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분노 전사 공략 — 직업 가이드 · WoW Classic

피의 갈증, 질풍, 더 넉넉한 분노로 쌍수 무기 피해를 내는 공격대 딜 트리입니다.

판금을 입는 근접 전투원으로, 피해를 주고받으며 분노를 쌓고 이를 공격, 외침, 태세에 씁니다. 전사는 방어 태세에서 방패를 들고 탱킹하거나, 양손 무기나 쌍수 무기로 근접 피해를 줍니다. 전사 더 알아보기

플레이 방법

분노는 공격대 딜 트리입니다. 쌍수 무기를 들고, 전투의 외침을 유지하며, 분노를 피의 갈증, 소용돌이, 영웅의 일격으로 바꿉니다. 질풍은 치명타 후 다음 공격들을 빠르게 하고, 분노 해방은 자동 공격으로 분노를 더하며, 죽음의 소원과 무모한 희생을 겹쳐 우두머리에게 순간 화력을 냅니다. 대부분의 분노 전사는 무기 트리의 꿰뚫기와 치명상도 찍습니다.

기술 순환은 순서가 아니라 우선순위 목록입니다: 피의 갈증은 준비되는 대로, 소용돌이도 준비되는 대로, 분노가 남을 때마다 영웅의 일격을 예약해 두세요. 예약된 영웅의 일격은 대기하는 동안 보조 손 무기의 적중률도 높여 줍니다. 일부 분노 전사는 대신 느린 양손 무기 하나를 쓰며, 격돌이나 호드 파티에서는 주술사의 질풍의 토템에 의지합니다.

분노는 위협 수준에 제약을 받습니다: 전투 초반의 탱커에게서 적을 빼앗을 만큼 세게 때리기 때문입니다. 위협 수준을 살피고, 탱커에 가까워지면 영웅의 일격을 아끼며, 우두머리 생명력의 마지막 20%에서는 다른 모든 기술을 대신하는 마무리 일격을 쓰세요.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Classic의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

분노 전사 기술 순환

분노는 광폭 태세에서 쌍수 무기를 씁니다: 피의 갈증과 소용돌이는 재사용 대기시간마다, 영웅의 일격은 남는 분노가 있을 때마다 쓰고, 우두머리의 생명력이 20% 미만이 되면 마무리 일격만 씁니다. WoW 클래식 공격대 최고의 근접 딜러이며 장비가 하나씩 좋아질 때마다 강해집니다.

역할
공격 전담
난이도
보통
주특기
단일 대상 피해, 다수 대상 피해

추천 빌드: 질풍 광전사

전투 시작

  1. 1. 전투의 외침
  2. 2. 피의 분노
  3. 3. 광폭 태세
  4. 4. 피의 갈증
  5. 5. 소용돌이

공격대에서는 시작하기 전에 탱커가 몇 초 동안 방어구 가르기를 두어 번 쓸 시간을 주세요. 전투의 외침, 분노를 위한 피의 분노, 그다음 광폭 태세에서 피의 갈증과 소용돌이를 쓰세요. 필드에서는 먼저 전투 태세에서 돌진하세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    마무리 일격 — 생명력 20% 미만에서는 모든 분노를 여기에 쓰세요.

  2. 2

    피의 갈증 — 준비될 때마다.

  3. 3

    소용돌이 — 준비될 때마다, 대상이 하나여도.

  4. 4

    영웅의 일격 — 분노가 약 50 이상일 때. 대기 중인 동안에는 보조 손 무기가 쌍수 빗나감 불이익을 받지 않습니다.

  5. 5

    방어구 가르기 — 우두머리에게 5중첩이 없고 탱커에게 도움이 필요하면.

광역과 다중 공격

  1. 1

    소용돌이 — 최대 적 넷을 공격합니다. 재사용 대기시간마다 쓰세요.

  2. 2

    회전베기 — 앞에 적이 둘 이상이면 영웅의 일격 대신.

  3. 3

    피의 갈증 — 먼저 처치해야 할 대상에게.

  4. 4

    사기의 외침 — 무리에게 공격받고 있다면.

재사용 대기시간 기술

  1. 죽음의 소원 — 30초 동안 피해 20% 증가: 시작할 때, 그리고 마무리 구간에 다시.

  2. 무모한 희생 — 전투당 한 번, 죽음의 소원과 장신구와 함께, 보통 마무리 구간에. 받는 피해가 늘어납니다.

  3. 광전사의 격노 — 공포에 대응하기 위해, 그리고 공격받는 동안 추가 분노를 얻기 위해.

유지할 효과

  1. 전투의 외침 — 항상 유지하세요. 파티 전체의 전투력입니다.

  2. 질풍 — 치명타 후 질풍: 치명타 확률이 공격 속도를 빠르게 유지합니다.

자원과 발동 효과

  • 장비 초반에는 분노가 부족하므로 영웅의 일격은 건너뛰고 분노를 피의 갈증과 소용돌이에 남겨 두세요. 나중에는 거의 모든 공격에 영웅의 일격을 쓸 분노가 생깁니다.
  • 분노 해방은 적중 시 분노를 더하고, 치명타를 받아도 분노가 쌓이며, 쌍수 무기는 양손 모두에서 분노를 줍니다.
  • 분노에게는 위협 수준을 낮출 방법이 없습니다: 탱커가 앞서게 두고, 위협 수준 미터기 최상단에 가까워지면 공격을 멈추세요.

흔한 실수

  • 격돌을 쓰는 것: WoW 클래식에서는 시전이 자동 공격 타이머를 초기화하고, 얻는 것보다 비용이 큽니다.
  • 탱커의 방어구 가르기 전, 처음 몇 초 안에 위협 수준을 가져오는 것.
  • 마무리 일격이 분노당 피해가 더 높은데도 마무리 구간에 피의 갈증과 소용돌이를 계속 쓰는 것.
  • 빠른 주 손 무기를 쓰는 것: 느린 무기(2.6 이상)가 영웅의 일격과 소용돌이로 더 강하게 때립니다.

레벨업 중

  • 분노는 무기보다 레벨업이 느립니다. 장비가 쌍수를 감당할 수 있을 때까지는 양손 무기와 무기 트리를 쓰세요.
  • 무기 두 개로는 피의 분노와 함께 회전베기와 소용돌이를 써서 적 둘을 처리하세요. 전투 사이에는 붕대를 감으세요.

플레이어 상대

  • 분노에는 죽음의 일격의 치유 감소가 없습니다. 플레이어 상대로는 무기가 더 좋습니다.
  • 무력화와 날카로운 고함이 적을 가까이 붙잡아 두고, 봉쇄가 거리를 좁힙니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.분노 매크로전사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

분노 전사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    적중도특수 공격은 9%까지, 무기 숙련도 +5가 있으면 6%

    무기 두 개는 자주 빗나갑니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지 적중도는 분노와 피해를 모두 높이고, 그 이후에도 자동 공격은 계속 이득을 봅니다.

  2. 2

    무기 숙련도종족 특성이나 검술가의 장갑으로 +5

    숙련도 +5는 빗나감, 회피, 빗맞음 불이익을 한꺼번에 줄입니다.

  3. 3

    힘1당 전투력 2

    1포인트당 전투력 2. 피의 갈증은 전투력에 정비례합니다.

  4. 4

    치명타질풍 유지

    질풍의 빠른 공격을 계속 유지하고 추가 분노를 줍니다.

  5. 5

    민첩성

    민첩성 20당 치명타 1%: 후반 장비 전까지는 힘보다 약합니다.

  6. 6

    체력

    공격대 피해를 버틸 만큼.

우선순위가 바뀌는 경우

공격대
먼저 적중도를 9%까지, 그다음 힘과 치명타. 무기 숙련도 +5 아이템은 공격대 티어 아이템보다 가치가 클 수 있습니다.
레벨업
무기 공격력과 힘. 공격대에 가기 전까지 적중도는 건너뛰세요.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    9% (무기 숙련도 305면 약 6%)

    특수 공격은 무기 숙련도 300에서 63레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로, 305 이상에서는 약 6% 확률로 빗나갑니다. 자신과 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한 이후에는 적중도가 자동 공격에만 도움이 됩니다.

  • 쌍수 자동 공격

    도달 불가 (약 28%)

    무기 두 개를 들면 자동 공격은 무기 숙련도 300에서 공격대 우두머리에게 약 28%, 305에서 약 25% 확률로 빗나갑니다. 상한에 도달할 수 없으므로 9%를 넘는 적중도도 자동 공격 피해를 계속 늘려 주지만, 그 효과는 전보다 작습니다.

  • 무기 숙련도

    자신의 무기 종류로 305 이상

    공격대 우두머리에 대한 자동 공격의 40%는 빗맞음입니다. 빗맞음은 무기 숙련도 300에서 피해의 35%, 305에서 약 15%, 310에서 약 5%를 잃으므로, 숙련도 +5(인간의 도검과 둔기, 오크의 도끼, 검술가의 장갑)는 적중 효과만 따질 때보다 훨씬 가치가 큽니다.

장비

살펴볼 점

  • 한손 무기 두 개: 더 강한 영웅의 일격과 소용돌이를 위한 느린 주 손 무기(공격 속도 2.6 이상), 그리고 구할 수 있는 가장 좋은 보조 손 무기. 인간에게는 도검과 둔기가, 오크에게는 도끼가 맞습니다.
  • 적중도 9%(무기 숙련도 +5가 있으면 6%)까지, 그다음 힘과 치명타. 자동 공격은 상한을 넘어서도 적중도로 이득을 보지만 훨씬 적습니다.
  • 두 무기 모두에 성전사 마법부여, 나머지에는 힘이나 민첩성.
  • 공격대 소모품은 분노 피해의 큰 부분을 차지합니다: 비약, 힘 음식, 분노의 물약.

노려 볼 만한 아이템

  • 사자심장 투구힘, 치명타, 적중도가 붙은 제작 판금 투구.
  • 데빌사우루스 건틀릿전투력과 적중도가 붙은 제작 가죽 장갑.
  • 검술가의 장갑도끼류, 단검류, 도검류 무기 숙련도 +7.
  • 심판의 손길장신구 칸에서 얻는 추가 공격과 전투력.
  • 블랙핸드의 팔찌치명타 확률 장신구.
  • 맹습의 벨트힘, 적중도, 치명타를 모두 갖춘 공격대 허리띠.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 좋은 장비를 갖추면 클래식 공격대 최고의 근접 피해.
  • 장비가 좋아질 때마다 성장합니다: 적중도, 치명타, 분노가 서로를 키워 줍니다.
  • 방어 태세에서 방패를 들고 보조 탱커를 맡을 수 있습니다.
  • 죽음의 소원과 무모한 희생이 처치 타이밍에 큰 순간 화력을 줍니다.

약점

  • 제 성능을 내려면 좋은 장비와 소모품이 많이 필요합니다.
  • 위협 수준을 쉽게 끌어옵니다: 위협 수준을 살펴야 합니다.
  • 광폭 태세에서 받는 피해가 10% 늘어나 광역 공격에 가장 먼저 죽습니다.
  • 피의 갈증과 쌍수 무기 특성이 갖춰지기 전에는 레벨업이 약합니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 무기
  • 분노
  • 방어
  • 질풍 광전사

    공격 전담PvE
    17/34/0

    쌍수 전사의 공격대 표준: 피의 갈증, 질풍, 죽음의 소원이 모든 치명타를 더 빠른 공격으로 바꾸고, 꿰뚫기가 그 치명타를 더 강하게 만듭니다.

    • 꿰뚫기 2/2
    • 쌍수 무기 전문화 5/5
    • 죽음의 소원 1/1
    • 질풍 5/5
    • 피의 갈증 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 질풍의 대검

    공격 전담PvE
    20/31/0

    호드 공격대용 양손 분노: 느린 무기 하나에 피의 갈증과 질풍을 쓰고, 양손 무기류 전문화와 꿰뚫기로 질풍의 토템이 발동할 때마다 강하게 꽂힙니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 양손 무기류 전문화 3/5
    • 죽음의 소원 1/1
    • 질풍 5/5
    • 피의 갈증 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 격돌 거신

    공격 전담PvE
    19/32/0

    격돌 연마로 격돌이 충분히 빨라져 느린 양손 무기의 공격 사이에 끼워 넣을 수 있고, 피의 갈증과 질풍이 나머지 순환을 책임집니다.

    • 분노 제어 1/1
    • 격돌 연마 5/5
    • 죽음의 소원 1/1
    • 질풍 5/5
    • 피의 갈증 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 피의 갈증 보조 탱커

    방어 전담PvE
    0/31/20

    보조 탱커용 분노/방어: 쌍수 피의 갈증으로 위협 수준을 만들고, 도전, 방패 전문화, 최후의 저항으로 우두머리가 돌아섰을 때 버팁니다.

    • 날카로운 고함 1/1
    • 죽음의 소원 1/1
    • 질풍 5/5
    • 피의 갈증 1/1
    • 최후의 저항 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 피의 갈증 · 핵심 특성, 최대 1

    즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8 초 동안 지속됩니다.

  • 무자비함 · 1단계, 최대 5

    근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 분노 해방 · 2단계, 최대 5

    근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 40%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.

  • 전투의 외침 연마 · 3단계, 최대 5

    전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 25%만큼 증가합니다.

  • 쌍수 무기 전문화 · 4단계, 최대 5

    보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

  • 마무리 일격 연마 · 4단계, 최대 2

    마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.

  • 격노 · 4단계, 최대 5

    치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

  • 죽음의 소원 · 5단계, 최대 1

    활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 방어도와 모든 계열 저항력은 20%만큼 감소합니다. 30 초 동안 지속됩니다.

  • 질풍 · 6단계, 최대 5

    근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.

레벨별 분노 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Classic에서 가장 좋은 분노 전사 기술 순환은 무엇인가요?
분노는 광폭 태세에서 쌍수 무기를 씁니다: 피의 갈증과 소용돌이는 재사용 대기시간마다, 영웅의 일격은 남는 분노가 있을 때마다 쓰고, 우두머리의 생명력이 20% 미만이 되면 마무리 일격만 씁니다. WoW 클래식 공격대 최고의 근접 딜러이며 장비가 하나씩 좋아질 때마다 강해집니다. 우선순위 순서: 마무리 일격, 피의 갈증, 소용돌이, 영웅의 일격, 방어구 가르기.
WoW Classic에서 분노 전사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
적중도 > 무기 숙련도 > 힘 > 치명타 > 민첩성. 무기 두 개는 자주 빗나갑니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지 적중도는 분노와 피해를 모두 높이고, 그 이후에도 자동 공격은 계속 이득을 봅니다.
WoW Classic에서 분노 전사의 적중도 상한은 얼마인가요?
9% (무기 숙련도 305면 약 6%). 특수 공격은 무기 숙련도 300에서 63레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로, 305 이상에서는 약 6% 확률로 빗나갑니다. 자신과 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한 이후에는 적중도가 자동 공격에만 도움이 됩니다.
분노 전사는 격돌을 써야 하나요?
아니요. WoW 클래식에서 격돌은 자동 공격 타이머를 초기화하는 시전 시간이 있어서, 쌍수 전사는 이를 쓰면 피해가 줄어듭니다. 남는 분노는 영웅의 일격에 쓰세요.
WoW 클래식에서 분노 전사가 탱킹할 수 있나요?
네: 분노 탱킹 빌드(방어 태세에서 방패를 들고 피의 갈증)는 장비를 갖추면 강한 위협 수준을 유지하며, 위의 빌드 중에도 하나 있습니다. 가장 어려운 우두머리에게는 여전히 방어가 더 안전합니다.

다른 전사 전문화: 무기, 방어