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방어 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Classic

탱킹 트리입니다: 더 높은 방어도와 방패 막기, 방패 밀쳐내기의 위협 수준, 그리고 여러 적을 붙잡아 두는 기술.

판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기

플레이 방법

방어는 주 탱커 트리입니다. 방어 태세에서 방패를 들면 받는 피해가 줄고, 방패 막기로 공격을 막으며, 방어구 가르기, 복수, 방패 밀쳐내기로 위협 수준을 쌓습니다. 도전은 위협 수준을 높이고, 최후의 저항과 방패의 벽은 힐러가 따라오지 못할 때 생명을 구해 줍니다.

위협 수준은 분노에 제약을 받습니다: 전투 초반에는 분노가 적고, 바로 그때 딜러가 적을 빼앗아 갑니다. 피의 분노와 방어구 가르기로 시작하고, 복수는 활성화될 때마다(싸고 강력한 위협 수준), 방패 밀쳐내기는 준비되는 대로 쓰며, 강하게 때리는 우두머리에게는 방패 막기를 유지해 강타를 맞지 않게 하세요.

많은 길드가 위협 수준을 위해 피의 갈증을 유지하는 분노 빌드로 공격대를 탱킹합니다. 방어를 깊게 찍는 트리는 그 위협 수준을 생존력과 맞바꿉니다: 가장 강하게 때리는 우두머리의 주 탱커, 그리고 천둥벼락, 사기의 외침, 적마다 방어구 가르기로 여러 적을 붙잡아 두는 던전에 어울립니다.

한눈에 보기

단일 대상 위협 수준
여러 적 붙잡아 두기
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Classic의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

방어 전사 기술 순환

방어 전사는 방어 태세에서 방패 밀쳐내기, 복수, 방어구 가르기로 위협 수준을 유지하고, 방패, 방어도, 방어 숙련도로 버팁니다. WoW 클래식 공격대는 전사 탱커를 중심으로 짜입니다.

역할
방어 전담
난이도
어려움
주특기
생존력, 단일 대상 위협 수준

추천 빌드: 방패 밀쳐내기 보루

전투 시작

  1. 1. 돌진
  2. 2. 피의 분노
  3. 3. 방어 태세
  4. 4. 방어구 가르기
  5. 5. 방패 밀쳐내기
  6. 6. 복수

돌진하고(또는 활이나 총으로 끌어오고), 분노를 위해 피의 분노를 쓴 뒤 방어 태세로 바꾸세요. 전술 숙련이 분노 일부를 남겨 줍니다. 딜러가 공격을 시작할 수 있도록 방어구 가르기와 방패 밀쳐내기로 시작하세요.

한 적에 대한 위협 수준

  1. 1

    방패 밀쳐내기 — 준비될 때마다: 가장 큰 위협 수준.

  2. 2

    복수 — 방패 막기, 회피, 무기 막기를 할 때마다: 비용이 싸고 위협 수준이 높습니다.

  3. 3

    방패 막기 — 강하게 때리는 적에게, 강타를 막고 복수를 쓸 수 있게 하기 위해.

  4. 4

    방어구 가르기 — 5중첩까지, 그다음에는 남는 시간의 위협 수준용.

  5. 5

    영웅의 일격 — 분노가 최대치에 머물지 않도록 분노가 남을 때만. 다음 자동 공격을 대신합니다.

여러 적 붙잡아 두기

  1. 1

    사기의 외침 — 범위 안의 모든 적에게 위협 수준을 쌓고 받는 피해를 줄입니다.

  2. 2

    전투의 외침 — 강화되는 파티원마다 자신과 싸우는 모든 적에게 위협 수준이 더해집니다.

  3. 3

    회전베기 — 앞에 있는 적 둘에게 영웅의 일격 대신.

  4. 4

    방어구 가르기 — 모든 대상에게 위협 수준이 쌓이도록 Tab 키로 대상을 바꿔 가세요.

  5. 5

    도발 / 도발의 일격 — 떨어져 나간 적을 도발로 되찾으세요. 도발의 일격은 전투 태세에서 씁니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 방패의 벽 — 10초 동안 받는 피해 75% 감소: 우두머리의 가장 강한 공격에 대비해.

  2. 최후의 저항 — 20초 동안 생명력 30% 증가, 방패의 벽이 끝난 뒤에.

  3. 도전의 외침 — 무리 전체가 떨어져 나가면: 6초 동안 모든 적이 자신을 공격합니다.

  4. 피의 분노 — 전투 시작이나 분노가 바닥났을 때 분노를 위해. 생명력을 소모합니다.

유지할 효과

  1. 방어구 가르기 — 우두머리에게 5중첩.

  2. 사기의 외침 — 우두머리의 전투력 감소.

  3. 천둥벼락 — 전투 태세에서, 빠르게 때리는 우두머리의 공격 속도 감소.

자원과 발동 효과

  • 탱커의 분노는 받는 피해에서 나옵니다. 전투 초반이나 힐러가 위협 수준에서 앞서 있을 때는 분노가 부족하므로, 피의 분노와 방패 밀쳐내기를 먼저 쓰세요.
  • 직감은 방어 숙련도를 10 더하며 440에 포함됩니다.
  • 도전은 방어 태세에서 모든 위협 수준을 높입니다.

흔한 실수

  • 분노를 모두 영웅의 일격에 써서 방패 밀쳐내기나 복수에 쓸 분노가 없는 것.
  • 방패의 벽과 최후의 저항을 함께 쓰는 것: 하나씩 이어서 쓰면 두 배 오래 버팁니다.
  • 강타를 내는 우두머리에게 방패 막기를 잊는 것.

레벨업 중

  • 방어는 레벨업이 느립니다. 보통 레벨업은 무기 트리로 하고, 방패와 방어 태세는 던전용으로 남겨 둡니다.
  • 던전에서는 적을 구석으로 끌어오고, 무리 상대 위협 수준을 위해 사기의 외침과 전투의 외침을 쓰세요.

플레이어 상대

  • 방패 가격 연마를 찍은 방패 가격은 힐러를 침묵시키고, 충격의 일격은 기절시킵니다.
  • 플레이어 상대로 방어는 지원 역할입니다: 깃발 운반자를 지키고 차단하세요.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.방어 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

방어 전사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    방어 숙련도440까지: 63레벨 우두머리가 더 이상 치명타를 낼 수 없음

    치명타를 덜 맞고, 회피, 무기 막기, 방패 막기, 빗나감이 늘어납니다. 440이면 63레벨 우두머리가 치명타를 낼 수 없습니다.

  2. 2

    체력

    생명력은 강타와 큰 공격에 대한 완충제입니다.

  3. 3

    방어도

    모든 물리 피해를 줄입니다.

  4. 4

    회피, 무기 막기, 방패 막기

    공격을 피합니다. 방패 막기와 회피는 복수도 쓸 수 있게 합니다.

  5. 5

    적중도빗나가는 방어구 가르기와 방패 밀쳐내기 감소

    빗나간 방어구 가르기와 방패 밀쳐내기는 위협 수준 손실입니다.

  6. 6

    힘위협 수준과 방패 피해 방어량

    위협 수준을 위한 전투력과 더 높은 방패 피해 방어량.

우선순위가 바뀌는 경우

탱킹
방어 숙련도 440까지, 그다음 체력과 방어도. 빠르게 때리는 우두머리에게는 회피 능력치로 바꾸세요.
던전
5인 던전에서는 방어 숙련도가 덜 중요합니다. 힘과 적중도가 무리 상대 위협 수준을 돕습니다.

적중도 상한과 기준점

  • 방어 숙련도 상한

    방어 숙련도 440

    63레벨 우두머리는 60레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 300을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 440이면 치명타에 면역이 됩니다. 방어 숙련도를 더하는 특성도 포함됩니다. 440 미만에서는 방어 숙련도가 여전히 가장 좋은 능력치입니다.

  • 강타

    방패 막기 유지

    자신보다 3레벨 높은 우두머리는 150% 피해의 강타를 낼 수 있습니다. WoW 클래식에서는 장비만으로 강타를 공격 판정표에서 밀어낼 수 없지만, 방패 막기의 75% 방패 막기 확률이 지속되는 동안 막아 낸 공격은 강타가 되지 않습니다.

장비

살펴볼 점

  • 한손 무기와 구할 수 있는 가장 좋은 방패: 방패의 방어도와 방패 피해 방어량이 중요하며, 무기 공격력은 영웅의 일격과 자동 공격의 위협 수준을 결정합니다.
  • 방어 숙련도 440을 먼저, 그다음 체력과 방어도. 힐러가 여유로워지면 위협 수준 장비(적중도, 힘)로 바꾸세요.
  • 저항 장비가 필요한 공격대 우두머리를 위해 챙겨 두세요: 화산 심장부에는 화염, 안퀴라즈에는 자연, 사피론에는 냉기.

노려 볼 만한 아이템

  • 우레폭풍 - 바람추적자의 성검전설 도검: 발동 효과가 여러 적을 공격하고 공격 속도를 늦춰 위협 수준에 탁월합니다.
  • 천공쐐기 원반방어도가 높은 공격대 방패.
  • 엘레멘티움 보루방패방패 막기와 방어 숙련도가 붙은 공격대 방패.
  • 생명의 보석최대 생명력을 높이는 비상용 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 클래식 최고의 주 탱커: 가장 많은 생명력, 방어도, 회피 능력치.
  • 방패의 벽과 최후의 저항이 힐러의 최악의 순간을 메워 줍니다.
  • 강력한 제어: 도발, 도전의 외침, 방패 가격, 충격의 일격.
  • 던전 파티에는 늘 탱커가 필요하므로 파티를 쉽게 구할 수 있습니다.

약점

  • 전투 초반과 분노가 부족할 때마다 위협 수준이 낮습니다.
  • 여러 적을 한꺼번에 붙잡아 두기 어렵습니다: 강력한 광역 위협 수준 기술이 없습니다.
  • 레벨업이 느립니다: 대부분의 방어 전사는 무기로 레벨업한 뒤 특성을 초기화합니다.
  • 수리비가 많이 듭니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 무기
  • 분노
  • 방어
  • 방패 밀쳐내기 보루

    방어 전담PvE
    17/3/31

    피해 감소에 특화된 공격대 주 탱커: 방패 밀쳐내기, 최후의 저항, 강인함 최대 투자에 무기 특성의 치명상과 꿰뚫기로 위협 수준을 더합니다.

    • 꿰뚫기 2/2
    • 최후의 저항 1/1
    • 충격의 일격 1/1
    • 한손 무기류 전문화 5/5
    • 방패 밀쳐내기 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 던전 방패지기

    방어 전담PvE
    17/3/31

    빠른 던전 진행에 맞춘 구성: 복수 연마와 방패 가격 연마로 제어하고, 방패 밀쳐내기로 위협 수준을 잡으며, 치명상으로 추가 피해를 줍니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 충격의 일격 1/1
    • 방패 가격 연마 2/2
    • 한손 무기류 전문화 5/5
    • 방패 밀쳐내기 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 방패 밀쳐내기 · 핵심 특성, 최대 1

    적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 ~ 235의 피해를 입히고 50%의 확률로 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

  • 피의 분노 연마 · 2단계, 최대 2

    피의 분노로 생성되는 초기 분노가 5만큼 증가합니다.

  • 강인함 · 2단계, 최대 5

    장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.

  • 최후의 저항 · 3단계, 최대 1

    활성화되면 일시적으로 최대 생명력의 30%가 회복됩니다. 20초 동안 지속되며 지속 시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 방패 막기 연마 · 3단계, 최대 3

    방패 막기 사용 시 추가 공격을 한번 더 방어하게 하고 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.

  • 복수 연마 · 3단계, 최대 3

    복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

  • 도전 · 3단계, 최대 5

    방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가합니다.

  • 충격의 일격 · 5단계, 최대 1

    적을 5 초 동안 기절시킵니다.

  • 방패 가격 연마 · 5단계, 최대 2

    방패 가격 시 100%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시킵니다.

  • 한손 무기류 전문화 · 6단계, 최대 5

    한손 무기류의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

레벨별 방어 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Classic에서 가장 좋은 방어 전사 기술 순환은 무엇인가요?
방어 전사는 방어 태세에서 방패 밀쳐내기, 복수, 방어구 가르기로 위협 수준을 유지하고, 방패, 방어도, 방어 숙련도로 버팁니다. WoW 클래식 공격대는 전사 탱커를 중심으로 짜입니다. 우선순위 순서: 방패 밀쳐내기, 복수, 방패 막기, 방어구 가르기, 영웅의 일격.
WoW Classic에서 방어 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
방어 숙련도 > 체력 > 방어도 > 회피, 무기 막기, 방패 막기 > 적중도. 치명타를 덜 맞고, 회피, 무기 막기, 방패 막기, 빗나감이 늘어납니다. 440이면 63레벨 우두머리가 치명타를 낼 수 없습니다.
WoW Classic에서 방어 전사의 방어 숙련도 상한은 얼마인가요?
방어 숙련도 440. 63레벨 우두머리는 60레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 300을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 440이면 치명타에 면역이 됩니다. 방어 숙련도를 더하는 특성도 포함됩니다. 440 미만에서는 방어 숙련도가 여전히 가장 좋은 능력치입니다.
WoW 클래식 전사에게 방어 숙련도 440이 필요한가요?
가장 어려운 공격대 우두머리에게는 그렇습니다: 440이면 63레벨 우두머리가 더 이상 치명타를 낼 수 없습니다. 던전과 초반 공격대에서는 그보다 낮아도 탱킹할 수 있습니다.
방어 전사에게 가장 좋은 위협 수준 기술은 무엇인가요?
방패 밀쳐내기, 그다음 활성화될 때마다 복수, 그다음 방어구 가르기입니다. 영웅의 일격은 그냥 두면 최대치에 묶일 분노만 쓰세요.

다른 전사 전문화: 무기, 분노