 복수에 쓸 분노가 없는 것.
  • 방패의 벽과 최후의 저항을 함께 쓰는 것: 하나씩 이어서 쓰면 두 배 오래 버팁니다.
  • 강타를 내는 우두머리에게 방패 막기를 잊는 것.
  • 방패 없이 탱킹하는 것: 도전, 보루, 방어의 대가는 모두 방패가 필요합니다.

레벨업 중

  • 레벨업은 여전히 무기 트리가 더 빠르지만, 보루의 피해와 승리의 돌진 덕분에 방패를 들고도 퀘스트를 할 만합니다.
  • 던전에서는 적을 구석으로 끌어오고, 무리 상대 위협 수준을 위해 사기의 외침과 전투의 외침을 쓰세요.

플레이어 상대

  • 방패 가격 연마를 찍은 방패 가격은 힐러를 침묵시키고, 충격의 일격은 기절시킵니다.
  • 플레이어 상대로 방어는 지원 역할입니다: 깃발 운반자를 지키고 차단하세요.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.방어 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

방어 전사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    방어 숙련도WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 440까지

    치명타를 덜 받고 회피, 무기 막기, 방패 막기, 빗나감이 늘어납니다. WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 440에서 63레벨 우두머리가 치명타를 낼 수 없습니다.

  2. 2

    체력

    생명력은 강타와 큰 공격에 대한 완충제입니다.

  3. 3

    회피, 무기 막기, 방패 막기회피와 무기 막기가 분노를 줍니다

    막아 낸 공격은 복수를 활성화하며, Forever에서는 방패 막기, 회피, 무기 막기가 분노를 줍니다.

  4. 4

    방어도

    모든 물리 피해를 줄여 주지만, Forever에서 재조정된 방어도는 WoW 클래식보다 덜 줄여 줍니다.

  5. 5

    적중도빗나가는 방어구 가르기와 방패 밀쳐내기 감소

    빗나간 방어구 가르기와 방패 밀쳐내기는 위협 수준 손실입니다.

  6. 6

    힘위협 수준과 방패 피해 방어량

    위협 수준을 위한 전투력과 더 높은 방패 피해 방어량.

우선순위가 바뀌는 경우

탱킹
방어 숙련도 440까지, 그다음 체력과 방어도. 빠르게 때리는 우두머리에게는 회피 능력치로 바꾸세요.
던전
5인 던전에서는 방어 숙련도가 덜 중요합니다. 힘과 적중도가 무리 상대 위협 수준을 돕습니다.

적중도 상한과 기준점

  • 방어 숙련도 상한

    WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 440

    블리자드는 WoW Forever의 공격대 우두머리 공격 판정표를 공개하지 않았으므로, 이 사이트의 계산기는 WoW 클래식의 판정표를 가정합니다. 이에 따르면 63레벨 우두머리는 60레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 내며, 300을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로 방어 숙련도 440이면 치명타에 면역이 됩니다. 직감은 방어 숙련도를 20 더하며 여기에 포함됩니다.

  • 강타

    방패 막기 유지

    WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 자신보다 세 레벨 높은 우두머리는 150% 피해의 강타를 낼 수 있고 장비만으로는 판정표에서 밀어낼 수 없지만, 방패 막기의 75% 방패 막기 확률이 지속되는 동안 막아 낸 공격은 강타가 되지 않습니다.

장비

살펴볼 점

  • 한손 무기와 구할 수 있는 가장 좋은 방패: 보루는 방패가 있어야만 작동합니다.
  • 방어 숙련도를 먼저, 그다음 체력과 회피 능력치.
  • 익숙해지면 위협 수준을 위해 적중도와 힘을 조금 챙기세요.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 방어의 대가로 꾸준히 얻는 분노.
  • 보루 덕분에 방패 탱커의 공격이 더 강해집니다.
  • 방어 태세를 벗어나지 않고 무리에게 돌진할 수 있습니다.

약점

  • 여러 적을 한꺼번에 붙잡아 두기는 여전히 손이 많이 갑니다.
  • 무기 트리보다 솔로 플레이가 느립니다.
  • 수리비가 많이 듭니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 무기
  • 분노
  • 방어
  • 보루의 방패벽

    방어 전담PvE
    15/0/36

    분노가 마르지 않는 방패 탱커: 방어의 대가와 분노 집중이 분노를 계속 공급하고, 보루가 방패 착용 시 피해를 높이며, 방패 밀쳐내기가 위협 수준을 붙잡습니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 충격의 일격 1/1
    • 분노 집중 3/3
    • 보루 5/5
    • 방패 밀쳐내기 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 방패 밀쳐내기 · 핵심 특성, 최대 1

    대상을 방패로 가격해 421 ~ 439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

  • 직감 · 2단계, 최대 5

    방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.

  • 복수 연마 · 2단계, 최대 3

    복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다.

  • 최후의 저항 · 3단계, 최대 1

    활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 방어의 대가 · 3단계, 최대 2

    방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.

  • 도전 · 3단계, 최대 3

    방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 15%만큼 추가로 증가합니다.

  • 방어구 가르기 연마 · 4단계, 최대 3

    방어구 가르기에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 충격의 일격 · 5단계, 최대 1

    5 초 동안 대상을 기절시킵니다.

  • 분노 집중 · 5단계, 최대 3

    공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 보루 · 6단계, 최대 5

    방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.

레벨별 방어 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

WoW Forever에서 바뀐 점

이 트리의 새 특성

  • 방어의 대가방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.
  • 선봉대방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.
  • 분노 집중공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
  • 보루방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.

이 직업에서 사라진 WoW 클래식 특성

  • 강인함
  • 방패 막기 연마
  • 도발 연마
  • 한손 무기류 전문화

주문

변경됨: 방어 태세, 도발, 복수, 방패 막기, 최후의 저항, 방패의 벽, 충격의 일격, 방패 밀쳐내기.

자주 묻는 질문

WoW Forever에서 가장 좋은 방어 전사 기술 순환은 무엇인가요?
방어 전사는 방어 태세에서 방패 밀쳐내기, 복수, 방어구 가르기로 위협 수준을 붙잡고, 방패, 방어도, 방어 숙련도로 버팁니다. Forever에서는 분노가 넉넉한 방패 탱커가 됩니다: 방패 전문화와 방어의 대가를 통해 방패 막기, 회피, 무기 막기가 분노를 주고, 보루가 피해를 10% 더하며, 선봉대는 방어 태세를 벗어나지 않고 돌진할 수 있게 합니다. 우선순위 순서: 방패 밀쳐내기, 복수, 방패 막기, 방어구 가르기, 영웅의 일격.
WoW Forever에서 방어 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
방어 숙련도 > 체력 > 회피, 무기 막기, 방패 막기 > 방어도 > 적중도. 치명타를 덜 받고 회피, 무기 막기, 방패 막기, 빗나감이 늘어납니다. WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 440에서 63레벨 우두머리가 치명타를 낼 수 없습니다.
WoW Forever에서 방어 전사의 방어 숙련도 상한은 얼마인가요?
WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 440. 블리자드는 WoW Forever의 공격대 우두머리 공격 판정표를 공개하지 않았으므로, 이 사이트의 계산기는 WoW 클래식의 판정표를 가정합니다. 이에 따르면 63레벨 우두머리는 60레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 내며, 300을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로 방어 숙련도 440이면 치명타에 면역이 됩니다. 직감은 방어 숙련도를 20 더하며 여기에 포함됩니다.
WoW Forever는 방어 전사에게 무엇을 바꿨나요?
방패 전문화와 방어의 대가는 방패 막기, 회피, 무기 막기마다 분노 5를 주고, 분노 집중은 공격 기술의 비용을 줄이며, 보루는 방패를 들면 피해를 10% 더하고, 선봉대는 방어 태세에서 돌진할 수 있게 합니다. 방패 밀쳐내기는 훨씬 강해졌고 직감은 방어 숙련도 20을 줍니다.
Forever에서도 체력이 탱커의 분노를 줄이나요?
아니요. 받는 피해로 얻는 분노는 자신의 생명력이 아니라 자신의 레벨에서 예상되는 적의 생명력을 기준으로 계산되므로, 생명력이 높다고 분노가 줄지 않습니다.

다른 전사 전문화: 무기, 분노