武器戰士指南 — 職業指南 · WoW Forever
圍繞致死打擊的雙手武器輸出,致死打擊還會降低目標受到的治療效果。這是常用的升級和玩家對戰天賦系。
身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。 更多關於戰士的內容
- 職業
- 戰士
- 職責
- 傷害
- 用途
- 玩家對戰, 升級
- 核心天賦
- 致死打擊
- 熱門配置
- 2
- 版本
- WoW Forever
玩法
魔獸世界永恆版中的武器戰是圍繞Weaponmaster(加成取決於你的武器類型)和致死打擊(依然降低目標受到的治療)構建的雙手天賦樹。Bloodthrill讓你的主手攻擊有幾率在目標身上有撕裂時使壓制可用,穿刺打擊懲罰巨人、龍類和騎乘的玩家,而Improved 戰術專精讓你切換姿態時保留更多怒氣。
保持撕裂,讓血腥體驗得以觸發;致死打擊冷卻好就用,壓制一亮起就用,多餘的怒氣用來打旋風斬;只有擁有強化猛擊時,重擊才值得佔用它的冷卻時間。生命力低於20%時改用斬殺。
武器戰是練級和玩家對戰的標準天賦樹;橫掃攻擊和強化猛擊讓它在對付成對的敵人時非常迅速。
概覽
- 單目標傷害
- 群體傷害
- 生存能力
- 對隊伍的輔助
- 單人遊戲與升級
- 上手難度
與WoW Forever中其他專精相比,按1到5評分。
武器戰士技能循環
武器戰使用慢速雙手武器:致死打擊冷卻好就用,保持撕裂讓血腥體驗點亮壓制,強化猛擊使重擊不會延遲你的揮擊時就使用重擊,最後用斬殺收尾。武器大師用一個跟隨你武器的天賦取代了經典版的武器專精:斧和長柄武器提供致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍提供額外攻擊。
- 職責
- 傷害
- 難度
- 中等
- 擅長
- 單目標傷害, 單人遊戲與升級
起手
單目標優先級
群體傷害與順劈
冷卻技能
資源與觸發效果
- 怒氣來自你造成和受到的傷害,在永恆服中致命一擊提供的怒氣是普通攻擊的兩倍。要在怒氣到達100之前花掉,但要留夠致死打擊冷卻結束時使用的怒氣。
- 戰術專精在永恆服中通過訓練學習,切換姿態時保留10點怒氣;強化戰術專精將其提高到25點。
- 血性狂暴不再使你進入戰鬥狀態,所以要在衝鋒前使用它來獲得額外怒氣。
常見錯誤
- 在致死打擊即將冷卻完畢時使用英勇打擊,結果沒有怒氣放致死打擊。
- 讓撕裂中斷:沒有它,血腥體驗就不會給出免費的壓制。
- 沒有強化猛擊就使用重擊:它的施法會延遲你的揮擊。
- 練級時使用快速雙手武器:你能找到的最慢的武器會讓每個技能的傷害高得多。
升級期間
- 血性狂暴、衝鋒、撕裂,然後是致死打擊和壓制;每次擊殺後勝利衝擊會為你治療,所以你停下來進食的次數比經典版少。
- 有橫掃攻擊和旋風斬,對付兩個敵人沒問題;三個或更多就要小心,或者帶上治療者。
- 一有機會就升級你的雙手武器:它佔了你大部分傷害。
對戰玩家
- 把致死打擊保持在正在被治療的目標身上:它50%的治療削減正是隊伍帶戰士的原因。
- 穿刺打擊會把騎乘中的玩家打下坐騎並造成重創,對巨人和龍類同樣如此。
- 狂暴之怒可以解除術士和牧師的恐懼術;拳擊可以打斷治療。
點擊技能名稱可在法術列表中查看各等級詳情。武器巨集在戰士理論研究中測試屬性實用插件
武器戰士屬性優先級
按價值從高到低排列。條形圖將每項屬性與該職責最重要的屬性對比;有上限的屬性在達到上限後收益會急劇下降。
- 1

武器傷害慢速雙手武器,速度3.5或更高
致死打擊、壓制和重擊會為一次武器攻擊增加固定傷害,致死重傷則按你武器的平均傷害計算,因此一把慢速而高傷害的雙手武器能提升每一個技能。
- 2

命中若經典版的數值表適用,則最高為9%
致死打擊未命中會浪費怒氣和冷卻時間;在特殊攻擊不再未命中之前,每一點命中都有價值。
- 3

致命一擊在永恆版中每次致命一擊獲得更多怒氣
在永恆服中,致命一擊提供雙倍怒氣,且每次致命一擊都會附加一次完整的致死重傷流血,並享受刺穿更高的傷害。
- 4

力量每點2點攻擊強度
每點提供兩點攻擊強度:每次攻擊的傷害都更高。
- 5

敏捷
少量致命一擊和護甲:對武器天賦來說,價值約為力量的一半。
- 6

耐力在玩家對戰中更多
練級和對抗玩家時的生存能力。
優先級何時變化
- 升級
- 更好的武器勝過一切;其次是任務獎勵中的力量和耐力。
- PvP
- 對付與你同級的玩家,5%命中就夠了;其餘的換成耐力。
命中上限與關鍵閾值

近戰命中上限
若經典版的數值表適用,則為9%
暴雪尚未公佈魔獸世界永恆服團隊首領的攻擊判定表,因此本站的計算器沿用經典版的數值。按該表,特殊攻擊有9%的幾率未命中63級首領,未命中同等級敵人的幾率為5%。沒有任何戰士天賦能提高特殊攻擊的命中;狂怒精準只對副手有幫助。矮人的工匠熟練可再提供1%。
裝備
挑選要點
- 儘可能找到最慢、單擊傷害最高的雙手武器。
- 為Weaponmaster選擇武器類型:斧和長柄武器增加致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍增加額外攻擊。
- 在武器上附魔十字軍。
消耗品與附魔
點擊可查看配方、材料及學習地點。

灰熊藥劑 — 力量和致命一擊。

強效怒氣藥水 — 瞬間獲得怒氣,用於斬殺或爆發。

自由行動藥劑 — 對玩家的擊昏和減速效果免疫,持續30秒。

附魔武器 - 十字軍 — 標準的武器附魔:觸發力量加成,還能為你回血。

Enchant 2H Weapon - Strength — 為你的雙手武器提供25點力量。

元素磨刀石 — 武器獲得2%致命一擊幾率,持續半小時。
優勢與劣勢
優勢
- 致死打擊依然決定著玩家對戰的勝負。
- Weaponmaster獎勵你找到的任何武器。
- 藉助勝利衝擊和橫掃攻擊,練級又快又穩。
劣勢
- Bloodthrill需要持續保持撕裂。
- 團隊傷害低於狂怒戰。
- 沒有脫身手段。
配置
每個條形按天賦系劃分該配置的天賦點。
- 武器
- 狂怒
- 防護
關鍵天賦

致死打擊 · 核心天賦,最多1點
一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10 秒。

憤怒掌控 · 第3層,最多1點
在戰鬥中,每3秒產生1點怒氣,脫離戰鬥後,失去的怒氣降低30%。

重傷 · 第3層,最多3點
你的致命一擊導致目標流血,在12 秒內造成相當於你的近戰武器60%的平均傷害。

雙手武器專精 · 第4層,最多3點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高3%。

穿刺 · 第4層,最多2點
使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。

鮮血快感 · 第5層,最多5點
以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有20%的機率啟動壓制技能。

橫掃攻擊 · 第5層,最多1點
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

武器大師 · 第5層,最多5點
使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果: 斧/長柄武器:使你的致命一擊 機率提高5%。 錘/法杖:你的攻擊無視目標 15%的護甲值。 劍:你的近戰攻擊成功 命中時,有5%的機率 對目標觸發一次額外 攻擊。

強化猛擊 · 第6層,最多2點
使你猛擊技能的共用冷卻時間和施法時間縮短0.50秒。此外,猛擊不再中斷或延遲你的近戰揮擊,且猛擊的冷卻時間縮短3.0秒。

強化斷筋 · 第6層,最多3點
使你的斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5 秒。
武器各等級技能
魔獸世界永恆服的改動
此天賦系中的新天賦
強化戰術專精戰術專精讓你在改變姿態的時候,可以額外保留最多15點怒氣。
穿刺打擊使出一次殘暴的攻擊,造成40%武器傷害。對巨人、龍類和騎乘狀態的目標額外造成80%武器傷害。騎乘狀態的目標會被擊落坐騎。
鮮血快感以主手近戰攻擊受到你撕裂影響的敵人時,你有20%的機率啟動壓制技能。
武器大師使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果:
斧/長柄武器:使你的致命一擊
機率提高5%。
錘/法杖:你的攻擊無視目標
15%的護甲值。
劍:你的近戰攻擊成功
命中時,有5%的機率
對目標觸發一次額外
攻擊。
該職業不再擁有的經典版時代天賦
- 戰術專精
- 斧專精
- 錘類武器專精
- 劍類武器專精
- 長柄武器專精
法術
新增:勝利衝擊, 穿刺打擊。 已改動:雷霆一擊, 戰術專精, 反擊風暴。
常見問題
- WoW Forever中武器戰士的最佳技能循環是什麼?
- 武器戰使用慢速雙手武器:致死打擊冷卻好就用,保持撕裂讓血腥體驗點亮壓制,強化猛擊使重擊不會延遲你的揮擊時就使用重擊,最後用斬殺收尾。武器大師用一個跟隨你武器的天賦取代了經典版的武器專精:斧和長柄武器提供致命一擊,錘和法杖無視護甲,劍提供額外攻擊。優先級順序:斬殺, 致死打擊, 壓制, 猛擊, 旋風斬。
- WoW Forever中武器戰士的最佳屬性是什麼?
- 武器傷害 > 命中 > 致命一擊 > 力量 > 敏捷。致死打擊、壓制和重擊會為一次武器攻擊增加固定傷害,致死重傷則按你武器的平均傷害計算,因此一把慢速而高傷害的雙手武器能提升每一個技能。
- WoW Forever中武器戰士的命中上限是多少?
- 若經典版的數值表適用,則為9%. 暴雪尚未公佈魔獸世界永恆服團隊首領的攻擊判定表,因此本站的計算器沿用經典版的數值。按該表,特殊攻擊有9%的幾率未命中63級首領,未命中同等級敵人的幾率為5%。沒有任何戰士天賦能提高特殊攻擊的命中;狂怒精準只對副手有幫助。矮人的工匠熟練可再提供1%。
- 魔獸世界永恆服為武器戰士帶來了哪些改動?
- 武器大師用一個跟隨你武器的天賦取代了四個武器專精,血腥體驗讓撕裂提供免費的壓制,強化猛擊使重擊不再延遲你的揮擊,穿刺打擊和勝利衝擊是全新的技能。致命一擊還會提供雙倍怒氣。
- 搭配武器大師,哪種武器類型最好?
- 斧和長柄武器提供5%致命一擊,這也意味著更多怒氣和致死重傷;錘和法杖無視目標15%的護甲;劍有5%的幾率獲得一次額外攻擊。先挑選你能找到的最強雙手武器,再考慮武器類型。

