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武器戰士指南 — 職業指南 · WoW Wrath of the Lich King

圍繞致死打擊的雙手武器輸出,致死打擊還會降低目標受到的治療效果。這是常用的升級和玩家對戰天賦系。

身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。 更多關於戰士的內容

玩法

武器戰士在巫妖王之怒中是最忙碌的戰士:血腥體驗讓撕裂跳傷後可以使用壓制,猝死讓你在任何生命力下都能斬殺,勢不可擋讓你可以在戰鬥中衝鋒並強化下一次致死打擊,劫毀者在致命一擊後提高傷害,劍刃風暴則在你周圍旋轉,打擊所有敵人。

循環遵循優先級:保持撕裂,血腥體驗觸發時使用壓制,致死打擊冷卻完畢就用,猝死觸發時使用斬殺,並用重擊填充空隙。武器戰士隨護甲穿透力提升的成長性非常好,在資料片後期是頂級的團隊專精。

在競技場地面中,武器是戰士的首選專精:致死打擊的治療削減效果、劍刃風暴、攔截和碎甲投擲。

概覽

單目標傷害
群體傷害
生存能力
對隊伍的輔助
單人遊戲與升級
上手難度

與WoW Wrath of the Lich King中其他專精相比,按1到5評分。

武器戰士技能循環

武器戰士在戰鬥姿態下揮舞雙手武器,遵循一套繁忙的優先級:保持撕裂,讓血腥體驗觸發壓制;致死打擊冷卻好就用;猝死觸發時就用斬殺;其餘時間用重擊填充。劍刃風暴會旋轉攻擊你周圍的一切,而在資料片後期,武器戰士從護甲穿透力中獲益比任何戰士都多。

職責
傷害
難度
中等
擅長
單目標傷害, 群體傷害

推薦配置:武器(團隊)

起手

  1. 1. 戰鬥怒吼
  2. 2. 衝鋒
  3. 3. 撕裂
  4. 4. 致死打擊
  5. 5. 壓制
  6. 6. 猛擊

戰鬥怒吼,然後衝鋒獲取怒氣;有主宰時,你的下一次致死打擊也更容易致命一擊。立刻上撕裂讓血腥體驗開始生效,然後致死打擊,壓制亮起時使用,之後是重擊。

單目標優先級

  1. 1

    撕裂 — 整場戰鬥都保持在目標身上:它的每一跳都會讓壓制亮起。

  2. 2

    壓制 (血腥體驗) — 亮起就用;它無法被躲閃、格擋或招架。

  3. 3

    致死打擊 — 冷卻完畢就用。

  4. 4

    斬殺 (驟亡) — 猝死觸發時,不論目標生命力多少都可使用;目標生命力低於20%時作為填充技能。

  5. 5

    猛擊 (強化猛擊) — 在其他技能之間填充使用,最好緊跟在一次自動攻擊之後。

  6. 6

    英勇打擊 — 只在怒氣有富餘時使用,避免怒氣溢出;它會取代你的下一次普通攻擊。

群體傷害與順劈

  1. 1

    橫掃攻擊 — 在你最強的攻擊之前使用:接下來的五次攻擊還會打到第二個敵人。

  2. 2

    劍刃風暴 — 持續6秒旋轉攻擊最多四個敵人;你可以移動,但不能使用其他技能。

  3. 3

    順劈斬 — 當面前有兩個敵人時,用它代替英勇打擊。

  4. 4

    雷霆一擊 — 對你周圍的所有敵人造成傷害並使其減速。

冷卻技能

  1. 劍刃風暴 — 對單個首領也可以使用,緊跟在致死打擊之後,這樣不會耽誤任何重要技能。

  2. 碎甲投擲 — 每五分鐘對首領使用一次,與其他戰士輪流:使其護甲降低20%,持續10秒;需要處於戰鬥姿態。

  3. 魯莽 — 配合飾品和英勇,在狂暴姿態下使用:你接下來的三次特殊攻擊幾乎必定致命一擊,但你受到的傷害提高20%。

  4. 狂暴之怒 — 用於對抗恐懼術,承受攻擊時還能獲得額外怒氣。

保持生效

  1. 戰鬥怒吼 / 命令之吼 — 施放你的小隊缺少的那個怒吼;在它消失前刷新。

  2. 血之狂暴, 創傷 — 你的流血效果使首領受到的物理傷害提高4%,你的致命一擊會讓它身上的每個流血效果更強。

資源與觸發效果

  • 怒氣來自你造成的傷害,並按武器速度折算,所以慢速雙手武器能一次提供大量怒氣;無盡狂怒再額外增加四分之一。
  • 憤怒掌控每3秒增加1點怒氣,猝死則保證你每次斬殺後至少剩下10點怒氣。
  • 斬殺會把多餘的怒氣轉化為額外傷害,所以即使怒氣很少,猝死觸發的斬殺也值得打出。

常見錯誤

  • 讓撕裂中斷,導致血腥體驗帶來的免費壓制也隨之停止。
  • 在致死打擊或已亮起的壓制之前,把怒氣花在英勇打擊上。
  • 長時間離開戰鬥姿態:壓制需要它,而且它提供10%護甲穿透力。
  • 裝備和飾品已經提供了大量護甲穿透力時,還優先鑲嵌力量寶石而不是護甲穿透力寶石。

升級期間

  • 衝鋒、撕裂、致死打擊和壓制;每次擊殺後用勝利衝擊是白送的傷害。
  • 主宰讓你能在戰鬥中使用衝鋒,橫掃攻擊配合劍刃風暴可以對付兩三個敵人。
  • 一有機會就升級你的雙手武器:它佔了你大部分傷害。

對戰玩家

  • 讓致死打擊一直作用在正在被治療的目標身上:它50%的治療削減效果決定了競技場地面戰鬥的勝負。
  • 碎甲投擲可以破除聖盾術和寒冰屏障,劍刃風暴旋轉期間不會被控制效果打斷。
  • 斷筋、攔截和衝鋒讓你緊貼目標;法術反射可以把法術彈回去,狂暴之怒可以解除恐懼術。

點擊技能名稱可在法術列表中查看各等級詳情。武器巨集在戰士理論研究中測試屬性實用插件

武器戰士屬性優先級

按價值從高到低排列。條形圖將每項屬性與該職責最重要的屬性對比;有上限的屬性在達到上限後收益會急劇下降。

  1. 1

    命中至 263 等級(8%)

    致死打擊或重擊未命中會浪費怒氣;在特殊攻擊不再未命中之前,沒有什麼比命中更重要。

  2. 2

    護甲穿透力當你擁有大量時,它是最佳屬性

    堆得越多,無視首領的護甲越多;裝備好時,它會超過你的主屬性。

  3. 3

    力量每點2點攻擊強度

    每點提供兩點攻擊強度,武裝戰力和王者祝福會進一步提高它。

  4. 4

    熟練天賦可以覆蓋一部分

    減少被躲閃的致死打擊和重擊;壓制本來就無法被躲閃。

  5. 5

    致命一擊

    致命一擊會觸發致死重傷、破壞專家的10%傷害加成,以及刺穿帶來的更高致命一擊傷害。

  6. 6

    加速

    更多揮擊和怒氣,但價值遠低於其他屬性。

優先級何時變化

升級
更好的雙手武器勝過一切;其次是力量和耐力。
PvP
先堆韌性和耐力,然後是力量、護甲穿透力和致命一擊;對玩家來說5%命中就夠了。

命中上限與關鍵閾值

  • 近戰命中上限

    8%(263等級)

    特殊攻擊對83級團隊首領有8%的未命中率:每1%需32.79命中等級,共263命中等級,再減去天賦或小隊中德萊尼的英勇風采提供的命中。對付與你同等級的敵人,5%就夠了。

  • 熟練

    26熟練;天賦可覆蓋3%的躲閃

    從背後攻擊時,83級首領會躲閃你6.5%的攻擊;每點熟練消除0.25%,需要8.2等級。武器專精消除2%,武裝戰力提供4點熟練,所以再加約14點(大約115等級)就能擋住其餘躲閃。人類使用劍和錘可獲得3點,獸人使用斧可獲得5點,矮人使用錘可獲得5點。

  • 護甲穿透力

    1,400等級(100%)

    護甲穿透力等級每13.99等級使你無視目標1%的護甲,上限為1,400等級。每一點都比上一點更有價值,所以裝備裡堆得多了就會超過力量或敏捷;接近上限時要把飾品觸發也算進去,並在超過之前把寶石換回去。

裝備

挑選要點

  • 傷害儘可能高的雙手武器:致死打擊和重擊都會隨之提升。
  • 命中達到 263 等級,熟練向 26 靠攏,然後堆力量;裝備中有大量護甲穿透力後則優先護甲穿透力。
  • 紅色寶石:前期選力量,後期選護甲穿透力。

值得追求的物品

  • 影之哀傷傳奇雙手斧。
  • 死亡使者的意志觸發力量、敏捷或加速的飾品。
  • 雷神之錘符石觸發護甲穿透力的飾品。
  • 暗月卡:崇高觸發你最佳屬性的飾品。

消耗品與附魔

點擊可查看配方、材料及學習地點。

優勢與劣勢

優勢

  • 隨護甲穿透力提升的成長性極佳。
  • 劍刃風暴:爆發強大,旋轉期間免疫群體控制。
  • 在競技場地面和練級中都很強。

劣勢

  • 裝備較差時怒氣匱乏。
  • 優先級繁忙,滿是觸發效果。
  • 劍刃風暴期間無法使用其他技能。

配置

每個條形按天賦系劃分該配置的天賦點。

  • 武器
  • 狂怒
  • 防護
  • 武器(團隊)

    傷害PvE
    55/8/8

    團隊輸出:武器55點(至劍刃風暴),狂怒8點、防護8點。

    • 勢不可當 1/1
    • 驟亡 3/3
    • 無盡怒氣 1/1
    • 破壞專家 5/5
    • 劍刃風暴 1/1

    雕紋: 撕裂雕紋 (大型), 致死打擊雕紋 (大型), 處決雕紋 (大型), 雷霆一擊雕紋 (小型), 命令雕紋 (小型), 碎甲投擲雕紋 (小型)

    在天賦計算器中打開理論研究

  • 武器(角鬥士)

    傷害PvP
    57/14/0

    競技場地面與戰場輸出:武器57點(至劍刃風暴),狂怒14點。

    • 勢不可當 1/1
    • 驟亡 3/3
    • 無盡怒氣 1/1
    • 破壞專家 5/5
    • 劍刃風暴 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究按等級排列的天賦順序

  • 武器(練級)

    傷害升級
    52/19/0

    練級:武器52點(至劍刃風暴),狂怒19點。

    • 勢不可當 1/1
    • 驟亡 3/3
    • 無盡怒氣 1/1
    • 破壞專家 5/5
    • 劍刃風暴 1/1

    在天賦計算器中打開理論研究按等級排列的天賦順序

關鍵天賦

  • 劍刃風暴 · 核心天賦,最多1點

    立即對附近的4名目標施展旋風斬,並使你在接下來6 秒內每1秒施展一次旋風斬。在劍刃風暴效果的影響之下,你可以移動,但無法使用其他技能,同時你也不會有任何憐憫、自責或恐懼,也無法停止下來,除非被殺死。

  • 致死打擊 · 第7層,最多1點

    一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10 秒。

  • 武裝戰力 · 第7層,最多2點

    使你的總力量和總耐力提高4%,熟練技能提高4點。

  • 勢不可當 · 第8層,最多1點

    使你可以在戰鬥狀態下使用衝鋒技能,但冷卻時間將延長5秒。使用衝鋒後,你在10 秒內施展的下一個猛擊或致死打擊技能造成致命一擊的機率將提高25%。

  • 強化致死打擊 · 第8層,最多3點

    使你致死打擊技能造成的傷害提高10%,冷卻時間縮短1秒。

  • 無情襲擊 · 第8層,最多2點

    使你的壓制和復仇技能冷卻時間縮短4秒,並且造成的傷害提高20%。此外,當你的壓制擊中正在施法的目標時,將使其造成的魔法傷害和治療效果降低50%,持續6 秒。

  • 驟亡 · 第9層,最多3點

    你的近戰攻擊有9%的機率使你獲得使用斬殺的能力,無視目標現有的生命力狀態。此外,使用斬殺後仍可保留10點怒氣。

  • 無盡怒氣 · 第9層,最多1點

    使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。

  • 血之狂暴 · 第9層,最多2點

    使你的近戰攻擊速度提高10%。此外,你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害提高4%。

  • 破壞專家 · 第10層,最多5點

    你的近戰致命一擊使你進入狂怒狀態,造成的所有傷害提高10%,持續12 秒。此效果無法與狂怒堆疊。

武器各等級技能

每項技能的獲得時機:訓練獲得的技能在訓練師首次教授的等級獲得,天賦技能(金色邊框)在該天賦首次可點的等級獲得。

常見問題

WoW Wrath of the Lich King中武器戰士的最佳技能循環是什麼?
武器戰士在戰鬥姿態下揮舞雙手武器,遵循一套繁忙的優先級:保持撕裂,讓血腥體驗觸發壓制;致死打擊冷卻好就用;猝死觸發時就用斬殺;其餘時間用重擊填充。劍刃風暴會旋轉攻擊你周圍的一切,而在資料片後期,武器戰士從護甲穿透力中獲益比任何戰士都多。優先級順序:撕裂, 壓制, 致死打擊, 斬殺, 猛擊。
WoW Wrath of the Lich King中武器戰士的最佳屬性是什麼?
命中 > 護甲穿透力 > 力量 > 熟練 > 致命一擊。致死打擊或重擊未命中會浪費怒氣;在特殊攻擊不再未命中之前,沒有什麼比命中更重要。
WoW Wrath of the Lich King中武器戰士的命中上限是多少?
8%(263等級). 特殊攻擊對83級團隊首領有8%的未命中率:每1%需32.79命中等級,共263命中等級,再減去天賦或小隊中德萊尼的英勇風采提供的命中。對付與你同等級的敵人,5%就夠了。
血腥體驗是怎麼運作的?
每當撕裂造成傷害時,壓制就能使用9秒,每6秒最多觸發一次。保持撕裂,你大約每6秒就能打出一次壓制;它無法被躲閃、格擋或招架。
武器戰士應該對單個首領使用劍刃風暴嗎?
可以,只要它不會長時間耽誤致死打擊或已亮起的壓制:六秒的旋風攻擊即使只打一個目標也是可觀的傷害,而且期間控制效果無法阻止你。

戰士的其他專精: 狂怒, 防護