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狂怒戰士指南 — 職業指南 · WoW Classic

依靠嗜血術、亂舞和更充足的怒氣儲備進行雙持輸出:適合團隊副本的輸出天賦系。

身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。 更多關於戰士的內容

玩法

狂暴是團隊副本的輸出天賦樹。你雙持武器,保持戰鬥怒吼,並把怒氣轉化為嗜血術、旋風斬和英勇打擊。亂舞會在每次致命一擊後加快你接下來的攻擊,狂暴之怒讓白字攻擊回覆怒氣,死亡之願和魯莽疊加,為首領戰提供爆發輸出。大多數狂暴戰士還會從武器天賦中點出刺穿和致死重傷。

循環更像是一份優先級列表而不是固定順序:嗜血術冷卻完畢就用,旋風斬冷卻完畢就用,有多餘怒氣時預置英勇打擊。預置的英勇打擊在等待期間還會讓你的副手更頻繁地命中。一些狂暴戰士會改用一把慢速雙手武器,依靠重擊,或者在部落隊伍中依靠薩滿的風怒圖騰。

狂暴受仇恨限制:你的傷害足以把敵人從剛開怪的坦克身上搶走。注意你的仇恨,接近坦克時先不要用英勇打擊,並在首領最後20%的生命力階段使用斬殺,它會取代其他所有技能。

概覽

單目標傷害
群體傷害
生存能力
對隊伍的輔助
單人遊戲與升級
上手難度

與WoW Classic中其他專精相比,按1到5評分。

狂怒戰士技能循環

狂怒在狂暴姿態下雙持戰鬥:嗜血術和旋風斬一好就用,多餘的怒氣全部用來放英勇打擊,首領生命力低於20%後只用斬殺。這是經典版團隊副本中最高的近戰傷害,並且隨著每件裝備而提升。

職責
傷害
難度
中等
擅長
單目標傷害, 群體傷害

推薦配置:亂舞狂戰士

起手

  1. 1. 戰鬥怒吼
  2. 2. 血性狂暴
  3. 3. 狂暴姿態
  4. 4. 嗜血
  5. 5. 旋風斬

在團隊副本中,開打前先給坦克幾秒鐘和幾次破甲攻擊。戰鬥怒吼,用血性狂暴獲取怒氣,然後在狂暴姿態下使用嗜血術和旋風斬。在野外則先在戰鬥姿態下衝鋒。

單目標優先級

  1. 1

    斬殺 — 生命力低於20%後,把所有怒氣都花在它上面。

  2. 2

    嗜血 — 冷卻完畢就用。

  3. 3

    旋風斬 — 冷卻完畢就用,即使只有一個目標。

  4. 4

    英勇打擊 — 怒氣高於約50時使用;技能排隊期間,你的副手不會受到雙持未命中懲罰。

  5. 5

    破甲攻擊 — 如果首領身上沒有五層,並且坦克需要幫助時使用。

群體傷害與順劈

  1. 1

    旋風斬 — 最多打擊四個敵人;冷卻完畢就用。

  2. 2

    順劈斬 — 面前有兩個或更多敵人時,用它代替英勇打擊。

  3. 3

    嗜血 — 用在需要最先擊殺的目標上。

  4. 4

    挫志怒吼 — 當你正被一群敵人毆打時使用。

冷卻技能

  1. 死亡之願 — 30秒內傷害提高20%:開戰時用一次,斬殺階段再用一次。

  2. 魯莽 — 每場戰鬥一次,與死亡之願和飾品一同使用,通常在斬殺階段;你承受的傷害會增加。

  3. 狂暴之怒 — 用於對抗恐懼術,承受攻擊時還能獲得額外怒氣。

保持生效

  1. 戰鬥怒吼 — 始終保持;它為你的整個隊伍提供攻擊強度。

  2. 亂舞 — 致命一擊後觸發亂舞:致命一擊幾率讓你的攻擊保持高速。

資源與觸發效果

  • 裝備較差時怒氣不足,所以先不用英勇打擊,把怒氣留給嗜血術和旋風斬;之後你就有足夠的怒氣,幾乎每次攻擊都能用英勇打擊。
  • 怒不可遏會在命中時增加怒氣,你被致命一擊時也會增加怒氣;雙持時兩隻手都會產生怒氣。
  • 狂怒無法減少威脅值:讓坦克領先,當你接近仇恨榜首位時就停手。

常見錯誤

  • 使用重擊:在經典版中,它的施法會重置你的攻擊計時,得不償失。
  • 在開場幾秒內、坦克的破甲攻擊到位之前就搶到威脅。
  • 在斬殺階段仍然使用嗜血術和旋風斬,而此時斬殺每點怒氣的傷害更高。
  • 使用快速主手武器:慢速主手(2.6或更高)配合英勇打擊和旋風斬傷害更高。

升級期間

  • 狂怒練級比武器慢;先用雙手武器和武器天賦樹,等裝備足以支撐雙持再轉。
  • 雙持時,配合血性狂暴使用順劈斬和旋風斬可以清掉成對的敵人;戰鬥之間要使用繃帶。

對戰玩家

  • 狂怒沒有致死打擊的治療削減;對抗玩家時武器天賦更好。
  • 斷筋和刺耳怒吼能讓敵人留在身邊;攔截用來縮短距離。

點擊技能名稱可在法術列表中查看各等級詳情。狂怒巨集在戰士理論研究中測試屬性實用插件

狂怒戰士屬性優先級

按價值從高到低排列。條形圖將每項屬性與該職責最重要的屬性對比;有上限的屬性在達到上限後收益會急劇下降。

  1. 1

    命中特殊攻擊達到9%,有+5武器技能時達到6%

    雙持武器經常未命中;命中既提升怒氣也提升傷害,直到特殊攻擊不再未命中,之後自動攻擊仍會繼續受益。

  2. 2

    武器技能來自種族天賦或劍師護手的+5

    +5技能可以同時降低未命中、被閃避和偏斜攻擊的懲罰。

  3. 3

    力量每點2點攻擊強度

    每點提供兩點攻擊強度;嗜血術的傷害直接隨攻擊強度提升。

  4. 4

    致命一擊保持亂舞生效

    讓亂舞的高速攻擊持續不斷,並提供額外怒氣。

  5. 5

    敏捷

    每20點敏捷提供1%致命一擊:在獲得後期裝備之前,不如力量。

  6. 6

    耐力

    足夠承受團隊副本中的傷害即可。

優先級何時變化

團隊副本
先把命中堆到9%,然後是力量和致命一擊;一件+5武器技能的裝備可能比團隊副本套裝部件更有價值。
升級
武器傷害和力量;在進團隊副本之前不用管命中。

命中上限與關鍵閾值

  • 近戰命中上限

    9%(305武器技能時約為6%)

    特殊攻擊在武器技能300時有9%幾率未命中63級團隊首領,技能達到305或更高時約為6%。對付與你同級的敵人,5%就夠了。達到上限後,命中只會提升自動攻擊。

  • 雙持自動攻擊

    無法達到(約28%)

    雙持時,自動攻擊在武器技能300時約有28%幾率未命中團隊首領,305時約為25%。你永遠達不到上限,所以超過9%的命中仍會增加自動攻擊傷害,只是收益比之前小。

  • 武器技能

    305以上(對應你使用的武器類型)

    對團隊首領的自動攻擊中有40%是偏斜攻擊。武器技能300時它們損失35%的傷害,305時約為15%,310時約為5%,所以+5技能(人類的劍和錘、獸人的斧、劍師護手)的價值遠超它本身帶來的命中。

裝備

挑選要點

  • 兩把單手武器:一把慢速主手(速度2.6或更高),讓英勇打擊和旋風斬更強,再加上你能找到的最好的副手。劍和錘適合人類,斧適合獸人。
  • 命中堆到9%(有+5武器技能時為6%),然後是力量和致命一擊。超出上限後,白字攻擊仍能從命中中獲益,但收益小得多。
  • 兩把武器都附魔十字軍;其他部位附魔力量或敏捷。
  • 團隊副本的消耗品佔據狂暴輸出的很大一部分:合劑、力量食物和怒氣藥水。

值得追求的物品

  • 獅心頭盔打造的板甲頭盔,帶有力量、致命一擊和命中。
  • 魔暴龍皮手套打造的皮手套,帶有攻擊強度和命中。
  • 劍師護手斧、匕首和劍的武器技能+7。
  • 正義之手在飾品欄位提供額外攻擊和攻擊強度。
  • 黑手飾物提供致命一擊幾率的飾品。
  • 衝擊腰帶一條團隊副本腰帶上同時有力量、命中和致命一擊。

消耗品與附魔

點擊可查看配方、材料及學習地點。

優勢與劣勢

優勢

  • 裝備精良時擁有經典版團隊副本中最高的近戰輸出。
  • 每次裝備升級都會帶來提升:命中、致命一擊和怒氣相互促進。
  • 裝備盾牌後可在防禦姿態下擔任副坦克。
  • 死亡之願和魯莽為擊殺窗口提供強大的爆發。

劣勢

  • 需要大量裝備和消耗品才能發揮實力。
  • 很容易吸引仇恨:你必須留意自己的仇恨。
  • 在狂暴姿態下多承受10%的傷害,並且最先被範圍攻擊打死。
  • 在嗜血術和雙持天賦齊備之前,練級表現較弱。

配置

每個條形按天賦系劃分該配置的天賦點。

  • 武器
  • 狂怒
  • 防護
  • 亂舞狂戰士

    傷害PvE
    17/34/0

    雙持的團隊標準天賦:嗜血術、亂舞和死亡之願讓每次致命一擊都轉化為更快的攻擊,刺穿讓這些致命一擊更痛。

    • 穿刺 2/2
    • 雙武器專精 5/5
    • 死亡之願 1/1
    • 亂舞 5/5
    • 嗜血 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究按等級排列的天賦順序

  • 風怒雙手劍士

    傷害PvE
    20/31/0

    部落團隊的雙手狂怒:圍繞一把慢速武器配嗜血術和亂舞,再加上雙手武器專精和刺穿,讓每次風怒圖騰觸發都打得夠狠。

    • 憤怒掌控 1/1
    • 雙手武器專精 3/5
    • 死亡之願 1/1
    • 亂舞 5/5
    • 嗜血 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究

  • 重擊主宰

    傷害PvE
    19/32/0

    強化猛擊讓重擊快到可以穿插在慢速雙手武器的攻擊間隙,嗜血術和亂舞撐起其餘的輸出循環。

    • 憤怒掌控 1/1
    • 強化猛擊 5/5
    • 死亡之願 1/1
    • 亂舞 5/5
    • 嗜血 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究

  • 嗜血術副坦

    坦克PvE
    0/31/20

    副坦用的狂怒/防護:雙持嗜血術製造仇恨,再加上挑釁、盾牌專精和破釜沉舟,讓你在首領轉向你時活下來。

    • 刺耳怒吼 1/1
    • 死亡之願 1/1
    • 亂舞 5/5
    • 嗜血 1/1
    • 破釜沉舟 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究

關鍵天賦

  • 嗜血 · 核心天賦,最多1點

    立刻攻擊目標,對其造成相當於你的攻擊強度45%的傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復10點生命。效果持續8 秒。

  • 殘忍 · 第1層,最多5點

    使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。

  • 怒不可遏 · 第2層,最多5點

    使你有40%的機率在對敵人造成近戰傷害之後獲得1個額外的怒氣點數。

  • 強化戰鬥怒吼 · 第3層,最多5點

    使你的戰鬥怒吼提高近戰攻擊強度的效果增強25%。

  • 雙武器專精 · 第4層,最多5點

    使你的副手武器所造成的傷害提高25%。

  • 強化斬殺 · 第4層,最多2點

    使你的斬殺技能的怒氣消耗減少5點。

  • 狂怒 · 第4層,最多5點

    使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得25%的額外傷害加值,效果持續12 秒。

  • 死亡之願 · 第5層,最多1點

    啟動之後,你的物理攻擊傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但是對所有攻擊的防禦力都降低20%。持續30 秒。

  • 亂舞 · 第6層,最多5點

    在你造成一次近戰致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高30% 。

狂怒各等級技能

每項技能的獲得時機:訓練獲得的技能在訓練師首次教授的等級獲得,天賦技能(金色邊框)在該天賦首次可點的等級獲得。

常見問題

WoW Classic中狂怒戰士的最佳技能循環是什麼?
狂怒在狂暴姿態下雙持戰鬥:嗜血術和旋風斬一好就用,多餘的怒氣全部用來放英勇打擊,首領生命力低於20%後只用斬殺。這是經典版團隊副本中最高的近戰傷害,並且隨著每件裝備而提升。優先級順序:斬殺, 嗜血, 旋風斬, 英勇打擊, 破甲攻擊。
WoW Classic中狂怒戰士的最佳屬性是什麼?
命中 > 武器技能 > 力量 > 致命一擊 > 敏捷。雙持武器經常未命中;命中既提升怒氣也提升傷害,直到特殊攻擊不再未命中,之後自動攻擊仍會繼續受益。
WoW Classic中狂怒戰士的命中上限是多少?
9%(305武器技能時約為6%). 特殊攻擊在武器技能300時有9%幾率未命中63級團隊首領,技能達到305或更高時約為6%。對付與你同級的敵人,5%就夠了。達到上限後,命中只會提升自動攻擊。
狂怒戰士應該使用重擊嗎?
不。在經典版中,重擊有施法時間,會重置你的攻擊計時,雙持戰士用它反而會損失傷害。英勇打擊才是消耗怒氣的技能。
狂怒戰士在經典版中能當坦克嗎?
可以:狂怒坦克配置(在防禦姿態下持盾使用嗜血術)在裝備到位後能保持很高的威脅,上面的配置裡就有一套。對於最難的首領,防護依然更穩妥。

戰士的其他專精: 武器, 防護