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武器戰士指南 — 職業指南 · WoW Burning Crusade

圍繞致死打擊的雙手武器輸出,致死打擊還會降低目標受到的治療效果。這是常用的升級和玩家對戰天賦系。

身穿板甲的近戰戰士,通過造成和承受傷害積累怒氣,並將怒氣用於攻擊、怒吼和姿態。戰士可以在防禦姿態下持盾擔任坦克,也可以使用雙手武器或雙持武器造成近戰傷害。 更多關於戰士的內容

玩法

燃燒的遠征中的武器系是兼具團隊增益的雙手傷害:血之狂熱使目標受到所有人更多的物理傷害,致死打擊是猛擊並仍然將治療效果減半,無盡之怒則讓你的揮擊獲得額外怒氣。死亡之願現在位於武器天賦樹中。

血之狂熱在目標身上有撕裂或致死重傷時生效,因此團隊會讓一名武器戰士留在首領身上來維持它。輸出循環是致死打擊、旋風斬,並在兩次揮擊之間使用重擊,用英勇打擊消耗多餘的怒氣。

在競技場地面中,武器系是戰士的專精:致死打擊的治療削減、攔截、斷筋和錘類武器的擊昏,並用復甦之風從控制效果中恢復。

概覽

單目標傷害
群體傷害
生存能力
對隊伍的輔助
單人遊戲與升級
上手難度

與WoW Burning Crusade中其他專精相比,按1到5評分。

武器戰士技能循環

武器戰在狂暴姿態下揮舞雙手武器:致死打擊和旋風斬冷卻完畢就用,自動攻擊後立刻接重擊,怒氣有餘時用英勇打擊,最後用斬殺收尾。它的撕裂和致死重傷帶有血之狂暴,所以團隊會讓一名武器戰留在首領身上,而致死打擊的治療削減效果使它成為競技場地面戰士。

職責
傷害
難度
中等
擅長
單目標傷害, 對隊伍的輔助

推薦配置:血之狂暴團隊戰士

起手

  1. 1. 戰鬥怒吼
  2. 2. 衝鋒
  3. 3. 血性狂暴
  4. 4. 撕裂
  5. 5. 致死打擊
  6. 6. 旋風斬

先用戰鬥怒吼,然後在戰鬥姿態下用衝鋒獲取怒氣,進入戰鬥後再用血性狂暴(先用的話會打斷衝鋒)。用撕裂觸發血之狂暴,然後切換到狂暴姿態:致死打擊和旋風斬,並在一次揮擊後立刻接重擊。

單目標優先級

  1. 1

    斬殺 — 目標生命力低於20%時用它取代重擊和英勇打擊;繼續保持致死打擊不斷。

  2. 2

    致死打擊 — 冷卻完畢就用。

  3. 3

    旋風斬 — 冷卻完畢就在狂暴姿態下使用。

  4. 4

    猛擊 (強化猛擊) — 在自動攻擊之後立刻使用,讓它較短的施法時間剛好能在下一次揮擊之前完成。

  5. 5

    撕裂 (血之狂暴) — 如果致死重傷沒能維持血之狂暴就使用;無法在狂暴姿態下使用。

  6. 6

    英勇打擊 — 只在怒氣有富餘時使用,避免怒氣溢出;它會取代你的下一次普通攻擊。

群體傷害與順劈

  1. 1

    橫掃攻擊 — 如果你的build帶有此技能:接下來的十次攻擊還會攻擊第二個敵人。

  2. 2

    旋風斬 — 最多打擊四個敵人;冷卻完畢就用。

  3. 3

    順劈斬 — 當面前有兩個敵人時,用它代替英勇打擊。

  4. 4

    雷霆一擊 / 挫志怒吼 — 在戰鬥姿態下,多個敵人同時攻擊你時使用:降低其攻擊速度和攻擊強度。

冷卻技能

  1. 死亡之願 — 配合飾品和嗜血術:30秒內物理傷害提高20%。

  2. 魯莽 — 用於必須打贏的爆發:15秒內大多數攻擊都會致命一擊,但你受到的傷害提高20%。

  3. 狂暴之怒 — 用於對抗恐懼術,承受攻擊時還能獲得額外怒氣。

保持生效

  1. 戰鬥怒吼 / 命令之吼 — 施放你的小隊缺少的那個怒吼;在它消失前刷新。

  2. 血之狂暴, 重傷 — 只要撕裂或致死重傷讓目標持續流血,它就會受到整個團隊多4%的物理傷害。

資源與觸發效果

  • 怒氣現在取決於你造成的傷害和武器速度,所以慢速雙手武器能穩定地提供大量怒氣;無盡狂怒再額外增加四分之一。
  • 憤怒掌控會隨時間增加怒氣,戰術專精讓你在切換姿態時保留更多怒氣,以便在戰鬥姿態下使用撕裂或壓制。
  • 血性狂暴用生命力換取怒氣;它會讓你進入戰鬥,所以要在衝鋒之後使用,而不是之前。

常見錯誤

  • 讓撕裂和致死重傷中斷,這會使整個團隊失去血之狂暴。
  • 在兩次揮擊之間施放重擊:它會重置你的揮擊計時器,所以要在自動攻擊之後立刻施放。
  • 在致死打擊即將冷卻完畢時使用英勇打擊,結果沒有怒氣放致死打擊。
  • 選擇雙手武器時只看它速度慢,而不看傷害:致死打擊、旋風斬和壓制對所有雙手武器都按固定的3.3速度計算。

升級期間

  • 衝鋒,撕裂,然後在戰鬥姿態下使用致死打擊和壓制;每次擊殺後的勝利衝擊是免費的傷害。
  • 有橫掃攻擊和旋風斬,對付兩個敵人沒問題;戰鬥之間要吃東西和用繃帶,因為你無法自我治療。
  • 一有機會就升級你的雙手武器:它佔了你大部分傷害。

對戰玩家

  • 讓致死打擊一直作用在正在被治療的目標身上:它50%的治療削減效果決定了競技場地面戰鬥的勝負。
  • 儘早使用斷筋,用攔截拉近距離;法術反射把法術彈回去,狂暴之怒解除恐懼術。
  • 每當你被擊昏或定身時,復甦之風會為你恢復怒氣和生命力。

點擊技能名稱可在法術列表中查看各等級詳情。武器巨集在戰士理論研究中測試屬性實用插件

武器戰士屬性優先級

按價值從高到低排列。條形圖將每項屬性與該職責最重要的屬性對比;有上限的屬性在達到上限後收益會急劇下降。

  1. 1

    命中至142等級(9%)

    致死打擊或旋風斬未命中會浪費怒氣和冷卻時間;在特殊攻擊不再未命中之前,每一點都很重要。

  2. 2

    熟練到26點,約103等級

    每一點可消除首領0.25%的躲閃,浪費的攻擊就更少。

  3. 3

    力量每點2點攻擊強度

    每點提供兩點攻擊強度:每次揮擊和技能的傷害都更高。

  4. 4

    致命一擊

    致命一擊會觸發致死重傷(進而維持血之狂暴)、刺穿,並帶來額外怒氣。

  5. 5

    護甲穿透力

    每一點無視目標一點護甲;隨著裝備增幅,它的價值也越來越高。

  6. 6

    敏捷

    帶來一點致命一擊和護甲:對戰士來說,價值不到力量的一半。

優先級何時變化

升級
更好的雙手武器勝過一切;其次是力量和耐力。
PvP
先堆韌性和耐力,再堆力量和致命一擊;對同等級玩家,5%命中就夠了。

命中上限與關鍵閾值

  • 近戰命中上限

    9%(142等級)

    特殊攻擊對73級團隊副本首領的未命中率為9%;每1%需要15.77等級,也就是142命中等級,再減去天賦或你隊伍中德萊尼的英勇風采提供的命中。對同等級敵人,5%就夠了。超過上限後,命中只對自動攻擊有幫助。

  • 熟練

    26點熟練(約103等級)

    從背後攻擊時,73級首領會躲閃你6.5%的攻擊。每點熟練消除0.25%的躲閃,需要3.94等級,所以26點(約103等級)就能讓攻擊不再被躲閃。人類使用劍和錘可獲得5點,獸人使用斧可獲得5點。

裝備

挑選要點

  • 一把每秒傷害很高的雙手武器:在TBC中瞬發攻擊使用固定的武器速度,所以慢速武器只對重擊、英勇打擊和白字攻擊有幫助。
  • 命中達到142等級,然後是熟練和力量;隨著裝備增幅,護甲穿透力會變得更強。
  • 競技場地面選擇韌性和耐力;錘類武器專精的擊昏效果使錘類武器在那裡更受青睞。

值得追求的物品

  • 血吼之斧一把團隊副本的雙手斧。
  • 龍脊戰利品一件飾品,提供攻擊強度和加速觸發效果。
  • 嗜血胸針使用後爆發式提升攻擊強度。
  • 破壞者沙漏提供命中等級,致命一擊後提供攻擊強度。

消耗品與附魔

點擊可查看配方、材料及學習地點。

優勢與劣勢

優勢

  • 血之狂熱提高整個團隊的物理傷害。
  • 競技場地面中最強的戰士。
  • 結實耐打,藉助無盡之怒和勝利衝擊快速升級。

劣勢

  • 個人團隊傷害低於狂怒系。
  • 在競技場地面中依賴治療者搭檔。
  • 依賴一把強力的雙手武器。

配置

每個條形按天賦系劃分該配置的天賦點。

  • 武器
  • 狂怒
  • 防護

關鍵天賦

  • 無盡怒氣 · 核心天賦,最多1點

    使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。

  • 雙手武器專精 · 第4層,最多5點

    使你雙手近戰武器所造成的傷害提高5%。

  • 死亡之願 · 第5層,最多1點

    啟動之後,你的物理攻擊造成的傷害提高20%,並免疫恐懼效果,但是受到的所有傷害亦增加5%。持續30 秒。

  • 錘類武器專精 · 第5層,最多5點

    使用錘類武器時,你的近戰攻擊有一定機率令目標昏迷3 秒並產生7點怒氣。比錘類武器專精等級4更有效。

  • 強化攔截 · 第6層,最多2點

    使你攔截技能的冷卻時間縮短10秒。

  • 強化斷筋 · 第6層,最多3點

    使你斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5 秒。

  • 強化懲戒 · 第6層,最多3點

    使你反擊風暴、魯莽及盾牆技能的冷卻時間縮短10分鐘,並使其有效時間延長6秒。

  • 血之狂暴 · 第7層,最多2點

    你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害增加4%。

  • 致死打擊 · 第7層,最多1點

    一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10 秒。

  • 復甦之風 · 第7層,最多2點

    當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10 秒內產生20點怒氣並恢復10%的總生命力。

武器各等級技能

每項技能的獲得時機:訓練獲得的技能在訓練師首次教授的等級獲得,天賦技能(金色邊框)在該天賦首次可點的等級獲得。

常見問題

WoW Burning Crusade中武器戰士的最佳技能循環是什麼?
武器戰在狂暴姿態下揮舞雙手武器:致死打擊和旋風斬冷卻完畢就用,自動攻擊後立刻接重擊,怒氣有餘時用英勇打擊,最後用斬殺收尾。它的撕裂和致死重傷帶有血之狂暴,所以團隊會讓一名武器戰留在首領身上,而致死打擊的治療削減效果使它成為競技場地面戰士。優先級順序:斬殺, 致死打擊, 旋風斬, 猛擊, 撕裂。
WoW Burning Crusade中武器戰士的最佳屬性是什麼?
命中 > 熟練 > 力量 > 致命一擊 > 護甲穿透力。致死打擊或旋風斬未命中會浪費怒氣和冷卻時間;在特殊攻擊不再未命中之前,每一點都很重要。
WoW Burning Crusade中武器戰士的命中上限是多少?
9%(142等級). 特殊攻擊對73級團隊副本首領的未命中率為9%;每1%需要15.77等級,也就是142命中等級,再減去天賦或你隊伍中德萊尼的英勇風采提供的命中。對同等級敵人,5%就夠了。超過上限後,命中只對自動攻擊有幫助。
燃燒的遠征團隊需要一名武器戰嗎?
一名就夠了,為了血之狂暴:只要撕裂或致死重傷讓首領持續流血,它就會受到所有近戰和獵人多4%的物理傷害。其餘戰士通常玩狂怒。
武器速度對武器戰還重要嗎?
不如以前重要了。致死打擊、旋風斬和壓制對所有雙手武器都按固定的3.3速度計算,所以由每秒傷害決定。慢速武器仍然有助於白字傷害、重擊和英勇打擊,並且每次揮擊提供更多怒氣。

戰士的其他專精: 狂怒, 防護