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戰士職業指南 — 職業指南 · WoW Classic

身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。

戰士的玩法

戰士依靠怒氣戰鬥,怒氣在你造成和承受傷害時積累,脫離戰鬥後會消散。每場戰鬥開始時怒氣都是空的,所以最初幾秒要靠衝鋒、血性狂暴和最初幾次攻擊積累怒氣,其餘時間則要在怒氣溢滿前把它花掉。裝備越好,怒氣越多;怒氣越多,可用的技能越多:經典版中沒有哪個職業比戰士更依賴裝備成長。

姿態決定你能使用哪些技能。戰鬥姿態擁有衝鋒、壓制和反擊風暴;防禦姿態擁有嘲諷、復仇和盾牆,並減少受到的傷害;狂暴姿態擁有旋風斬、攔截、拳擊和魯莽,並提高致命一擊幾率,代價是承受更多傷害。切換姿態會損失大部分怒氣,戰術專精可以緩解這一點,因此優秀的戰士會提前規劃姿態切換,而不是來回亂切。

戰士無法自我治療,也不能在戰鬥中喝水,所以在兩次拉怪之間要依賴治療者、繃帶和食物。作為回報,他們是經典版所有團隊副本的主坦克,裝備齊全後還擁有最強的近戰輸出。

優勢與劣勢

優勢

  • 經典版中最好的主坦克:生命力和護甲最高,擁有盾牆、破釜沉舟和嘲諷。
  • 裝備齊全後擁有團隊副本中最高的近戰輸出,且每次升級裝備都會繼續提升。
  • 衝鋒、攔截和斷筋讓你在玩家對戰中始終貼住目標。
  • 隊伍總是需要戰士,無論是當坦克還是輸出。

劣勢

  • 依賴裝備:裝備差的戰士怒氣很少,在哪裡都很吃力。
  • 沒有自我治療:練級很慢,戰鬥之間要長時間休息。
  • 如果身後沒有治療者,很容易被施法者風箏和控制。
  • 切換姿態會消耗怒氣,因此應對戰況需要提前規劃。

專精

專精對比

在WoW Classic中,每個專精按其表現從1到5評分。單目標和多目標對輸出專精指傷害,對治療專精指治療量,對坦克專精指威脅值;各專精自己的指南會列出其職責對應的評分。

評分武器狂怒防護
單目標
多目標
生存能力
輔助能力
單人與升級
上手難度
  • 武器

    傷害 · 2個配置

    圍繞致死打擊的雙手武器輸出,致死打擊還會降低目標受到的治療效果。這是常用的升級和玩家對戰天賦系。

    核心天賦:致死打擊

    武器指南
  • 狂怒

    傷害, 坦克 · 4個配置

    依靠嗜血術、亂舞和更充足的怒氣儲備進行雙持輸出:適合團隊副本的輸出天賦系。

    核心天賦:嗜血

    狂怒指南
  • 防護

    坦克 · 2個配置

    坦克天賦系:護甲、格擋和盾牌猛擊的威脅值更高,並擁有能控制多個敵人的技能。

    核心天賦:盾牌猛擊

    防護指南

戰士技能循環與屬性優先級

每個專精先按什麼、裝備追求哪些屬性、需要達到什麼上限。各專精指南包含完整循環、起手、冷卻技能和消耗品。

裝備

  • 40級前穿鎖甲,之後穿板甲。戰士可以穿任何護甲,因此屬性合適的皮甲和鎖甲在輸出上往往勝過早期的板甲。
  • 戰士幾乎可以學會所有武器,包括用來拉怪的弓、槍和弩。
  • 在達到命中上限之前,命中和武器技能比單純的力量更重要。人類使用劍和錘時武器技能+5,獸人使用斧時+5。
  • 附魔和消耗品對戰士比對其他任何職業都重要:武器附魔十字軍,其他部位附魔力量和敏捷,進團前喝合劑、吃食物。

每份專精指南都會對屬性排序,並說明挑選裝備時應注意什麼。

戰士職業任務

解鎖職業技能的任務,按每條路線開始的等級排列。

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