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武器戰士指南 — 職業指南 · WoW Forever

圍繞致死打擊的雙手武器輸出,致死打擊還會降低目標受到的治療效果。這是常用的升級和玩家對戰天賦系。

身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。 更多關於戰士的內容

玩法

魔獸世界永恆版中的武器戰是圍繞Weaponmaster(加成取決於你的武器類型)和致死打擊(依然降低目標受到的治療)構建的雙手天賦樹。Bloodthrill讓你的主手攻擊有幾率在目標身上有撕裂時使壓制可用,穿刺打擊懲罰巨人、龍類和騎乘的玩家,而Improved 戰術專精讓你切換姿態時保留更多怒氣。

保持撕裂,讓血腥體驗得以觸發;致死打擊冷卻好就用,壓制一亮起就用,多餘的怒氣用來打旋風斬;只有擁有強化猛擊時,重擊才值得佔用它的冷卻時間。生命力低於20%時改用斬殺。

武器戰是練級和玩家對戰的標準天賦樹;橫掃攻擊和強化猛擊讓它在對付成對的敵人時非常迅速。

概覽

單目標傷害
群體傷害
生存能力
對隊伍的輔助
單人遊戲與升級
上手難度

與WoW Forever中其他專精相比,按1到5評分。

武器戰士技能循環

武器戰使用慢速雙手武器:致死打擊冷卻好就用,保持撕裂讓血腥體驗點亮壓制,強化猛擊使重擊不會延遲你的揮擊時就使用重擊,最後用斬殺收尾。武器大師用一個跟隨你武器的天賦取代了經典版的武器專精:斧和長柄武器提供致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍提供額外攻擊。

職責
傷害
難度
中等
擅長
單目標傷害, 單人遊戲與升級

推薦配置:血腥體驗決鬥者

起手

  1. 1. 血性狂暴
  2. 2. 衝鋒
  3. 3. 撕裂
  4. 4. 致死打擊
  5. 5. 壓制

先用血性狂暴,再在戰鬥姿態下衝鋒:在永恆服中,血性狂暴不再使你進入戰鬥狀態,因此不再阻礙衝鋒。用撕裂讓血腥體驗點亮壓制,然後在怒氣足夠時立刻使用致死打擊。

單目標優先級

  1. 1

    斬殺 — 目標生命力低於20%後,它會取代下面的所有技能。

  2. 2

    致死打擊 — 冷卻完畢就用。

  3. 3

    壓制 (鮮血快感, 強化壓制) — 一亮起就使用:當目標身上有撕裂時,血腥體驗會在你的主手攻擊後觸發它,躲閃後同樣會觸發。

  4. 4

    猛擊 (強化猛擊) — 冷卻好就使用,前提是其天賦已讓它不再延遲你的揮擊。

  5. 5

    旋風斬 — 在狂暴姿態下,致死打擊冷卻期間且還有怒氣時使用。

  6. 6

    英勇打擊 — 只在怒氣有富餘時使用,避免怒氣溢出;它會取代你的下一次普通攻擊。

群體傷害與順劈

  1. 1

    橫掃攻擊 — 在接下來的猛擊之前使用:之後的五次攻擊都會同時打擊第二個敵人。

  2. 2

    旋風斬 — 在狂暴姿態下最多打擊四個敵人;配合橫掃攻擊是你最強的拉怪手段。

  3. 3

    順劈斬 — 當面前有兩個敵人時,用它代替英勇打擊。

  4. 4

    雷霆一擊 / 挫志怒吼 — 在戰鬥姿態下,多個敵人同時攻擊你時使用:降低其攻擊速度和攻擊強度。

冷卻技能

  1. 魯莽 — 用於必須拿下的擊殺:15秒內致命一擊幾率提高100%,但你受到的傷害提高20%。

  2. 死亡之願 — 如果你的天賦方案裡有它:物理傷害提高20%;在永恆服中,代價是多承受5%傷害,而不是損失護甲。

  3. 狂暴之怒 — 用於解除或預防恐懼術,被擊中時還能獲得額外怒氣。

  4. 勝利衝擊 — 每次擊殺後20秒內:一次免費攻擊,併為你恢復10%的生命力。

保持生效

  1. 撕裂 (鮮血快感) — 讓它保持在目標身上:血腥體驗只有在它流血期間才有效。

  2. 戰鬥怒吼 — 每次開怪前使用;持續三分鐘。

  3. 斷筋 (強化斷筋) — 對任何逃跑的目標使用;其天賦還能將其定身。

資源與觸發效果

  • 怒氣來自你造成和受到的傷害,在永恆服中致命一擊提供的怒氣是普通攻擊的兩倍。要在怒氣到達100之前花掉,但要留夠致死打擊冷卻結束時使用的怒氣。
  • 戰術專精在永恆服中通過訓練學習,切換姿態時保留10點怒氣;強化戰術專精將其提高到25點。
  • 血性狂暴不再使你進入戰鬥狀態,所以要在衝鋒前使用它來獲得額外怒氣。

常見錯誤

  • 在致死打擊即將冷卻完畢時使用英勇打擊,結果沒有怒氣放致死打擊。
  • 讓撕裂中斷:沒有它,血腥體驗就不會給出免費的壓制。
  • 沒有強化猛擊就使用重擊:它的施法會延遲你的揮擊。
  • 練級時使用快速雙手武器:你能找到的最慢的武器會讓每個技能的傷害高得多。

升級期間

  • 血性狂暴、衝鋒、撕裂,然後是致死打擊和壓制;每次擊殺後勝利衝擊會為你治療,所以你停下來進食的次數比經典版少。
  • 有橫掃攻擊和旋風斬,對付兩個敵人沒問題;三個或更多就要小心,或者帶上治療者。
  • 一有機會就升級你的雙手武器:它佔了你大部分傷害。

對戰玩家

  • 把致死打擊保持在正在被治療的目標身上:它50%的治療削減正是隊伍帶戰士的原因。
  • 穿刺打擊會把騎乘中的玩家打下坐騎並造成重創,對巨人和龍類同樣如此。
  • 狂暴之怒可以解除術士和牧師的恐懼術;拳擊可以打斷治療。

點擊技能名稱可在法術列表中查看各等級詳情。武器巨集在戰士理論研究中測試屬性實用插件

武器戰士屬性優先級

按價值從高到低排列。條形圖將每項屬性與該職責最重要的屬性對比;有上限的屬性在達到上限後收益會急劇下降。

  1. 1

    武器傷害慢速雙手武器,速度3.5或更高

    致死打擊、壓制和重擊會為一次武器攻擊增加固定傷害,致死重傷則按你武器的平均傷害計算,因此一把慢速而高傷害的雙手武器能提升每一個技能。

  2. 2

    命中若經典版的數值表適用,則最高為9%

    致死打擊未命中會浪費怒氣和冷卻時間;在特殊攻擊不再未命中之前,每一點命中都有價值。

  3. 3

    致命一擊在永恆版中每次致命一擊獲得更多怒氣

    在永恆服中,致命一擊提供雙倍怒氣,且每次致命一擊都會附加一次完整的致死重傷流血,並享受刺穿更高的傷害。

  4. 4

    力量每點2點攻擊強度

    每點提供兩點攻擊強度:每次攻擊的傷害都更高。

  5. 5

    敏捷

    少量致命一擊和護甲:對武器天賦來說,價值約為力量的一半。

  6. 6

    耐力在玩家對戰中更多

    練級和對抗玩家時的生存能力。

優先級何時變化

升級
更好的武器勝過一切;其次是任務獎勵中的力量和耐力。
PvP
對付與你同級的玩家,5%命中就夠了;其餘的換成耐力。

命中上限與關鍵閾值

  • 近戰命中上限

    若經典版的數值表適用,則為9%

    暴雪尚未公佈魔獸世界永恆服團隊首領的攻擊判定表,因此本站的計算器沿用經典版的數值。按該表,特殊攻擊有9%的幾率未命中63級首領,未命中同等級敵人的幾率為5%。沒有任何戰士天賦能提高特殊攻擊的命中;狂怒精準只對副手有幫助。矮人的工匠熟練可再提供1%。

裝備

挑選要點

  • 儘可能找到最慢、單擊傷害最高的雙手武器。
  • 為Weaponmaster選擇武器類型:斧和長柄武器增加致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍增加額外攻擊。
  • 在武器上附魔十字軍。

消耗品與附魔

點擊可查看配方、材料及學習地點。

優勢與劣勢

優勢

  • 致死打擊依然決定著玩家對戰的勝負。
  • Weaponmaster獎勵你找到的任何武器。
  • 藉助勝利衝擊和橫掃攻擊,練級又快又穩。

劣勢

  • Bloodthrill需要持續保持撕裂。
  • 團隊傷害低於狂怒戰。
  • 沒有脫身手段。

配置

每個條形按天賦系劃分該配置的天賦點。

  • 武器
  • 狂怒
  • 防護
  • 血腥體驗決鬥者

    傷害PvP
    31/20/0

    PvP武器戰:致死打擊削減治療,強化斷筋可以定身,血腥體驗把撕裂轉化為額外的壓制,刺耳怒吼減速成群的敵人。

    • 憤怒掌控 1/1
    • 鮮血快感 5/5
    • 橫掃攻擊 1/1
    • 強化斷筋 3/3
    • 致死打擊 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究

  • 武器大師旅者

    傷害升級
    31/20/0

    武器天賦升級:武器大師獎勵雙手武器,強化猛擊和橫掃攻擊加快擊殺,憤怒掌控和持久怒氣縮短等待怒氣的時間。

    • 憤怒掌控 1/1
    • 橫掃攻擊 1/1
    • 武器大師 5/5
    • 強化猛擊 2/2
    • 致死打擊 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究

關鍵天賦

  • 致死打擊 · 核心天賦,最多1點

    一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10 秒。

  • 憤怒掌控 · 第3層,最多1點

    在戰鬥中,每3秒產生1點怒氣,脫離戰鬥後,失去的怒氣降低30%。

  • 重傷 · 第3層,最多3點

    你的致命一擊導致目標流血,在12 秒內造成相當於你的近戰武器60%的平均傷害。

  • 雙手武器專精 · 第4層,最多3點

    使你的雙手近戰武器造成的傷害提高3%。

  • 穿刺 · 第4層,最多2點

    使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。

  • 鮮血快感 · 第5層,最多5點

    以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有20%的機率啟動壓制技能。

  • 橫掃攻擊 · 第5層,最多1點

    你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

  • 武器大師 · 第5層,最多5點

    使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果: 斧/長柄武器:使你的致命一擊 機率提高5%。 錘/法杖:你的攻擊無視目標 15%的護甲值。 劍:你的近戰攻擊成功 命中時,有5%的機率 對目標觸發一次額外 攻擊。

  • 強化猛擊 · 第6層,最多2點

    使你猛擊技能的共用冷卻時間和施法時間縮短0.50秒。此外,猛擊不再中斷或延遲你的近戰揮擊,且猛擊的冷卻時間縮短3.0秒。

  • 強化斷筋 · 第6層,最多3點

    使你的斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5 秒。

武器各等級技能

每項技能的獲得時機:訓練獲得的技能在訓練師首次教授的等級獲得,天賦技能(金色邊框)在該天賦首次可點的等級獲得。

魔獸世界永恆服的改動

此天賦系中的新天賦

  • 強化戰術專精戰術專精讓你在改變姿態的時候,可以額外保留最多15點怒氣。
  • 穿刺打擊使出一次殘暴的攻擊,造成40%武器傷害。對巨人、龍類和騎乘狀態的目標額外造成80%武器傷害。騎乘狀態的目標會被擊落坐騎。
  • 鮮血快感以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有20%的機率啟動壓制技能。
  • 武器大師使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果: 斧/長柄武器:使你的致命一擊 機率提高5%。 錘/法杖:你的攻擊無視目標 15%的護甲值。 劍:你的近戰攻擊成功 命中時,有5%的機率 對目標觸發一次額外 攻擊。

該職業不再擁有的經典版時代天賦

  • 戰術專精
  • 斧專精
  • 錘類武器專精
  • 劍類武器專精
  • 長柄武器專精

法術

新增:勝利衝擊, 穿刺打擊。 已改動:雷霆一擊, 戰術專精, 反擊風暴。

常見問題

WoW Forever中武器戰士的最佳技能循環是什麼?
武器戰使用慢速雙手武器:致死打擊冷卻好就用,保持撕裂讓血腥體驗點亮壓制,強化猛擊使重擊不會延遲你的揮擊時就使用重擊,最後用斬殺收尾。武器大師用一個跟隨你武器的天賦取代了經典版的武器專精:斧和長柄武器提供致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍提供額外攻擊。優先級順序:斬殺, 致死打擊, 壓制, 猛擊, 旋風斬。
WoW Forever中武器戰士的最佳屬性是什麼?
武器傷害 > 命中 > 致命一擊 > 力量 > 敏捷。致死打擊、壓制和重擊會為一次武器攻擊增加固定傷害,致死重傷則按你武器的平均傷害計算,因此一把慢速而高傷害的雙手武器能提升每一個技能。
WoW Forever中武器戰士的命中上限是多少?
若經典版的數值表適用,則為9%. 暴雪尚未公佈魔獸世界永恆服團隊首領的攻擊判定表,因此本站的計算器沿用經典版的數值。按該表,特殊攻擊有9%的幾率未命中63級首領,未命中同等級敵人的幾率為5%。沒有任何戰士天賦能提高特殊攻擊的命中;狂怒精準只對副手有幫助。矮人的工匠熟練可再提供1%。
魔獸世界永恆服為武器戰士帶來了哪些改動?
武器大師用一個跟隨你武器的天賦取代了四個武器專精,血腥體驗讓撕裂提供免費的壓制,強化猛擊使重擊不再延遲你的揮擊,穿刺打擊和勝利衝擊是全新的技能。致命一擊還會提供雙倍怒氣。
搭配武器大師,哪種武器類型最好?
斧和長柄武器提供5%致命一擊,這也意味著更多怒氣和致死重傷;錘和法杖無視目標15%的護甲;劍有5%的幾率獲得一次額外攻擊。先挑選你能找到的最強雙手武器,再考慮武器類型。

戰士的其他專精: 狂怒, 防護