武器戰士指南 — 職業指南 · WoW Classic
圍繞致死打擊的雙手武器輸出,致死打擊還會降低目標受到的治療效果。這是常用的升級和玩家對戰天賦系。
身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。 更多關於戰士的內容
- 職業
- 戰士
- 職責
- 傷害
- 用途
- 玩家對戰, 升級
- 核心天賦
- 致死打擊
- 熱門配置
- 2
- 版本
- WoW Classic
玩法
武器是雙手武器天賦樹。致死打擊威力巨大,並使目標受到的治療效果減半;致死重傷和刺穿將致命一擊轉化為流血和更強的致命一擊;橫掃攻擊讓你接下來的攻擊同時命中第二個敵人。它是練級和玩家對戰的標準天賦樹,在玩家對戰中,致死打擊的治療削減往往決定勝負。
以衝鋒開場,致死打擊一冷卻完畢就用怒氣釋放。目標躲閃時即可使用壓制;在戰鬥姿態下它消耗很低,強化壓制讓它擁有很高的致命一擊幾率。生命力低於20%時,斬殺接替輸出。撕裂適合用在盜賊和德魯伊身上,因為流血會阻止他們重新進入潛行。
武器天賦放棄了團隊副本中的原始輸出,把它讓給了狂暴天賦,但它的治療削減、強化斷筋的定身效果以及練級時強大的單體擊殺能力,使它成為團隊副本之外最常用的戰士天賦樹。
概覽
- 單目標傷害
- 群體傷害
- 生存能力
- 對隊伍的輔助
- 單人遊戲與升級
- 上手難度
與WoW Classic中其他專精相比,按1到5評分。
武器戰士技能循環
武器天賦用雙手武器緩慢而沉重地打擊:致死打擊一好就用,每次被閃避後用壓制,怒氣充足時用旋風斬,最後用斬殺收尾。這是戰士用於練級和對抗玩家的天賦樹,致死打擊的治療削減往往決定勝負。
- 職責
- 傷害
- 難度
- 中等
- 擅長
- 單目標傷害, 單人遊戲與升級
起手
單目標優先級
群體傷害與順劈
冷卻技能
資源與觸發效果
- 怒氣來自造成和承受傷害,慢速武器每次攻擊能帶來大量怒氣。在怒氣達到100之前花掉它,但要為冷卻結束的致死打擊留夠怒氣。
- 戰術專精在切換姿態時最多保留25點怒氣:切到狂暴姿態使用旋風斬,再切回戰鬥姿態使用壓制。
- 血性狂暴用生命力換取20點怒氣;它會讓你進入戰鬥,所以要在衝鋒之後使用,而不是之前。
常見錯誤
- 在致死打擊即將冷卻完畢時使用英勇打擊,結果沒有怒氣放致死打擊。
- 漏掉壓制:在戰鬥姿態下,這是你最省怒氣的傷害。
- 沒有戰術專精就切換姿態,結果損失全部怒氣。
- 練級時使用快速雙手武器:你能找到的最慢的武器會讓每個技能的傷害高得多。
升級期間
- 每次拉怪都先衝鋒,再用撕裂,然後是致死打擊和壓制;戰鬥之間要吃東西、用繃帶,因為你無法自我治療。
- 有橫掃攻擊和旋風斬,對付兩個敵人沒問題;三個或更多就要小心,或者帶上治療者。
- 一有機會就升級你的雙手武器:它佔了你大部分傷害。
對戰玩家
- 把致死打擊保持在正在被治療的目標身上:它50%的治療削減正是隊伍帶戰士的原因。
- 儘早使用斷筋讓目標跑不掉;衝鋒用掉後,在狂暴姿態下用攔截來縮短距離。
- 狂暴之怒可以解除術士和牧師的恐懼術;拳擊可以打斷治療。
點擊技能名稱可在法術列表中查看各等級詳情。武器巨集在戰士理論研究中測試屬性實用插件
武器戰士屬性優先級
按價值從高到低排列。條形圖將每項屬性與該職責最重要的屬性對比;有上限的屬性在達到上限後收益會急劇下降。
- 1

武器傷害慢速雙手武器,速度3.5或更高
致死打擊、壓制和旋風斬都會為一次武器攻擊附加固定加成,所以緩慢而沉重的雙手武器能提升每一個技能。
- 2

命中達到9%,或有+5武器技能時達到6%
致死打擊未命中會浪費怒氣和冷卻時間;在特殊攻擊不再未命中之前,每一點命中都有價值。
- 3

致命一擊
致命一擊會強化致死重傷和刺穿,還能提供額外怒氣。
- 4

力量每點2點攻擊強度
每點提供兩點攻擊強度:每次攻擊的傷害都更高。
- 5

敏捷
少量致命一擊和護甲:對武器天賦來說,價值約為力量的一半。
- 6

耐力在玩家對戰中更多
練級和對抗玩家時的生存能力。
優先級何時變化
- 升級
- 更好的武器勝過一切;其次是任務獎勵中的力量和耐力。
- PvP
- 對付與你同級的玩家,5%命中就夠了;其餘的換成耐力。
命中上限與關鍵閾值

近戰命中上限
9%(305武器技能時約為6%)
特殊攻擊在武器技能300時有9%幾率未命中63級團隊首領,技能達到305或更高時約為6%。對付與你同級的敵人,5%就夠了。達到上限後,命中只會提升自動攻擊。

武器技能
305以上(對應你使用的武器類型)
對團隊首領的自動攻擊中有40%是偏斜攻擊。武器技能300時它們損失35%的傷害,305時約為15%,310時約為5%,所以+5技能(人類的劍和錘、獸人的斧、劍師護手)的價值遠超它本身帶來的命中。
裝備
挑選要點
- 找一把你能找到的最慢、威力最大的雙手武器:致死打擊、壓制和旋風斬會把各自的加成疊加到一次武器攻擊上,因此速度3.8的武器比每秒傷害相同的快速武器更強。
- 讓天賦與武器相匹配:斧專精和長柄武器專精提高致命一擊,劍類武器專精提供額外攻擊,錘類武器專精可以擊暈。
- 帶有力量、致命一擊和命中的板甲;在玩家對戰中,可以犧牲一些輸出換取耐力。
- 武器附魔十字軍,或者用鐵質平衡錘獲得少許額外速度。
值得追求的物品
奧金斧打造的慢速雙手斧:進團前的標準武器。
削骨之刃慢速雙手劍,命中會削弱目標的護甲。
獅心頭盔打造的板甲頭盔,帶有力量、致命一擊和命中。
正義之手在飾品欄位提供額外攻擊和攻擊強度。
黑手飾物提供致命一擊幾率的飾品。
消耗品與附魔
點擊可查看配方、材料及學習地點。
優勢與劣勢
優勢
- 致死打擊使目標受到的治療減半:這是贏得玩家對戰的關鍵。
- 慢速雙手武器和致命一擊帶來猛擊。
- 橫掃攻擊和旋風斬可在練級時應對成對的敵人。
- 強化斷筋可以將目標定在原地。
劣勢
- 團隊副本中的持續輸出低於狂暴。
- 依賴一把慢速但威力巨大的雙手武器。
- 沒有脫身手段:施法者和獵人可以風箏你。
配置
每個條形按天賦系劃分該配置的天賦點。
- 武器
- 狂怒
- 防護
致死打擊決鬥者
傷害PvP312031/20/0戰場武器戰:致死打擊削減治療,強化斷筋可以把目標定在原地,斧專精增加致命一擊,狂怒天賦再提供刺耳怒吼和狂怒。
憤怒掌控 1/1
斧專精 5/5
橫掃攻擊 1/1
強化斷筋 3/3
致死打擊 1/1
橫掃攻擊旅者
傷害升級312031/20/0通往60級的經典路線:戰術專精和憤怒掌控提供怒氣,橫掃攻擊用來一次拉兩隻怪,致死打擊加快任務進度。
憤怒掌控 1/1
雙手武器專精 5/5
斧專精 5/5
橫掃攻擊 1/1
致死打擊 1/1
關鍵天賦

致死打擊 · 核心天賦,最多1點
一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10 秒。

強化衝鋒 · 第2層,最多2點
使你的衝鋒技能累積的怒氣提高6點。

強化壓制 · 第3層,最多2點
使你的壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。

憤怒掌控 · 第3層,最多1點
使你的怒氣減少速度降低33%。

重傷 · 第3層,最多3點
你的致命一擊導致目標流血,在12 秒內造成相當於你的武器平均傷害60%的傷害。

雙手武器專精 · 第4層,最多5點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。

穿刺 · 第4層,最多2點
使你在戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。

斧專精 · 第5層,最多5點
使你的斧類武器造成致命一擊的機率提高5%。

橫掃攻擊 · 第5層,最多1點
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

強化斷筋 · 第6層,最多3點
使你的斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5 秒。
武器各等級技能
常見問題
- WoW Classic中武器戰士的最佳技能循環是什麼?
- 武器天賦用雙手武器緩慢而沉重地打擊:致死打擊一好就用,每次被閃避後用壓制,怒氣充足時用旋風斬,最後用斬殺收尾。這是戰士用於練級和對抗玩家的天賦樹,致死打擊的治療削減往往決定勝負。優先級順序:斬殺, 致死打擊, 壓制, 旋風斬, 撕裂。
- WoW Classic中武器戰士的最佳屬性是什麼?
- 武器傷害 > 命中 > 致命一擊 > 力量 > 敏捷。致死打擊、壓制和旋風斬都會為一次武器攻擊附加固定加成,所以緩慢而沉重的雙手武器能提升每一個技能。
- WoW Classic中武器戰士的命中上限是多少?
- 9%(305武器技能時約為6%). 特殊攻擊在武器技能300時有9%幾率未命中63級團隊首領,技能達到305或更高時約為6%。對付與你同級的敵人,5%就夠了。達到上限後,命中只會提升自動攻擊。
- 在經典版中,戰士打團隊副本應該選武器還是狂怒?
- 狂怒。雙持狂怒的持續傷害更高,而首領並不在乎致死打擊的治療削減。武器天賦適合練級和玩家對戰。
- 武器天賦用什麼武器速度最好?
- 你能找到的最慢的,3.5或更高。在經典版中,武器天賦的每個技能都會把加成加到一次武器攻擊上,所以慢速武器讓每個技能都更痛。

