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武器戰士指南 — 職業指南 · WoW Classic

圍繞致死打擊的雙手武器輸出,致死打擊還會降低目標受到的治療效果。這是常用的升級和玩家對戰天賦系。

身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。 更多關於戰士的內容

玩法

武器是雙手武器天賦樹。致死打擊威力巨大,並使目標受到的治療效果減半;致死重傷和刺穿將致命一擊轉化為流血和更強的致命一擊;橫掃攻擊讓你接下來的攻擊同時命中第二個敵人。它是練級和玩家對戰的標準天賦樹,在玩家對戰中,致死打擊的治療削減往往決定勝負。

以衝鋒開場,致死打擊一冷卻完畢就用怒氣釋放。目標躲閃時即可使用壓制;在戰鬥姿態下它消耗很低,強化壓制讓它擁有很高的致命一擊幾率。生命力低於20%時,斬殺接替輸出。撕裂適合用在盜賊和德魯伊身上,因為流血會阻止他們重新進入潛行。

武器天賦放棄了團隊副本中的原始輸出,把它讓給了狂暴天賦,但它的治療削減、強化斷筋的定身效果以及練級時強大的單體擊殺能力,使它成為團隊副本之外最常用的戰士天賦樹。

概覽

單目標傷害
群體傷害
生存能力
對隊伍的輔助
單人遊戲與升級
上手難度

與WoW Classic中其他專精相比,按1到5評分。

武器戰士技能循環

武器天賦用雙手武器緩慢而沉重地打擊:致死打擊一好就用,每次被閃避後用壓制,怒氣充足時用旋風斬,最後用斬殺收尾。這是戰士用於練級和對抗玩家的天賦樹,致死打擊的治療削減往往決定勝負。

職責
傷害
難度
中等
擅長
單目標傷害, 單人遊戲與升級

推薦配置:致死打擊決鬥者

起手

  1. 1. 衝鋒
  2. 2. 血性狂暴
  3. 3. 致死打擊
  4. 4. 壓制
  5. 5. 旋風斬

在戰鬥姿態下衝鋒以獲得怒氣,進入戰鬥後再使用血性狂暴(先用的話會打斷衝鋒)。有足夠怒氣就用致死打擊,目標閃避時用壓制,有戰術專精保留怒氣後在狂暴姿態下使用旋風斬。

單目標優先級

  1. 1

    斬殺 — 目標生命力低於20%後,它會取代下面的所有技能。

  2. 2

    致死打擊 — 冷卻完畢就用。

  3. 3

    壓制 (強化壓制) — 目標閃避後立即使用:消耗低,無法被格擋、閃避或招架,強化壓制還讓它經常致命一擊。

  4. 4

    旋風斬 — 在狂暴姿態下,致死打擊冷卻期間且還有怒氣時使用。

  5. 5

    撕裂 — 用於會流血且存活時間長的目標,也用於盜賊和德魯伊,讓他們無法重新潛行。

  6. 6

    英勇打擊 — 只在怒氣有富餘時使用,避免怒氣溢出;它會取代你的下一次普通攻擊。

群體傷害與順劈

  1. 1

    橫掃攻擊 — 在接下來的猛擊之前使用:之後的五次攻擊都會同時打擊第二個敵人。

  2. 2

    旋風斬 — 在狂暴姿態下最多打擊四個敵人;配合橫掃攻擊是你最強的拉怪手段。

  3. 3

    順劈斬 — 當面前有兩個敵人時,用它代替英勇打擊。

  4. 4

    雷霆一擊 / 挫志怒吼 — 在戰鬥姿態下,多個敵人同時攻擊你時使用:降低其攻擊速度和攻擊強度。

冷卻技能

  1. 魯莽 — 用於必須打贏的戰鬥:15秒內每次攻擊都會致命一擊,但你承受的傷害增加20%。

  2. 死亡之願 — 如果你的天賦配置裡有它:物理傷害提高20%,代價是護甲降低。

  3. 反擊風暴 — 當多個敵人在近戰範圍內包圍你時使用。

  4. 狂暴之怒 — 用於解除或預防恐懼術,被擊中時還能獲得額外怒氣。

保持生效

  1. 戰鬥怒吼 — 每次拉怪前使用;持續兩分鐘。

  2. 斷筋 (強化斷筋) — 用於任何逃跑的目標;強化斷筋可以將其定身。

資源與觸發效果

  • 怒氣來自造成和承受傷害,慢速武器每次攻擊能帶來大量怒氣。在怒氣達到100之前花掉它,但要為冷卻結束的致死打擊留夠怒氣。
  • 戰術專精在切換姿態時最多保留25點怒氣:切到狂暴姿態使用旋風斬,再切回戰鬥姿態使用壓制。
  • 血性狂暴用生命力換取20點怒氣;它會讓你進入戰鬥,所以要在衝鋒之後使用,而不是之前。

常見錯誤

  • 在致死打擊即將冷卻完畢時使用英勇打擊,結果沒有怒氣放致死打擊。
  • 漏掉壓制:在戰鬥姿態下,這是你最省怒氣的傷害。
  • 沒有戰術專精就切換姿態,結果損失全部怒氣。
  • 練級時使用快速雙手武器:你能找到的最慢的武器會讓每個技能的傷害高得多。

升級期間

  • 每次拉怪都先衝鋒,再用撕裂,然後是致死打擊和壓制;戰鬥之間要吃東西、用繃帶,因為你無法自我治療。
  • 有橫掃攻擊和旋風斬,對付兩個敵人沒問題;三個或更多就要小心,或者帶上治療者。
  • 一有機會就升級你的雙手武器:它佔了你大部分傷害。

對戰玩家

  • 把致死打擊保持在正在被治療的目標身上:它50%的治療削減正是隊伍帶戰士的原因。
  • 儘早使用斷筋讓目標跑不掉;衝鋒用掉後,在狂暴姿態下用攔截來縮短距離。
  • 狂暴之怒可以解除術士和牧師的恐懼術;拳擊可以打斷治療。

點擊技能名稱可在法術列表中查看各等級詳情。武器巨集在戰士理論研究中測試屬性實用插件

武器戰士屬性優先級

按價值從高到低排列。條形圖將每項屬性與該職責最重要的屬性對比;有上限的屬性在達到上限後收益會急劇下降。

  1. 1

    武器傷害慢速雙手武器,速度3.5或更高

    致死打擊、壓制和旋風斬都會為一次武器攻擊附加固定加成,所以緩慢而沉重的雙手武器能提升每一個技能。

  2. 2

    命中達到9%,或有+5武器技能時達到6%

    致死打擊未命中會浪費怒氣和冷卻時間;在特殊攻擊不再未命中之前,每一點命中都有價值。

  3. 3

    致命一擊

    致命一擊會強化致死重傷和刺穿,還能提供額外怒氣。

  4. 4

    力量每點2點攻擊強度

    每點提供兩點攻擊強度:每次攻擊的傷害都更高。

  5. 5

    敏捷

    少量致命一擊和護甲:對武器天賦來說,價值約為力量的一半。

  6. 6

    耐力在玩家對戰中更多

    練級和對抗玩家時的生存能力。

優先級何時變化

升級
更好的武器勝過一切;其次是任務獎勵中的力量和耐力。
PvP
對付與你同級的玩家,5%命中就夠了;其餘的換成耐力。

命中上限與關鍵閾值

  • 近戰命中上限

    9%(305武器技能時約為6%)

    特殊攻擊在武器技能300時有9%幾率未命中63級團隊首領,技能達到305或更高時約為6%。對付與你同級的敵人,5%就夠了。達到上限後,命中只會提升自動攻擊。

  • 武器技能

    305以上(對應你使用的武器類型)

    對團隊首領的自動攻擊中有40%是偏斜攻擊。武器技能300時它們損失35%的傷害,305時約為15%,310時約為5%,所以+5技能(人類的劍和錘、獸人的斧、劍師護手)的價值遠超它本身帶來的命中。

裝備

挑選要點

  • 找一把你能找到的最慢、威力最大的雙手武器:致死打擊、壓制和旋風斬會把各自的加成疊加到一次武器攻擊上,因此速度3.8的武器比每秒傷害相同的快速武器更強。
  • 讓天賦與武器相匹配:斧專精和長柄武器專精提高致命一擊,劍類武器專精提供額外攻擊,錘類武器專精可以擊暈。
  • 帶有力量、致命一擊和命中的板甲;在玩家對戰中,可以犧牲一些輸出換取耐力。
  • 武器附魔十字軍,或者用鐵質平衡錘獲得少許額外速度。

值得追求的物品

  • 奧金斧打造的慢速雙手斧:進團前的標準武器。
  • 削骨之刃慢速雙手劍,命中會削弱目標的護甲。
  • 獅心頭盔打造的板甲頭盔,帶有力量、致命一擊和命中。
  • 正義之手在飾品欄位提供額外攻擊和攻擊強度。
  • 黑手飾物提供致命一擊幾率的飾品。

消耗品與附魔

點擊可查看配方、材料及學習地點。

優勢與劣勢

優勢

  • 致死打擊使目標受到的治療減半:這是贏得玩家對戰的關鍵。
  • 慢速雙手武器和致命一擊帶來猛擊。
  • 橫掃攻擊和旋風斬可在練級時應對成對的敵人。
  • 強化斷筋可以將目標定在原地。

劣勢

  • 團隊副本中的持續輸出低於狂暴。
  • 依賴一把慢速但威力巨大的雙手武器。
  • 沒有脫身手段:施法者和獵人可以風箏你。

配置

每個條形按天賦系劃分該配置的天賦點。

  • 武器
  • 狂怒
  • 防護
  • 致死打擊決鬥者

    傷害PvP
    31/20/0

    戰場武器戰:致死打擊削減治療,強化斷筋可以把目標定在原地,斧專精增加致命一擊,狂怒天賦再提供刺耳怒吼和狂怒。

    • 憤怒掌控 1/1
    • 斧專精 5/5
    • 橫掃攻擊 1/1
    • 強化斷筋 3/3
    • 致死打擊 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究

  • 橫掃攻擊旅者

    傷害升級
    31/20/0

    通往60級的經典路線:戰術專精和憤怒掌控提供怒氣,橫掃攻擊用來一次拉兩隻怪,致死打擊加快任務進度。

    • 憤怒掌控 1/1
    • 雙手武器專精 5/5
    • 斧專精 5/5
    • 橫掃攻擊 1/1
    • 致死打擊 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究按等級排列的天賦順序

關鍵天賦

  • 致死打擊 · 核心天賦,最多1點

    一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10 秒。

  • 強化衝鋒 · 第2層,最多2點

    使你的衝鋒技能累積的怒氣提高6點。

  • 強化壓制 · 第3層,最多2點

    使你的壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。

  • 憤怒掌控 · 第3層,最多1點

    使你的怒氣減少速度降低33%。

  • 重傷 · 第3層,最多3點

    你的致命一擊導致目標流血,在12 秒內造成相當於你的武器平均傷害60%的傷害。

  • 雙手武器專精 · 第4層,最多5點

    使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。

  • 穿刺 · 第4層,最多2點

    使你在戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。

  • 斧專精 · 第5層,最多5點

    使你的斧類武器造成致命一擊的機率提高5%。

  • 橫掃攻擊 · 第5層,最多1點

    你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

  • 強化斷筋 · 第6層,最多3點

    使你的斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5 秒。

武器各等級技能

每項技能的獲得時機:訓練獲得的技能在訓練師首次教授的等級獲得,天賦技能(金色邊框)在該天賦首次可點的等級獲得。

常見問題

WoW Classic中武器戰士的最佳技能循環是什麼?
武器天賦用雙手武器緩慢而沉重地打擊:致死打擊一好就用,每次被閃避後用壓制,怒氣充足時用旋風斬,最後用斬殺收尾。這是戰士用於練級和對抗玩家的天賦樹,致死打擊的治療削減往往決定勝負。優先級順序:斬殺, 致死打擊, 壓制, 旋風斬, 撕裂。
WoW Classic中武器戰士的最佳屬性是什麼?
武器傷害 > 命中 > 致命一擊 > 力量 > 敏捷。致死打擊、壓制和旋風斬都會為一次武器攻擊附加固定加成,所以緩慢而沉重的雙手武器能提升每一個技能。
WoW Classic中武器戰士的命中上限是多少?
9%(305武器技能時約為6%). 特殊攻擊在武器技能300時有9%幾率未命中63級團隊首領,技能達到305或更高時約為6%。對付與你同級的敵人,5%就夠了。達到上限後,命中只會提升自動攻擊。
在經典版中,戰士打團隊副本應該選武器還是狂怒?
狂怒。雙持狂怒的持續傷害更高,而首領並不在乎致死打擊的治療削減。武器天賦適合練級和玩家對戰。
武器天賦用什麼武器速度最好?
你能找到的最慢的,3.5或更高。在經典版中,武器天賦的每個技能都會把加成加到一次武器攻擊上,所以慢速武器讓每個技能都更痛。

戰士的其他專精: 狂怒, 防護